说实话要是我没测过我会觉得这是一个惊喜
08/277113 浏览综合
但是我测过了,我担心比惊喜更多。
为什么呢?
二游这块有一个门道,头部游戏可以叫【内容向游戏】,内容向游戏目前最大的特点是arpu(平均每个玩家付费)很高。米家三件包括鸣潮之前在腾讯财报QA答疑都明示了这样的特点。
《二重螺旋》刚经历的付费测试,它更符合内容向游戏的定位。
结合我测试的体验和我观察到的环境,我比较合理怀疑是之前数据非常非常不达标,所以横竖都是死的情况下干脆破釜沉舟搏一搏。
但这里会出现一个比较大的问题就是【产能】,我这里拿相似的腾讯的《航海王壮志雄心》和《火影忍者》对标。
壮志雄心就因为比火影良心一点出现了入不敷出的情况,体量不够撑不起更低的定价方式。
《二重螺旋》目前整体质量还是低了我认为目前关注度最高的包括测过的异环蓝原终末地几个档次,而且优化还比较一般。
临时转方向的情况下配套内容也是要重新去做的,剧情需要少做,减少产能,玩法向和角色设计方向需要重新改变思路。
如果是一测二测结束后这样宣布去改,我会高看几眼,现在改,我会有点慌![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
还有个类比《重返未来1999》,9当时的付费测最大问题只有数值和氪金,质量反而没什么问题,所以取消专武池降难度就已经很好了(虽然后面数值又没控制好又炸了,但这是后话,而且9算是赚了点钱的)
但至少目前这个宣发方式反而是这款游戏得到了最大的流量。
破釜沉舟,最后一搏
但因为我测过,我还是有点不太看好。