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公测重磅改革取消抽卡移除体力限制

2025/08/2791 浏览综合
8月26日晚,《二重螺旋》的制作人“十倍大熊”在B站的直播里丢出了一颗重磅消息,游戏不仅正式定档10月28日全球多平台公测,还宣布要彻底取消角色和武器抽卡系统,同时移除体力限制。对于已经习惯了抽卡和体力条的二次元玩家们来说,这无疑是个前所未有的颠覆性改变。
根据这次直播透露的内容,公测版本将会彻底取消角色和武器卡池,连星级设定也一起砍掉,取而代之的,是一个叫“思绪片段”的新概念,玩家们可以通过刷副本、或者商城直购来获取角色碎片和武器。
也就是说,这样的设计等于是完全把选择权交还给玩家了,你是愿意投入时间慢慢肝,还是直接买,或者两种方式混合使用,都是你自己决定,也不用再赌概率了。
其次,体力系统也被彻底移除了,以后所有的委托副本,无论是刷养成素材,还是打密函副本掉落的角色碎片、武器图纸,都没有体力限制。
这点在我看来真的特别爽,毕竟以前玩类似的游戏,总是会纠结体力要怎么花,效率是不是够高,现在呢?完全不用担心了,而且更贴心的是,像连续战斗和掉落加倍券这些功能还会保留,体验上不会打折扣。
当然了这么重大的游戏系统改动,商业化模式也要随之调整。制作人十倍大熊说,以后游戏的商业重点会转移到外观内容的售卖上,比如,角色的皮肤、武器皮肤和配饰等等。
事实上,在之前的“致明日测试”里就已经有过三套舞会主题的皮肤亮相了,后续也还会新增泳装、圣诞主题之类的外观内容。
在我看来,这一转变也把游戏的付费点从“获取角色”上变成了“装饰角色”,从根本上改变了游戏的经济模式。
可能有玩家会问了,为什么会有这么大的改动呢?其实制作组也不是一拍脑袋就决定的。
是因为在今年7月2日结束的“致明日测试”里,玩家们给了很多负面的反馈,甚至我记得6月份的时候,十倍大熊还特意做了一个“立正挨打”的视频来回应玩家的批评。
它主打“多维度武器组合×立体战斗”,玩家可以灵活切换近战和远程的武器,还能用螺旋跳跃来打出各种位移操作,整体的战斗手感也很爽快刺激,有种割草战斗的体验。
并且,游戏画面的表现力也经过持续的优化,已经能够跻身二次元游戏第一梯队的水准了。
至少,他们敢于创新,敢于把玩家体验放在第一位,而对于玩家来说,多一种选择总归是好事,10月28日公测上线之前,我建议大家可以关注下官方9月的的先遣招募消息,先提前去体验一波,看看这种彻底没有抽卡、没有体力的二次元游戏,到底能带来怎样的感受。
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