初心服诗舞大师3diy
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技能设计:
三模就出玫瑰箭矢(端游同名),伤害为(奥义箭乱舞的倍率+剩余sp×(智力+体质)×10%)×120%的吃物理攻击、魔法破防的魔法伤害,扔过去一个范围跟现在狂风暴雨范围一样大小的圈,造成一次伤害,可以连续使用两次,对奥义箭乱舞技能加成同样会对玫瑰箭矢生效,攻击距离18m,单下消耗200sp+sp上限5%,冷却4秒,延迟2秒。
被动1是将所有对狂风暴雨技能的加成转化为sp%上限,每1%狂风暴雨技能伤害加成转换为0.8%sp上限加成、0.25%的魔法破防和魔法穿刺以及0.5sp回复速度。
被动2是攻击的圈造成伤害后会停留30秒,并且圈会在30秒内逐渐增大,每5秒半径扩大1m。只能同时存在2个圈,圈的范围只有友方可以看到,并且无视地面效果。
被动3是当敌方目标进出圈的范围时获得10秒同等级的洛奇的悲鸣状态(洛奇悲鸣存在时诗舞本身同步每秒扣sp,但不占用诗舞自身释放合奏的数量),当友方单位进入到圈内时,所有buff倒计时停滞10秒钟,重复进出可刷新。友方单位进入其中一个圈的时候,将会立即传送到另外一个圈的中央,并回复50%sp,以及获得一个10秒的诗舞剩余sp×500%的护盾,套盾之后会消耗诗舞10%的sp,圈的持续时间内同一名友方只能传送一次,圈给两名任意单位提供buff/debuff后会直接消失。
设计思路:
整体方面,通过造成魔法伤害,将第三套大师与前两套的整体配装区分开,整体输出思路围绕主动技能玫瑰箭矢进行展开,在诗舞仅有2把武器的条件下,最大化利用诗舞本身职业特点以及奥义箭技能剩余sp转物攻的效果,增强了诗舞的输出能力,并且由于完美舞姿卡片的存在,sp上限对于整体队伍的生存能力也是有增益的。
pvp方面,我的设想中,在66中这个技能其实是代替牧师位,而不是流氓、炼金这种肉辅或功能位,诗舞的技能非常的多,而且眼花缭乱,但是实际上在pvp中完全是无法起效果的,因为合奏画地为牢,而独奏效果很不好,诗舞这个传送的功能在66团战中是可以替代牧师的保命技能的,可操作性非常强,并且由于范围很大,所以对诗舞统揽全局的要求很高,操作性上下限都非常的高,观赏性也是极强,这个4秒cd,2秒延迟的设定也是为了平衡pvp而设定的,在没有牧师给牺牲的情况下,冷却仅有冷却背的10%以及无限吟唱的20%,总共30%,算下来连续放2次的cd是2.8秒,这个时间并不会非常影响到战局的平衡,并且操作影响较大,因为连续释放会导致蓝快速消耗,写不下了,评论继续