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有1说1,动作游戏真不是小厂能碰的…
2025/08/281.8 万浏览
本来rpg买断游戏老老实实回合or战棋制不好嘛。一作的珠玉在前,不懂为啥非要贸然大改机制…![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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《侠客风云传》《大侠立志传》《河洛群侠传》等等这个类型的游戏不都是挺好的。
买断制游戏相比于体力值抽卡游戏的优点就是能排除干扰更好地讲解出主角光环的爽感与剧情带入感,这本身就是与回合制挺搭的可以让玩家在不同的选择中感受变强与参与……
但动作游戏是肿么回事???玩家的感受会更注重于战斗的流畅性,操作的顺滑性和视野视线的舒适性。这些看着不怎么起眼,但是确实技术上难度很大的。。。
当你加入了动作游戏的红海,玩家就会不自觉的拿市面上的动作游戏去对比,比如:黑猴,法环,鸣潮,原神,燕云等等。谁还会拿你和其他的小作rpg游戏比…(黑猴,法环靠的是超高投入,后三个靠的是长久收割后的持续投入…)
这时你的打斗爽感能比其他动作游戏爽么?这是个核心问题!![[表情_思考]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
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玩家不能永远靠情怀买单。。。希望别是:一作之泽二世而斩…







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