将才属性培养的部分发现

修改于昨天 13:01175 浏览综合
游戏版本:9.11.0
测试数据:
TapTap
心得:
1、属性拉满前,经验值按照40/80/120/160/200这样的小数值方式增加。
属性拉满后(包括附加属性也拉满),经验值按照均值2000增加。
2、经验值按照小数值增加,会出现幸运一击。
经验值按照大数值增加,不再会出现幸运一击。
3、幸运一击的出现概率约15%。
幸运一击出现时,并不会导致某项数值巨大跳变。
而是以多项数值同时增加的方式出现。
即,每次单点属性只会增加1点,经验只会增加40~200,词条概率只会增加0.05~0.51%。
未出现幸运一击时,只会是其中某一项增加。出现幸运一击就是多项增加,至少2项,最多4项增加。
为了卡属性数值,一定要单点,避免出现属性直接跳满,无法卡数值。
4、同一个将,会出现某些人消耗大泉铜钱多,有些人消耗大泉铜钱少的情况。
注意下全属性拉满后,经验值的大小。均值在2.5万附近。
有些人2万多,有些人3万多。前后差出五六千大泉铜钱很正常。
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