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咒术牌
独立游戏|《咒术牌》 开发日志 2025.8.28
Ocarina
修改于
2025/08/28
75 浏览
美术:新场景高概念
我们的团队新加入的超级厉害的美术老师:
@
伽米you
对场景做了大刀阔斧的升级!可以期待场景后续的制作落地
程序: 新交互
我们将会把商店界面与战斗界面进行分割,使用固定相机运动控制两个视角的切换。我们会在后续的局内流程中实际落地该效果,在不同阶段做视角差异,同时玩家也可以随时切换该视角
后续我们有大量的场景、卡牌、新交互细化的开发正在迅速推进,期待下一篇开发者日志。对游戏有任何建议想法欢迎留言或在玩家群与我们交流!
咒术牌
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@Ocarina
## Demo版本 更新日志 V0.2.4【2025.11.14】
### 错误修复 - 修复【禁锢之印】破坏持续法术的对象选择问题 - 修复【奥术飞弹】攻击次数问题 - 修复持续法术在非激活/激活状态下的特效显示错误 - 修复【调律重塑】与【预言之路】使术杖处于持续状态时无法激活的问题 - 修复【弑君者】术杖无法触发效果的问题 - 修复在对手没有激活的持续法术时使用【化器封形】可能导致卡住的问题 - 修复【元素感应】的持续效果触发错误地需要支付费用的问题 #Ta
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