聚光灯 - DBG&PVP卡牌游戏开发日志(2024.10.8-10.14)
1. 我们在开发一款怎样类型的游戏?以引擎与卡组构筑为核心的桌面PVP游戏2. 我们开发团队组成?从几个热爱桌游的开发者在日常交流中挖掘的一个玩法原型开始,我们希望在这次聚光灯活动中验证我们对卡牌游戏玩法的可行性,表达我们的创意并让更多玩家体会到其中的快乐,因此拉起了队伍。3. 我们的早期探索:目前我们已经完成的内容:3.1 游戏玩法原型的探索我们使用桌游模拟器中进行了游戏玩法原型的
聚光灯 - DBG&PVP卡牌游戏开发日志(2024.10.14-10.16)
几日未更,同步下最新的开发进展。开发上:我们验证了Steam socket能够帮助我们实现广域网联机,并根据比赛要求计划推出本地多人与线上联机模式。未来联机模式发布是通过我们的玩家试玩群,所以欢迎大家加入我们的玩家试玩群!!!!!卡牌效果等功能都在紧锣密鼓的开发中,敬请期待!视效设计上:我们招到了一位新的美术老师!我们的团队由此扩充到5人!!!可喜可贺可喜可贺!美术风格验证更近一步,
聚光灯 - DBG&PVP卡牌游戏开发日志(2024.10.17-10.19)
大家好~我们又又又又来更新辣!本次更新内容:开发进展:+ 更新了卡牌效果结算、游戏流程逻辑打磨ing+ 增加了视差shader效果+ 在完成大框架开发后细化了需求,考虑到赛事工期,我们增加了一位新的开发老师@hw !可喜可贺可喜可贺,目前团队已达6人展示下我们局内卡牌的效果叙事、美术进展:我们对艺术风格进行了打磨,现在更加扁平化和突出了主要视觉内容(依旧在打磨ing,以局内最终效果为准
聚光灯 - DBG&PVP卡牌游戏开发日志(2024.10.20-10.23)
大家好~最近我们正在进行紧张的铺量中,成品越来越近,这次的更新日志就稍微简单些,敬请期待我们接下来的更新:开发相关:目前已经实现大部分的游戏功能,距离完整流程的跑通已经相当接近。美术与叙事相关:目前的风格基本确定,工作的重点转向大量的卡牌原画绘制,好在我们的美术同学非常给力:下面展示我们的开始游戏画面同时我们更新了最后一种卡牌类型的设计图,猜猜看卡牌的机制是什么样呢?总之~,敬请
《咒术牌·星辉》游戏正式发布!
经过20天紧张刺激的游戏开发!我们制作的游戏《咒术牌·星辉》DBG卡牌对战游戏正式发布了!感谢玩家一直以来的支持鼓励!游戏介绍:故事背景发生在一个受18、19世纪欧洲启发的半架空幻想世界中,巫术、神术、自然科学交织渗透的社会。玩家扮演见习巫师,接受委派前往城市招募成员,面对其他巫师和地下势力。通过咒术牌游戏进行1v1对决,构筑元素、获取强力咒术和施法术杖,打造强力魔法连携技,赢取声望与胜利。
《咒术牌·星辉》已经在Taptap支持下载!欢迎体验
我们的游戏提供可下载版本了!快来多多锐评!上线前最后两天长长的bug单...辛苦我们的程序老师这两天的出包和测试!#更新日志V 0.0.1【2024.10.28】 # 重要更新:- 发布了可下载版本#更新日志V 0.0.2【2024.10.29】 ## fix错误修正: - 修复了激活【妙手空空】卡牌效果时,费用更新错误的问题 - 修复了卡牌升级时部分卡面与费用结算错误的问题#
独立游戏|《咒术牌》 开发日志 2025.8.20
# 上下文:借着去Taptap年聚光灯Gamejam的机会,我们将想法进行了落地验证,并且经过了一轮Demo版本内测后,验证了我们的想法,并有幸得到大家非常有价值的反馈和建议。 在此之后,我们对游戏进行了大量的重置迭代,陆续进行了将近大半年。目前新的玩法已经基本验证成熟,并且我们迫切希望能够和关注卡牌的玩家们分享。因此作如下规划:我们将参加2025年10月新品节,并上架推出我们的新版本游戏(
独立游戏|《咒术牌》 开发日志 2025.8.28
美术:新场景高概念我们的团队新加入的超级厉害的美术老师:@ 对场景做了大刀阔斧的升级!可以期待场景后续的制作落地程序: 新交互我们将会把商店界面与战斗界面进行分割,使用固定相机运动控制两个视角的切换。我们会在后续的局内流程中实际落地该效果,在不同阶段做视角差异,同时玩家也可以随时切换该视角后续我们有大量的场景、卡牌、新交互细化的开发正在迅速推进,期待下一篇开发者日志。对游戏有任何建议想法欢
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处