《失落之魂》正式发售,玩家评价褒贬不一,官方火速致歉
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国产动作角色扮演游戏《失落之魂》于 8 月 29 日正式发售,该游戏由上海的 Ultizero Games 工作室制作,采用虚幻 4 引擎打造。然而游戏发售后,在 Steam 平台的整体评价为 “褒贬不一”:

《失落之魂》的故事背景设定在一个充满奇幻色彩的世界。主人公卡泽尔的至亲身受入侵的异次元生物空罗威胁,其妹妹的灵魂被夺走。为拯救妹妹并使人类重获自由,卡泽尔不得不踏上危险重重的旅程,直面可怕的新威胁。

游戏中,卡泽尔在征程里会穿越众多风格迥异的地域,如白雪皑皑的绝美胜景、失落已久的神秘废墟、古老的外星遗迹以及充满未知的神秘建筑等。同时,他还将遭遇各种各样的敌人,邂逅新的盟友,在与这些角色建立关系的过程中,逐渐领悟友谊、家庭的真谛,以及牺牲的意义。

不过,有外媒评价其剧情是游戏中最薄弱的环节,故事架构较为老套,世界观展现不足,人物塑造也较为单薄。玩法特色作为一款动作冒险 RPG,《失落之魂》的战斗系统是核心亮点。玩家操控卡泽尔能施展剑术,以流畅的连击对敌人发起毁灭性进攻,同时精准格挡敌人的残酷攻击。

随着游戏推进,玩家可不断积累经验来提升卡泽尔的技能,还能获取更多近战武器。这些武器各具独特属性,且可在战斗的连击过程中快速切换,改变每次攻击的范围和冲击力,为玩家打造丰富多样的战术选择。

面对普通敌人时,玩家能够尽情施展华丽连招,但也需时刻警惕被敌人包围或控制。而 Boss 战堪称游戏的高潮部分,游戏中 Boss 数量丰富,每个 Boss 的挑战方式和特点都有所不同,战斗的视觉效果震撼,节奏紧张刺激。

尽管强敌难以被轻易打断或连招,但精彩的战斗画面和节奏在一定程度上弥补了策略性方面的不足。不过,也有玩家反馈,游戏在操作反馈与打击感上存在欠缺,部分攻击动作显得飘浮,音效也不够到位,影响了战斗瞬间的爽感。

画面表现在画面呈现上,《失落之魂》本应借助虚幻 4 引擎展现出不错的效果。官方也宣称游戏支持 4K 优化图像,具备多种自定义图形质量选项,还能解锁帧率限制,并运用了性能提升技术。光线追踪技术的运用更是旨在打造逼真阴影、物理性精确反射与高保真光照效果,为玩家带来无与伦比的视觉真实感。

但从玩家实际反馈来看,游戏存在不少问题。部分玩家反映在 PS5 平台上,首日补丁前画质模式运行吃力,开场战斗帧数严重下降,“可能甚至不到 20 帧”。性能模式下虽然战斗相对流畅,可画质方面妥协明显,面部纹理效果欠佳,过场动画中的身体物理效果未达当前标准。

还有玩家提到,游戏中的人物模型表情僵硬,环境存在占位感,即便在 PS5 Pro 上,移动时仍会出现卡顿,音乐与音效混音也不理想。对此,《失落之魂》官方火速发文致歉:
各位玩家朋友,关于《失落之魂》序章部分过场动画的表现情况,我们收到大家的反馈。目前游戏中部分过场为预渲染的 4K / 30 帧视频,在实际游玩时可能会带来一定的卡顿感。对此我们深表歉意,也请大家谅解。我们已在着手进行优化,后续更新中会逐步改善这一问题,力求带来更加流畅的游戏体验。感谢大家一直以来的支持与理解!