资源的简单说明与获取
修改于08/2917 浏览综合
新人玩法
每个角色分别有3个技能,从10级开始每5级有一个天赋选择
天赋的选择关系到本局游戏的玩法,请各位各自摸索
由于各自的天赋搭配会导致装备的选择及玩法上的变化在此不做过多赘述。
由于装备的掉落具备一定的随机性这里推荐升级锻造系统,来获取适配自己的装备
装备系统的简述:由于锻造装备,需要装备碎片和金币升级
装备重铸,在装备说明右边有个重铸键,简称洗装备
前期建议先升级装备锻造品级,在锻造装备
锻造装备可能出现比锻造等级低的装备属于正常情况
或者BOSS藏品古龙号角满10个,会锻造出红色装备
锻造升级金币分别是1000、4000、9000、16000
炼金系统的简述:炼金只需要装备碎片。炼金等级的提升需要金币,每升一级需要1000
炼金会得到随机力、敏、智,攻击力中的其中一项的数值提升,
炼金卷轴的随机一种,等级越高,获取的炼金卷轴品级越高
炼金藏品,通过炼金获取,数值较低,但是有特效伤害
魂匣系统的简述:通过击杀boss,获取相应的魂
魂的分类与作用:
朽藤之魂的获取与提升属性:通过击杀第一幕BOSS、迷失恶魔、第5幕的事件获取
属性:攻击力、体力、金币、装备碎片
这里推荐先提升开局金币和装备碎片,其次是体力再到攻击力
在这里简单解释一下,攻击力为什么不点
因为攻击力收益最低,所以最后有多余才点
余烬之魂的获取与提升属性:通过击杀第二幕BOSS、迷失恶魔、第5幕的事件获取
属性:力量、敏捷、智力
这里推荐先主玩角色的主属性,其次是其他
每个角色在角色选取界面都有说明,该角色是哪一个是主属性
血魂的获取与提升属性:通过击杀第三幕BOSS、迷失恶魔、第5幕的事件获取
属性:对领主伤害提升、暴击伤害、吸血
这里推荐先点对领主伤害提升,其次爆伤和吸血,看需求去点
圣骸之魂的获取与提升属性:通过击杀第四幕BOSS、迷失恶魔、第5幕的事件获取
属性:力量、敏捷、智力每级提升、攻击每级提升
这里推荐先点先主玩角色的主属性,其次攻击力
在这里简单解释一下,攻击力为什么不点
因为攻击力收益最低,所以最后有多余才点
幽邃之魂的获取与提升属性:通过击杀第五幕BOSS、迷失恶魔、第5幕的事件获取
属性:物理增伤、物理穿透、魔法增伤、魔法穿透
这里推荐先点先主玩角色的伤害属性的穿透,其次是另一种类的伤害穿透
再到物理增伤和魔法增伤
恶魔之魂的获取:只通过击杀迷失恶魔获取
属性:三个额外被动技能,看需求点吧,
先看着先,装备属性迟个一两天出