找到属于自己的“狂战士之道”——卡赞
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既见卡赞为何不拜!自剑星爆火之后卡赞也是迅速效仿其定价策略,几个月不到便迎来了超级大降价,力在吸引更多玩家入坑,享受那兼具硬核深度与爽快节奏的动作盛宴,不得不说价格确实是玩家考虑的一大部分,毕竟游戏体验起来那属实得劲,第一狂战士操作多多搭配类魂玩法,漫式画风下战斗手感也在线,为战而生至死方休!

回到本作,玩家同游戏名般作为第一狂战士卡赞,本是帝国大将军,因被陷害遭到流放,有幸与冥界幽魂之布雷德达成合作展开复仇与救赎之路,而借此也是类似黑魂3般把教堂换到了边界裂缝,玩家以此为根据地以能够和各个在剧情中解锁的NPC交互以实现功能性要素,强化装备、分解装备、买卖装备道具那是家常便饭,这里有的更多是利用好获得的各种图纸以进行制作,毕竟游戏的装备多数有着套装特性,层层叠加下获得的增益可比单装备上的数据可观不少,当然玩家也要注意重量,这点本作没有落下,身形矫健全看玩家如何选择,笨重也有其专属的玩法。此外,特性赋予玩家也不能忽视,同名装备上的各种词条并不是固定,运气也是实力的一部分,如若运气不足即可利用该功能来一点点打磨,指不定神兵利器就在自己手上缔造了。不得不说根据地处内容多多,玩家能够提升自己的方式尽在其中,这也使得游戏难度不似传统魂般那样超具挑战,手法和数值俱全下感受的是无止境的战斗快感。

地图探索上更多是以主线或支线作为驱动而传送至各地冒险,这里也支持回头摸之前遗漏的东西。设计上有着他作的借鉴,如此门无法从此处打开,岔路基本是为了藏血石和必经之路二选一,非常友好下玩家都有所获,篝火设计上基本跟主线挂钩,看到新的了那走的就没错,借此玩家也可以利用其补给、传送还有加属性点和解锁升级冥界之力,虽说有捡魂道具但更多还是自己再度启程,资源该用就得用,你也不想死了去捡魂吧。上述都还算中规中矩,本作最恐怖的地方还得是那各种陷阱以及怪物袭击给玩家来一波地形杀,在这里俺可以直说能够一命不死通关一张地图的是god,毕竟玩家有时候捡个东西底下就有个虫子窜出来,没及时躲避就要被蚕食而吐出,运气不好就是跌落悬崖;遮遮掩掩的坑洞一不注意下陷就是一堆怪物伺候,惊不惊喜意不意外;那蝙蝠也是一绝,过独木桥最怕它们了,还有……真的是不玩不知道,一玩吓一跳。同时作为DNF世界观的前传,本作也是给玩家带来了诸多DNF的内容,如那土罐人偶支线,让玩家战斗之余到处寻找罐子小精灵而后交付任务,与其谈笑风生下不由得回忆其那童年回忆!

战斗上主打一个即时对决,卡赞武力值拉满,能耍的武器也是多种多样,刀斧、巨剑、长枪等对应着不同的战斗流派和技能树构筑,玩家可操作的地方很多,嗑药丢道具亦或是附魔那是其一,平A衔接技能造杀伤是其二,闪避、弹反是其三,三管齐下下敌人基本吃不了兜着走,玩家要做的就是利用这些来尽可能把敌人的耐力条打完以进入僵直状态玩家好输出,尤其是是点了弹反伤害天赋后玩家可能会更喜欢拼反应,这个比闪避收益大多啦,打耐力条同时还能积攒自身的魂点,该魂点可以施展技能也可灵魂化矛,伟大无需多言。而一些无法格挡的技能也可以利用制敌技来应对,上有决策下有对策下一切都不是事,如果打不过那就多逝世就试试,BOSS战下猛如虎,最后以处决技终结战斗别提有多爽啦~

#pc游戏攻略评测 整体而言,本作有着独属于它的类魂魅力,并在该基础上各种加工,要素满满下构筑不断,加上游戏定价策略转变下是个入坑的好时机,DNF加持下那更是值得一试,相信玩家都能在其中找到属于自己的“狂战士之道”。