金身水门策划说改动忍者以及新忍者个人看法
2025/08/30191 浏览
1.金水
死水promax,玩法和死水没什么区别的同时把数值全线拉高还带一个斩杀大招以及超雄平a,常态技能还是死水的金身版,我没啥好说的,当面撕卡死水第一人。
2.解斑
受击须佐,脱手木龙还带抓。
好消息,他康特的忍者依然康特。
坏消息,康他的忍者康不了了。
你是真敢给,这俩玩意给一个我都嫌多,你直接给完,可以的,我没啥好说的,继续造。
3.耄耋(六尾)
上正式服新增了一刀,现在组合技已经可以百分百替背后了,带现在拖替身的风险变大了,那至少也算配得上他的增强幅度,总要有平调的点,这次还算不错。
4.侠兜
新增一刀:释放虚实或者实虚平a组合的时候会额外消耗能量条,命中才会返还。
其实这更多是限制虚实0帧无敌大飞的使用频率,对于实虚板边灌伤连段影响不大,不过说实a的伤害也降了,还把虚实和实虚脱手蛇删了,还行,能接受。
5.烂脸
能量条消耗增加,回复速度减慢,耗光能量条之后开始恢复的时间延后,技能组伤害降低,架招、虚化、拔刀斩cd全部增加。
该,不聊了。
6.鸡翅
和体验服一样的改动,不过说是给空中2加了点无敌,不错。
7.战斗鼬
常态1幻术时间减少,无法无脑衔接上a接3。
下平a结束之后可按出密卷通灵的时机延后。
十拳剑大半x轴抬手范围删除,只有周边炸气,同时消耗能量增加。
下平a接1依然可以无缝衔接上a3。
整体伤害幅度下调。
改动幅度之大几乎直接正面证明这玩意的有木程度,早先在之前我也一直发这玩意的视频,你说得对我就是把把玩,反正这玩意祛湿之前猛猛地嗯造就完事了,反正马上也快玩不了了。
8.芦苇(舍人)
1技能加前摇,2技能双形态加cd,举盾时间减少,飞出去无敌时间削弱。防空炮索敌范围平衡,开炮以后无法进盾。
批玩意数值怪就该这么造,一边玩去吧。
9.须佐止水
和体验服一致,总体方向是增强,下版本可以放心玩。
10.泉奈
火飞行速度下调,开局只有一格能量。
降低野的程度,强度估计会掉到t0末。
11.没身后(死二)
范围削弱,2技能cd增加。
上不了顶也无所谓,t0上游继续又当又立。
12.传自
整体伤害数值提高,可以通过2技能取消技能后摇,开局自带蛤蟆油炎弹,而且总体开局结印组优化,照样可以下2a切出针地藏。
强度提升应该会很明显,现在自来也能上主流的基本强度都算不错。
这期策划说就点了那么多,我只能说,呵呵。
解斑的加强和金水的设计我只能说太符合我对这游戏现在这堆策划的刻板印象了,就喜欢没活硬整。
懒得喷了,剩下还有一堆忍者改动没有爆,估计得等上线再说,等着吧。


