昆仑·不朽(也可以叫昆仑sp)
修改于09/02293 浏览

翻译一下就是血量变多,三级特性才解锁开局使用2技能,反击加攻目前有bug,最多5层
简评:绝对的T0,三特性解锁开局2技能,能让角色快速启动,一特性也能玩,只是伤害稍微低一点,启动慢一点。
先说pve环节,昆仑分为两种玩法:短轴核爆与长轴反击。
短轴核爆的玩法核心就是大招,前面那段叽里呱啦的东西翻译一下就是先给自己加个盾,盾还在就替队友承受伤害,然后自己积攒“气息”,积攒气息的其中一个方式是反击,三特性开局送一次2技能,积攒气息会更快,低特性就只能先开大招再主动开2技能,然后跟主线剧情一样憋着吧。气息没满的时候再次使用大招就是普通版本,气息满了就是强化版本,而这两个大招都没有意义,昆仑只玩OD。

物理伤害的倍率其实很高了,但在4段800%真伤面前还是得低头
如果只看倍率的话你会发现昆仑od只有满气息的强化版大招倍率的一半,只是多了一条“每1点气息使本次伤害增加1%”,就算满气息+100%伤害好像也只是持平。
但问题就出在这100%伤害上面了,昆仑强化版大招和od都是“造成伤害后额外追加目标耐久上限5%的真伤”,大招4段伤害,打满就是20%血上限的真伤,这个真伤跟切割芯片一样可以享受一切增伤和易伤,od满气息增加100%伤害会发生什么事?那就是一拳40%血上限没了。
此时你应该理解昆仑od的伤害原理了:只要增伤和易伤足够高的话,可以一拳附带100%血量的真伤。
pve里点满战术面板的话有12%增伤,速攻战术有30%的增伤和易伤,此时昆仑od一拳可以打出20%×(1+100%气息增伤+12%战术面板+30%速攻战术增伤)×(1+30%速攻战术易伤)=62.92%血上限的真伤。
由于增伤乘区太多了,堆易伤的收益更高,通过反推可以计算出100%÷(20%×242%增伤倍率)≈2.066易伤倍率,减去速攻战术的30%,我们还需要堆70.66%的易伤。
目前能提供高额易伤的角色:
幽兰50-65%(需要高特性,也要看boss吃不吃控制)
熔铄30%(需要点满天赋,优点是这个易伤是无条件的,缺点是这个易伤敌我不分,小心被boss秒了)
胡蜂30%(满特性堆点命中,随便a一下就有概率挂上易伤,要是没挂上只能重开)
巴德25%(需要满特性,而且很难挂满层数)
努特(易伤要看debuff数量)
就算易伤没达到70%也没关系,因为昆仑积攒气息的时候会顺便反击几次,大招本身也还带些物理伤害,od砸下来的时候boss估计就90%血,只要能秒就行。
而且也可以带增伤角色,例如琶音,增伤只是容易稀释但还是有收益。
另外很重要的一点是昆仑很需要攻击力,od每段5%血上限真伤但不超过昆仑攻击力的8倍,也就是说昆仑攻击力尽量达到boss血量的0.625%,不然伤害打不满。
一百万血boss需要6250攻击力,boss血量多少自己乘算就行,四百万血boss需要25000攻击力。
目前获取攻击力手段:
昆仑特性反击给的%攻击力(看特性和反击次数,目前有bug,反击加攻最多5层)
灼碧3600局外攻击力(需要满特性,局外攻击力收益极高,会享受所有局内%攻击力buff)
熔铄1000左右的局外攻击力(需要点满技能,熔铄也能提供30%易伤)
乌琳40%攻击力(小技能+大招)
胡蜂30%攻击力(胡蜂也能提供30%易伤)
进行曲25%攻击力(天赋有15%增伤,特性有概率多10%攻)
昆仑核爆流的队友差不多就这些,看你自己手头的选择,先堆易伤再堆攻击力,打完这一拳就结束了。
芯片方面,物攻芯片的30%增伤也能适用于这些真伤,虽然穿物攻芯片攻击力会低一些,但前期boss血量不高,攻击力低些也够用。不过得特地去刷一套物攻还是挺浪费体力的,最简单的就是一套10攻切割。
坏消息:目前角色搭配中极限只能打500w左右的真伤。
好消息:目前非无限血量的boss连400w都少见。
诶呀昆仑核爆要求太苛刻了,队伍也没有生存能力,上限只有这一拳,万一真出个血量超高的boss一拳打不死怎么办?有没有上限更高的玩法?
有的兄弟,有的,那就是我们的长轴反击队。
首先声明一下,反击队还有个绝对核心“提尔锋”,阅读前先看好提尔锋的技能组。

这个算特殊buff,不会被驱散。全队吃aoe也只反击一次
顶级buff,提尔锋升满特性才80%概率反击,你直接必定反击了,而且这个伤害减免能保队友生存。

这个算标记,不视为debuff,不会被免疫或者抵抗
反击昆仑的绝对核心技能,说是直接改变了反击队都不算过分。这个技能无论正面还是负面都非常恐怖,后期boss大约1w攻,机动不超过200,天赋2如果叠满的话boss速度变成三倍以上,但攻击力只减少了40%,按理来说boss的总伤害还提高了20%,如果boss攻击力再高一些想都不敢想,这个天赋很容易把队友害死。但有负面也有正面,反击反击,想反击也得别人打你啊对不对?boss攻击次数变成三倍多那我反击次数是不是也得三倍多?那我反击伤害涨了多少呢?![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)

使用大招后积攒气息,后续只要不再用大招的话气息会一直存着
也是个恐怖技能,提尔锋的220%反击增伤是全队的,这个天赋约等于增伤31%。

忽略防御是先计算其它加减防后再做最后减法,例如600防boss被减防50%再无视300等于0防
提尔锋天赋是全队反击无视200防,跟昆仑这300是加算的,这一脚下去非常带派。
可以看到整个反击相关的技能组非常契合且整体提升巨大,机制完美、数值也不吝啬。
反击流最核心的技能就是天赋2,但只靠昆仑一个人想叠满20层不知道要叠到什么时候,而提尔锋特性高概率反击,机神更是必定反击,很容易就能叠满20层然后开始爽,而且提尔锋的各种反击增伤都是全队加成,昆仑能完美享受到一切收益。如果说其它角色的阵容搭配只是“契合”程度的高低,那么说这两角色是“死绑”也不为过,这是开服以来第一次看到技能组绑定程度如此高的组合,即便是当初日月队都没到这个水平。
目前反击流唯一的问题是生存压力很大,前面提到boss速度变三倍多,但治疗角色可没有三倍速,现在只能靠暴怒袅韵才有机会保着这两大爷活下来,其它脆皮辅助只能点歌《用力活着》,甚至有时候会出现昆仑得把天赋2关掉才能活着的情况。
但还是有好消息的,第四章主线里面就有两个boss很契合反击队,一个是自带反击且普攻能给队友回血,大招全队加攻击和暴击,另一个是开大招后队友濒死时扣自己血去治疗,对方回合结束后自己会A一下,能给自己回血并且有概率挂减防。这两角色的技能组完美契合反击队且生存能力都很优秀,只要实装任意一个反击队的生存压力都会骤降。
芯片方面跟提尔锋一样穿连击+切割。4连6切后续进阶到3连9切。
最后再说说pvp吧,由于昆仑大招的真伤在pvp里没有战术技能也没有队友给易伤,就算攒满气息od一拳也只能打掉半血,因此昆仑在pvp的核心价值是开局放2技能,也就是说必须3特性,低特性昆仑不配玩pvp。
开局放2技能后也有两种玩法:
第一种是纯肉保队友,2技能高额的暴伤减免能让大多数直伤阵容秒不掉你,特性开局给血量加成,穿套暴怒狂堆血量,在纯肉队里其它角色差不多4w血的时候昆仑能到6w血,大招一开就是4w8护盾。但这阵容怕真伤,对面只要用真伤把你队友秒了就行(说你呢提泽纳)
第二种玩法很奇特但不强,就是反击爆杀流,主要核心是昆仑和提尔锋,不需要抢速度,让对面先手攻击,昆仑打反击秒对面输出位,提尔锋也有概率反击。昆仑满级普攻无视300防,提尔锋特性无视200防,由于是先计算%减防和穿甲,最后计算固定无视,昆仑穿上穿甲芯片就是先无视45%防再无视500防,900防以下都是真伤,除非你先手第一次攻击就把我秒了,不然昆仑这一脚给你李宁都踹开线,要是没死还有提尔锋反击的机会。剩下三个位置可以带熔铄(易伤)、咎瓦尤斯(开局加暴击率)、拉(有生存也能加攻)、托尔(加攻加防)、佛剑(开局od把对面打残血或者用2技能保队友)、或者各种生存角色。
虽然听起来挺厉害但这思路其实非常笨,只能打脆皮,对面血量稍微多点就直接下班了。设计初衷是用来针对提泽纳的,一些速攻提泽纳完全没带生存角色,并且很贪地带了乌琳想引爆6层圣痕,这套阵容的作用就是在提泽纳第一次放大招的时候一脚踢死,不给提泽纳放od的机会。当然后来提泽纳阵容也学会了要保命,最简单的是带个圣歌复活提泽纳,或者直接也带个昆仑,用你的魔法对付你,60%暴伤减免你不是用得挺开心吗?一脚怎么连混元盾都没踢掉?
目前来说这个思路在pvp高分局都被破解了,但低分局遇到高速无生存提泽纳也能用(虽然不知道你为什么不刷新),或者萌新可以用这个思路去打角斗场,昆仑提尔锋打角斗场自选高速路线的时候玉玉症都治好了。