篝火测试角色篇

2025/08/31391 浏览
1.目前综合体验下来,角色的稀有度与强度并不是绝对强相关,三星角色到五星角色可用性都很高,机制百花齐放,这点是喜闻乐见的。
2.角色命座养成成本巨大,角色机制拆分严重。可以说几乎所有角色的命座提升绝对是飞跃级别的,个别平民战神三星满命角色强度丝毫不弱于四星甚至五星满命角色。就三日篝火测试来说,邮箱送的,过图的,各种活动换的资源我悉数用来招募了,即使这样也仍然没有一个三星角色是完美满命座,只是把所有大节点和重要分支强化满了而已,更不必提四星五星。本作与羊游的区别在于本作的角色只能使用招募券抽取,即使是3星4星,所以不存在羊游的金币刷4星战神(蜘蛛黑龙)突破(本作是命座)的说法,导致养成压力巨大。
3.角色抽取方面,抽取资源已在上文描述过,这里不多赘述。在现有情况下如果没有心愿单功能进行定向角色up(3星33%,定向三个均摊,4星50%,定向两个均摊,5星100%,每天每个五星仅可触发定向一次,触发后若不进行更换则回归卡池基础概率),任何稀有度的角色都难以完全培养。
4.魔物,相当于助战宠物,提供局内助战,编队技能,角色绑定天赋技能(每类魔物的天赋仅可被绑定一次,每类魔物仅可被编队一只)。目前来看体感有点小问题,可以考虑取消魔物血量与局内驻场时长限制,将魔物改成不可受伤的全局常驻单位,适当拉长魔物的主动技能cd与普攻间隔,并且最好编队魔物与角色绑定天赋魔物的魔物是一致的,当前模式个人觉得有点割裂。
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代号 深渊之歌 角色稀有度强度
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