钓鱼版本解惑,属性说明,小丑鱼到底好不好

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小丑鱼到底好不好呢?
一条超级辅助鱼,卡牌游戏其实需要不停玩家开发的,到底好不好用,还需要玩家说了算
游戏中解释说明还需要进一步完善,我们就先用论坛这里讲一讲
水族箱放3只小丑鱼,那就是全队终极攻击+2.73%左右,水族箱挂3个英雄,这5个英雄同时上阵,那全队终极攻击+13.65%,主力输出英雄可以在另一个鱼缸,这样就可以达到输出最大化了。
下面是暂时开发鱼塘中鱼的属性:
TapTap
紫色和橙色鱼不对渔具品质要求,只对渔具等级有要求,橙色鱼需要对应的鱼饵
TapTap
那这些属性又都是什么,一大堆新属性呀
下面是属性说明:
攻击:基础属性,英雄普通攻击和技能伤害的核心数值
生命:基础属性,英雄承受伤害能力的核心数值
防御:基础属性,英雄承受伤害时减免伤害的核心数值
统帅:基础属性,战斗中我方全体士兵对敌方士兵的伤害提升0.1%,受到敌方士兵的伤害降低0.1%
终极攻击:百分比加成,英雄在战斗外所有攻击加成计算后的最终攻击数值
终极防御:百分比加成,英雄在战斗外所有防御加成计算后的最终防御数值
终极生命:百分比加成,英雄在战斗外所有生命加成计算后的最终生命数值
全队终极攻击:属性面板不显示,只有在战场内以BUFF的形式增加属性
全队终极防御:属性面板不显示,只有在战场内以BUFF的形式增加属性
全队终极生命:属性面板不显示,只有在战场内以BUFF的形式增加属性
暴击率:英雄造成伤害和治疗时触发暴击效果的概率,暴击可获得2倍伤害或治疗
抗暴率:降低英雄被暴击的概率
闪避率:英雄闪避普攻和技能的概率
命中率:降低英雄闪避普攻和技能的概率
暴伤加成:暴击时可提升暴击造成的伤害和治疗效果的百分比
暴伤抗性:被暴击时可降低暴击造成伤害的百分比
格挡率:英雄受到任何伤害时触发格挡效果的概率,格挡可减免50%的伤害
破击:降低英雄被格挡的概率
攻速加成:提升英雄普攻攻击的频率
施法加速:提升英雄施法速度的频率
技能精通:提升技能造成伤害的百分比
技能抗性:降低受到技能伤害的百分比
治疗效果:治疗英雄时恢复生命提升的百分比
急速:加快英雄释放非必杀技能的速度,每1%急速可加快0.4%的技能冷却时间,数值越大技能释放的频次越高
灵感:使英雄更早的首次释放非必杀技能,每1%灵感可加快0.6%的首次释放技能时间,数值越大英雄首次释放非必杀技能的时间越早
操控:当英雄造成的绝大部分眩晕冰冻击退等控制效果时(不包括恐惧和异界吞噬),操控属性可以提升控制持续时间,每1%操控可提升0.35%的控制持续时间,最多提升100%
坚韧:当英雄造成的绝大部分眩晕冰冻击退等控制效果时(不包括恐惧和异界吞噬),坚韧属性可以降低控制持续时间,每1%坚韧可降低0.2%的控制持续时间,最多降低50%
吸血加成:提升英雄攻击时造成伤害可恢复自身生命的百分比
初始怒气:开战时提升英雄的初始怒气【初始怒气属性每拥有1点,英雄初始时就多1点怒气】
回怒效果:提升英雄恢复怒气时的效果【加成增加怒气的数值=增加的怒气*(1+回怒效果百分比)】
怒气抵制:开战时降低全体敌方英雄的初始怒气【英雄有怒气抵制属性,每拥有1点,敌方全体英雄就减1点怒气】
回怒抵制:降低全体敌方英雄的回怒效果,每1%回怒抵制可降低全体敌方英雄1%的回怒效果
攻速抵制:降低全体敌方英雄的攻速加成,每1%攻速抵制可降低全体敌方英雄1%的攻速加成
施法抵制:降低全体敌方英雄的施法加速,每1%施法抵制可降低全体敌方英雄1%的施法加速
灵感抵制:降低全体敌方英雄的灵感,每1%灵感抵制可降低全体敌方英雄1%的灵感
急速抵制:降低全体敌方英雄的急速,每1%急速抵制可降低全体敌方英雄1%的急速
治疗抵制:降低全体敌方英雄的治疗效果,每1%治疗抵制可降低全体敌方英雄1%的治疗效果
吸血抵制:降低全体敌方英雄的吸血加成,每1%吸血抵制可降低全体敌方英雄1%的吸血加成
恐怖:当英雄拥有恐惧控制技能时,每1%恐怖可提升0.2%的恐惧控制持续时间,当英雄受到恐惧的控制技能时,每1%恐怖可降低0.4%的恐惧控制持续时间
全队坚韧:属性面板不显示,只有在战场内以BUFF的形式增加属性
全队命中率:属性面板不显示,只有在战场内以BUFF的形式增加属性
全队抗暴率:属性面板不显示,只有在战场内以BUFF的形式增加属性
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