卡普拉如何完成KPI

前天 15:30804 浏览英雄职业

前言

    卡普拉是谁?是米德加尔特大陆上最赚钱的公司![表情_斜眼笑]赚足了冒险者的仓库费和飞行费之后,察觉到英雄职业这个行业正在把钱,立马投资研发出同名英雄:卡普拉,来助阵冒险者(再赚一笔).那么喜欢上当受骗的资深冒险者,这次又会有多少人入坑卡普拉呢?[表情_吃瓜]

正文

     卡普拉的技能分类为
对自身:释放旋转舞台,自动攻击(魔法伤害)和治疗队友,强化自身战斗属性,暴走(超载应援)
对队友:改变攻击属性并提升双攻,治疗和小减伤,喂料理效果
对敌人:无法行动,脱卸盔甲(流氓系英雄职业)
对地面:丢仓库保护队友和位移
    看上去就是干杂活的[表情_捂脸哭],实际背部肌肉发达,什么锅都能背[表情_狗头]
那么和中华小厨子相比,两者有何优劣之分呢?请往下看

目录

一:技能评测
二:属性选择
三:实战演示
四:归纳总结
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一:技能评测

老规矩,用大白话熟悉一下各技能
TapTap
卡普拉技能描述
1.1核心技能 特性:心跳影院:启动!和旋转舞台
TapTap
卡普拉核心技能:旋转舞台和特性
TapTap
旋转舞台效果图
旋转舞台:
1启动舞台,自动攻击(每秒24倍魔法伤害,力量增伤,随机一名敌人)
2每3秒治疗一个队友,并给小减伤(15%最终伤害减免)
3每5秒小爆发,72倍魔法伤害并升级为范围内所有敌人,范围加血
特性
每级提升舞台的半径0.7米,此时4+2.8=半径6.8米
lv4时:通过减少冷却来提升攻击间隔,最少15%最多60%
lv7时:每15出一个"包裹"拾取后提升被动效果,并且使下一个单体技能升级为舞台内所有人
注意点
1:"包裹"长得像姜饼城的"礼物盒子"[表情_震惊]
TapTap
包裹刷新机制
2只需要靠近即可,不需要点击
★★★★★(独家)
自己的包裹仅自己可见,队友是看不见的[表情_疑惑]
该包裹刷新机制为:启动舞台后累计时间叠加到15秒,就刷新一个包裹,期间舞台可以间断
这意味着你可以人为的"预存"一个包裹
仅此而已吗?no no no,如果我说 可以同时存在2个包裹呢?
TapTap
屯2个包裹
说明先后启动舞台,各可以刷新一个包裹,同时存在2个,且经过验证均可正常使用(技能栏变群体效果2次)
3"队友"指卡普拉以外的5个人;"友方"指包含卡普拉在内的6个人[表情_看我的]
(队友能吃每3秒和5秒的治疗,卡普拉只能吃每5秒的治疗)
4单次伤害为单体,吃"单体伤害加成",每5秒升级为群体,应该吃"群体伤害加成"[表情_汗]
那么问题来了,如果我掏出这张卡,是不是意味着能吃两段加成呢?等有元人揭晓答案
TapTap
异世界灵魂奏者卡片
经测试,舞台每秒攻击为单体(不吃副手向日葵卡加成)
舞台每5秒群攻为群体(吃副手向日葵卡加成)
所以异世界灵魂奏者提升巨大
该卡对卡普拉的舞台中每5秒群体狼牙棒伤害提升为
默认3倍*1.08*1.12=3.6288倍[表情_流口水]
5数值方面,每5点力量提升伤害1%,治疗端:力量*体质是大头,所以优先力量
6特性4的提升攻击频率吃快照
1.2输出技能 超载应援
TapTap
超载应援相关
这个是爆发技,集成加移速/扩大攻击范围/提升攻击频率/免死/抗性(通过符文)
需要特别注意的是,专武V档提供2种效果,如果要打输出则需要保持移动,结合需要触碰包裹的需求和攻击目标的需求,大概率是需要你在原地转圈圈的(考虑到要使用奥秘符文白刃的话)
所以输出卡普拉是不可能闲下来的(保持移动和找包裹)[表情_斜眼笑]
大致计算一下输出倍率
A默认每秒24倍(范围内随机单体)
B每5秒一次,72倍(3倍狼牙棒,范围内群体)
C每5点力量提升1%(按350计算)
D符文提升最多50%
E特性4提升攻击频率15-60%(使用减冷却和牧师牺牲)
每5秒总倍率为:(5*24+72)*1.7*1.5*1.6=783.36
折算后每秒倍率为:156.672倍(理论值)
●爆发期为每秒313倍(数字不大,但数量很多)
(配送异常符文还有30%增伤效果,单目标算稳定,多目标则不够稳定)
攻击频率:
每5秒攻击(1*5+1)*1.6=9.6次
折算后每秒1.92次(理论值)
●爆发期每秒3.84次
小结论:
数值符合当前主流水平,提升频率会牺牲部分数值属性
具体效果如何还需要观察其他属性水平[表情_翻白眼]
1.3控制技能 配送异常
TapTap
配送异常相关
总共持续5秒,每秒都尝试脱卸1件装备(没发现1次脱3件的情况)
可脱卸的部位共8个(左边6个+武器和头饰)
脱卸后对应位置的卡片也没了
脱卸效率:单次技能大概率能脱3件,小概率1件
无法行动=无法攻击和移动和施法,但可以使用药品道具,穿戴装备,使用坐骑
该技能属于流氓系招牌技能,只可惜范围有点近,默认是单体,需要碰包裹后升级为群体才厉害[表情_看我的]
1.4增伤技能
    1.4.1 专业对口
TapTap
专业对口相关
改变自身和一名队友的攻击属性,可以选择是否对队友生效
属性齐全:风水火地圣暗念
自身缺乏所有属性攻击加成,属于短板[表情_吐舌头]
持续时间较短才8秒,自动续订延长30%,变为10.4秒
冷却时间15秒明显不够,会有真空期4.6秒
那么需要减冷却多少%,才能维持住呢?
答案是:30%
特性4 给15%,之后还需要15%,这是有成本的,会牺牲部分输出能力
根据最新游戏内容更新(8.27日),兔子拖鞋增加灌注
和冷却副手有套装效果:减冷却5%
正面副手用奥术之书+背面影子鞋子用兔子拖鞋=减冷却15%,将成为可选项
    1.4.2 特别管教模式
TapTap
特别管教模式
对魔物额外增伤50%,pve拍手叫好
忽视20%的种族/属性/魔伤减免,那么对抗的话可以做技能伤害减免/魔防%/单体/PVP减免
这些异常里面,定身(敏捷)眩晕(力量)黑暗(力量)流血(智力),只有黑暗触发较为可观,但自身是魔法并没有多大收益[表情_尬笑]
    1.4.3 爱的魔力转圈圈
TapTap
爱的魔力转圈圈相关
卡普拉的重要被动效果
举栗子1属性部分:
没舞台:技伤48% 技减  0%  普减  0%
有舞台:技伤78% 技减30% 普减30%
有1名队友:技伤81%(实时变化)
拾取包裹+1名队友:技伤114% 技减60% 普减60%
(48+30*2+3*2=114)
举栗子2双攻部分:
我的物攻34243+魔攻48468
队友物攻26945+魔攻31576
开启舞台后
队友物攻30696+魔攻35233
→增加了:物攻3751+魔攻3657
拾取包裹后
队友物攻34447+魔攻38889
→增加了:物攻3751+魔攻3657
该被动为实时效果
输出卡普拉/pve增伤向卡普拉的魔攻更高,队友最好需要双攻
(并不是以面板数值为计算基础哦)[表情_震惊]
    1.4.4 稍微品尝一下~
TapTap
稍微品尝一下相关
6层增益效果参考5星料理
叠加尊贵权益提升50%,是9层效果
叠加自动续订,持续时间为19.5秒
冰激凌:对mvp/mini增伤2.5%
拌菜:技能延迟-2.5%
棒棒糖:物理魔法伤害+2.5%
果汁:物理魔法穿刺+2.5%
烤菜:免死(应该是9次但有生效间隔)
以上随机5选1,会重复,但同效果并不叠加,不同效果可以叠加比如物伤+穿刺[表情_致敬]
1.5保命技能  仓库服务
TapTap
仓库服务相关
往地上丢仓库,让队友躲进去(3米)无敌,然后再出来
舞台内的队友阵亡会在仓库处复活
卡普拉不能离开仓库15米
这就考验你选位置的能力了
施法距离8米,可以跨越地形使用[表情_翻白眼]
持续30秒冷却30秒(固定)
队友复活和进入仓库都有15秒冷却期
因此这是一个非常需要判断和操作的技能
常规使用方法:往队友脚下丢,避免距离过远点不到
1.6恢复技能  咻-卡普拉出击 卡普拉尊享权益
TapTap
卡普拉出击和尊享权益相关
卡普拉出击是绿色图标,往往代表着恢复能力
每秒回血10%和回蓝5%,持续10秒
并且每秒清除一个减益效果[表情_流口水]
可以改善队友的输出环境和续航能力
尊享权益就比较厉害了,目标成为vip后效果提升50%
重点解析:
1增益效果限定卡普拉本身技能,不包括外部资源比如卡片头饰等带来的增益效果
比如使用盔甲卡片神官卡的5级天使赐福则没有额外的50%加成
2有些技能可以直接享受50%加成,有些需要垫一次才能享受50%加成
直接享受的有:喂料理(稍微品尝一下)/专业对口的提升20%攻击属性
需要垫一次的有:卡普拉出击的回血回蓝(包含符文提供的上限)/专业对口符文提供的穿刺
因此给队友添加增益的顺序是固定的
必须先喂料理,再专业对口或者出击[表情_斜眼笑]
颠倒顺序会吃不到50%加成,需要等下一轮技能成为vip后才能生效
1.7被动技能 自动续订
TapTap
自动续订
有用的只有增益效果延长30%,包括专业对口/出击回血/喂料理
卡普拉添加的异常并不厉害,定身(敏捷)眩晕(力量)黑暗(力量)流血(智力)对自己收益很低
如使用卡片或头饰等添加的负面和异常状态,比如沉默和冰冻是目前成功率比较高的,会有潜力
时间延长30%远不如全异常攻击30%,因为后者包含几率和时间[表情_泪目]
目前也不会有人驱散这些异常,所以最后的30%重新添加几乎没用
大多数是直接抵抗/免疫/抵挡N次
1.8位移技能 传送服务
TapTap
传送符文
这也是一个需要操作精准度的技能
将自己和舞台内队友+仓库一起传送过去,俗称集体传送[表情_看我的]
TapTap
传送演示
亮点是
1群体
2距离12米
3可以跨地形
4可以减冷却
5可以使用超载应援扩大舞台范围(半径6.8提升到9.8)
用的好=戏耍对手,天降神兵
用的差=带队送死,落地成盒[表情_吃瓜]
(吟唱时间貌似固定不受短笛/贤者念咒拆除影响)
1.9综合测试和玩法推荐
内容包括:
1包裹刷新机制
2卡2个包裹
3舞台攻击频率吃快照
4配送异常可以吃东西 上坐骑 穿装备
5仓库可以跨地形丢
6传送可以跨地形
6.1传送使用超载扩大舞台
7尊享权益50%加成效果有区别
8专业对口可以被驱散
9舞台/仓库/传送均不怕地领
10舞台不怕黑洞
11触碰包裹升级群体可以无目标命中迷彩舅妈
玩法推荐
1输出向
单体倍率过关,群体的话伤害被分摊,战斗力打折
属性方面缺:属性攻击加成,种族伤害,对xx异常增伤,单体伤害加成
有全属性元素攻击容易打克制效果
成长性靠力量,属于中等水平
没有很合适的奥秘符文,勉强用白刃[表情_困]
吃天怒效果不佳
必须吃包裹,提升60%技伤,但可能影响走位或节奏
专武V档要你一直动
爆发(超载应援冷却过长)
要做减冷却
结论:★★★当主力输出并不合适,副输出可以
2辅助向
每3秒治疗棒单体加血和小减伤
每5秒群体加血
专业对口改变队友元素攻击,形成克制效果
提升队友属性攻击和穿刺
高额百分比回血回蓝,清减益效果,提升血蓝上限
喂料理提升属性(不稳定)
提升队友双攻,与自身双攻挂钩
必须吃包裹,升级群体效果[表情_震惊]
超载应援提升移速(部分职业有加成)
仓库救人/复活队友
集体传送
要做减冷却
结论:★★★★★很适合,但要手动找包裹和释放技能
3生存向
狼牙棒每5秒治疗自己
必须吃包裹,提升被动60%技伤减免和普攻伤害减免
武器V档要你不动,和上面严重冲突[表情_惊恐]
自己吃不到高额百分比回血回蓝效果
免死靠超载应援冷却过长
仓库救自己
传送逃命
结论:★★★危机重重
4攻击向
配送异常6米,控制效果不错应该是强制状态,脱装备很好用
附带的异常:定身(敏捷)眩晕(力量)黑暗(力量)流血(智力),并不算实用
使用其他资源添加异常配合自动续订有一定潜力
开启舞台自身限速130%容易追不上人
攻击距离半径6.8米有点短
品尝一下偷取增益作用不大,其他英雄职业都不怕驱散[表情_尬笑]
结论:★★想要限制别人需要追加投入才行
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二:属性选择

以pve输出向为例:
TapTap
输出向卡普拉属性选择
2.1 装备和影子
TapTap
测试服装备
8.23日正式服更新:
【兔子拖鞋】、【奥尔里昂的制服】开放灌注
TapTap
新增灌注衣服和拖鞋
由于卡普拉不能穿魔法外套(碎星者),所以只能穿提伯斯的束缚长袍(另一件衣服是忽视魔防,效果不佳)
这个兔子拖鞋灌注版本非常通用,建议人手一双,卡普拉需要他的减冷却5%
那么影子副手要改奥数法典,正面远古副手要改忽视魔防[表情_晕了]
2.2 素质点
    力量>智力=幸运
    体质提升治疗量
    部分道具(如贞奴比亚)需要灵巧,可少量添加
2.3 附魔
    武器:力量+智力+抗性
    副手+脸部+背部:洞察(智力)+力量
    盔甲:力量+智力+抗性
    披风+鞋子:奥法4+幸运
    饰品:破魔(智力)+幸运
    头部:力量+魔攻+物攻
    嘴部:幸运+魔攻+物攻
    尾部:奥法4+幸运
2.4 萃取
    攻击萃取
    优先:魔法穿刺(邪念的权杖)/对mvp增伤(修尔特长毛)
    其次:魔攻%(誓约之书)/忽视魔防(大巫师之杖)/属性攻击10%
    防御萃取
    抗性:眩晕冰冻(陨石铠甲)/沉默眩晕(迪斯凯特的软甲)
2.5 遗物
    优先:纪元火种[表情_流口水]
    其次:灵脉/密酒/混沌之锋,其他差不多
2.6 奥秘符文
    优先:白刃
    其次:投射/灾厄
    战备:不生效(已报bug)
    侍从:不生效
    轰鸣:生效但不正确(已报bug)
   
2.7 记忆
    武器饰品:
   1完全忽视魔防时,最终伤害+3%
   2对大型魔物造成魔法伤害时,魔法伤害+4%(pve向)
   3智力240时,魔法伤害+3%(通用)
   升阶:
   1单体伤害+8%(通用)[表情_流口水]
   2魔法穿刺+5%魔法伤害+5%(通用)
   3技能伤害+5%风地水火无+5%/圣暗念毒无+5%(需选择)
   盔甲披风鞋子:
   防御向,随意挑选
   
   头脸嘴:
   所有异常攻击+2%,攻击异常目标时,自身物理魔法伤害+2%
   
    副手背尾:
    自身5米内有队友,伤害+3%(通用)
    升阶:
    1最终伤害+4%魔法伤害+6%(通用)[表情_开心]
    2全种族伤害+10%(通用)
    3对魔物(包含mvp/mini)增伤+10%(pve向)
2.8 传承技能
     8.23日正式服更新
     传承技能的能量格上限开放至20格
     意味着技能组合变多了(更肝了)
     以下均可选择,不同环境不同收益,没有"正确答案",不需要纠结
    魔力增幅7
    状态易伤4
    智力3
    心神凝聚4
    幸运3
    力量3
    魔伤加成3
    魔法穿刺3[表情_斜眼笑]
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三:实战演示

测试服资源较少,仅供参考
表现较好的地方;所有单体环境且无生存压力时
打幻龙时表现断崖式下降,因为出现的小怪分摊了伤害,破坏了白刃的触发
找包裹很费劲,保持移动很费劲,观察专业对口冷却时间很费劲
自身承伤能力较弱,吃不到加血和小减伤,没包裹时会猝死,完全依赖超载应援或者仓库来保命,生存方面已经远不如其他输出职业[表情_豹哭]
打神域和回廊这种多目标的场景,非常力不从心,导致会吃小怪各种技能
奥秘符文战备没生效的情况下,保命和续航成了问题
到这里,输出向卡普拉基本宣告失败(机制导致)
选择厨子或者沙拉才是出路[表情_吐舌头]
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四:归纳总结

找包裹,移动吃包裹,获得技能升级和属性提升=麻烦
武器V档要增伤就要保持移动=麻烦
舞台攻击间隔需要卡减冷却快照=麻烦
攻击模式不兼容多目标=麻烦
优点也有的,舞台的攻击模式无法被阻挡,始终可以攻击别人
辅助能力中,百分比加血和给队友增伤加双攻还有喂料理效果都很强力
并且继承了流氓系pve拉胯的传统[表情_叹气]
但整体是不如厨子的[表情_嫌弃]
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