既见4X,为何不拜!罗马陨落值得一试
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既见4X,为何不拜!策略回合制下本作将故事背景设立于公元401年的西罗马帝国灭亡前夕,借此也是衍生了诸多国家部族以供玩家开启那充满着侵略与战略的群雄并起战争,芜湖那必须要开启一段帝国崛起的征程了,是的玩家也将化身其中一位领袖在这段历史上留下自己浓墨重彩的一笔!
游戏内容及体验
游戏支持战役、遭遇战、多人模式等玩法,同文明般玩家需要利用旅程者进行村落建立,而后随着人口的增长以不断提升规模,小镇再到城市的逐步提升可以看到其赋予的区域那是进一步扩大,借此玩家就可以对土地进行各种设施改良,牧场、伐木场、渔场等那是一个劲为玩家提供大量的生产力以及金币人口,基本上也是这三环促就了游戏的整个资源,这也使得其深度其实不会过高,便于玩家快速理解并上手,同时金币那是重中之重,只要其能跟得上基本国力就是一个强盛,主要在于本作科技虽不多,但也不依赖回合更迭,只要有钱,甚至能一回合全部解锁,那么到位的话那直接是降维打击,人家还在野蛮游骑兵,你都已经是剑兵、重骑兵了,大人时代变了,这也使得只要发育到位,不用过多回合就能实现征服,而在这当中,君主也不是等闲之辈,其也作为一个战斗单位奋勇杀敌,且可以升级并且拥有各种技能,一定程度上左右战局,当然如果是科技跟不上这个无伤大雅,同等战力它很重要。
同时有钱的话生产单位和城镇建设那是直接拉满,毕竟地块改良设施是其一,其二那是不需要地块直接在城镇里面大肆扩建的常规建筑、奇观的带来的效益不言而喻,兵种训练营、君主复活地等等很大程度给玩家减少了等待时间,快速加入战场而导致本作不会过于墨迹,且搭配战胜条件虽说有文化、征服等方式但都是指向于王冠环节,积攒一定数量也可以直接赢得胜利,这也使得玩家要时刻注意其他人的动向,不能一味图自己的发展,每个国家胜利条件不一定是一致的,眼观四方耳听八方定要保证。此外,游戏地图上遍布大量物资,玩家可以尽可能派遣骑兵单位去获取,移动力拉满这效率高嘛,其次就是修路,秉承着条条大路通罗马的理念玩家定要保证城市间的交通,移动快也便于行军以及商人贸易,经济、军事通通不落下,就问敌人怎么办!
结语
整体而言,本作虽说迎来了正式版,玩法上已然建立雏形,但内容深度有待加深,比如那科技树没有多少东西,时代在进步下这后面怎么能不来点热兵器,也或者是题材所限故而没有往后拓展,但还是可以同向扩展,期待制作组能够再接再厉,带给玩家更多惊喜。#pc游戏攻略评测


