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阿图姆

修改于08/23478 浏览综合
简评:由于角色技能组带有随机性,运气好坏或者是否愿意重开游戏凹概率都会影响强度,并且需要核心队友“伊根·灭刃”,如果阿图姆没有满特性的话还需要“刺蝽”。
   阿图姆低特性且没队友的话别碰,低特性但是有队友的话大概T1水平,满特性有队友则视运气T0.5~T0。
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极其逆天的机制拆分和数值差距
    攻击叠层数,每层给伤害,一特性叠满给6%增伤,满特性叠满给70%增伤,说是天差地别都不为过,即便是四特性的48%都差距巨大。而引爆割裂时计算的是“施加者”的当前攻击力和当前增伤。
   也就是说,满特性跟低特性光是在增伤上面就差了快一半的伤害。
   五层特效基本没意义,阿姆特虽然有70%增伤也可以作用于大招,但割裂队肯定没位置带减防,阿图姆大招打出来的伤害都不如割裂跳两下。
   七层的OD免疫过热就更没说法了,首先直伤方面前面也说了没减防是打不出伤害的,OD就算免疫过热也没那么多sp给你攒OD。
   但是满特性七层给的这个引爆特效很关键,虽然低特性阿图姆可以带刺蝽来引爆割裂,但由于引爆割裂的时候是按照“当前攻击力”和“当前增伤”结算,阿图姆自己引爆割裂能享受天赋4的概率20%加攻,以及乌琳大招的20%攻击力都是在阿图姆的回合才能享受到,因此阿图姆拥有“引爆权”就是一个极大收益。
   总结起来:特性没满别玩。
TapTap
看运气,没啥可说的,行动次数+1可以叠割裂层数,引爆的时候运气好能享受到20%加攻
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主要是给敌人挂割裂和高级割裂的,但概率挺高,即便芯片不堆命中都能稳定挂上
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核心技能,大招挂上割裂后就靠这技能延长了,并且只看概率,不看命中和抵抗
TapTap
30%概率是可以无限循环的,运气好一个回合叠满特性,运气差永远不触发,综合触发次数是0.4左右
   阿图姆大招只是“施加”割裂和高级割裂,也就是说只放大招的话割裂最多持续2回合。
   2技能是“每次攻击”50%概率延长割裂、高级割裂,判定4次;特性是“造成伤害”50%延长割裂、高级割裂。后者是必须造成伤害,不能被护盾阻挡,前者无视护盾,反正攻击了就行。
   阿图姆的输出顺序是先放大招挂上割裂,然后用2技能和特性去延长。大招虽然有7段伤害,能判定7次特性,但2技能自带4次50%判定,加上特性就是8次判定,还能触发天赋2的多动,能快速叠割裂层数。最后叠得差不多了,队友buff全部给满,速攻战术也加上,由阿图姆或者刺蝽引爆。
   2技能和特性的50%概率延长割裂、高级割裂并不是双割裂各+1层,实际效果是割裂、高级割裂各有概率+1层,从综合收益来说两者其实一样,2技能的理论收益都是800%真伤,但后者的算法很看运气。
   如果是前者的双割裂+1层,那么最终割裂和高级割裂的层数会一样,可实际情况是后者,也就是说相同的步骤开两局boss,可能会出现70层普通割裂+130层高级割裂的情况,反之也会出现130层普通割裂+70层高级割裂的情况,同样是累计200层割裂,但是光靠运气就差了16%伤害,并且中途天赋2和4的触发频率都会影响割裂堆叠的速度,更别提最后引爆时是否获得天赋4的20%加攻,最终导致运气差的阿图姆和运气好的阿图姆伤害差距很大。
25.9.24更新  此前的割裂延长算法更加离奇,需要先判定是否延长普通割裂,如果没有延长普通割裂的话再判定是否延长高级割裂,按照这个逆天算法,当你100层普通割裂的时候高级割裂最多50层,再怎么赌运气都比现在亏损30%伤害,并且玩家反馈后客服一直嘴硬说角色没问题,但还是“修复”了这个问题,闹麻了[表情_吃瓜]
   配队方面,首先“伊根·灭刃”得带,大招叠满120%的割裂易伤太狠了,如果阿图姆没到满特性的话需要带刺蝽帮忙引爆割裂,不过30%dot易伤跟伊根大招是相同乘区,会被稀释,因此满特性阿图姆可以不带刺蝽。另外由于阿图姆特性已经自带高额增伤了,建议带些加攻角色和“无条件易伤”角色,例如皮洛可、高特性灼碧、乌琳、进行曲、熔铄、胡蜂等,另外幽兰虽然易伤很高但要求的是“攻击时”。
   阿图姆的主要伤害来源是割裂,割裂引爆的伤害结算是“攻击后”,无法享受到很多需要“额外判定”的效果,例如幽兰特性的易伤需要判定敌人血量是否高于30%,夜暝的天赋4需要判定攻击者是否是碎星阵营,努特天赋4需要判定敌人身上有多少debuff,类似这样的“有条件易伤”即便阿图姆满足条件,但在引爆割裂时均无法触发。
   或者你也可以简单理解为角色和boss身上有一个隐藏的面板,里面有增伤易伤的数值,常见的增伤易伤是直接写入角色的隐藏面板,结算dot的时候直接按面板算,一些需要根据条件才触发的增伤易伤就不计入。
   同样的也导致阿图姆无法享受各种增伤芯片的收益,所以阿图姆最好的芯片是10攻高速灵巧,多动几次多叠层数。
   如果单看dot倍率的话会感觉阿图姆不如伊根,或者最多跟伊根五五开,但阿图姆真正强势的地方在于割裂是先“存”在boss身上的,阿图姆只需要在引爆时获得最高的增益量就行。
   比如速攻战术的30%增伤和易伤,伊根无法全程享受这些收益,但阿图姆只需要在引爆回合挂上就能让之前叠的割裂全都享受这些收益,同样的队友buff也是。
   另外有些boss带有残血发狂的机制,伊根之类的角色会正常把boss打残血然后进入狂暴机制,但阿图姆可以先把伤害“存起来”,boss血量还剩一大半的时候阿图姆引爆一下直接斩杀了不用管狂暴机制。
   相对的,有些boss带有净化身上debuff的机制,伊根依然可以凭借高频率的行动去挂上劣化并引爆,但阿图姆的割裂被驱散了就直接炸缸。
   
   pvp方面阿图姆其实用处不大,特性要叠层数就注定无缘pvp了。当然硬要打的话就是靠2技能赌运气秒一排,或者队友带个消除咎瓦尤斯开大招挂上割裂,阿图姆穿引爆芯片放2技能,有概率延长割裂然后引爆,但我的评价是别折腾自己。
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阿图姆角色强度评价
皮洛可配队建议截图
皮洛可配队建议
新手配队 皮洛可+伊根SP+琶音+随想曲+阿图姆 芯片配置 皮洛可:蓄能/集中;副词条速度耐久 伊根:腐蚀;副词条命中 琶音:装填/支援;副词条速度耐久 随想曲:振奋;副词条速度耐久 阿图姆:灵巧;副词条攻击命中 配队思路:琶音和随想曲的主要作用除了提供能量外还是给皮洛可加同步值尽快开OD给敌人挂debuff。阿图姆这个位置可以换其他C。#游戏攻略
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01:02
抽卡记录统计截图
抽卡记录统计
蓝羚池子:第50抽蓝铃 朝晖池子:第50抽幽兰(一歪),第100抽刃齿(二歪),第150抽朝晖(大保底) 皮洛可池子:第50抽阿图姆(一歪),第100抽刺蝽(二歪),第150抽皮洛可(大保底) 定制尺子CCC:第50抽乌琳(一歪),第100抽阿尔卑斯(二歪),第150抽CCC(大保底) 定制池子荧:第42抽幽(一歪),第52抽巴德兰兹(二歪),第102抽荧(大保底) 定制池子夜暝:第50抽杜兰德尔
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当前版本热门配队之伊根队截图
当前版本热门配队之伊根队
伊根队 核心阵容: 伊根(主 C)+ 莫拉鲁塔(增伤核心)+ 艾穆尔(灭刃光环)+ 随想曲 / 乌琳(回能)+ 袅韵/赫格尼(生存) 配队逻辑: 伊根带腐蚀芯片,靠效果命中转攻击,叠劣化引爆真伤,优先点大招叠 “正义看破” 增伤。 莫拉鲁塔用 “童话印记” 减防 + 易伤 艾穆尔特性以及召唤机神 “放逐者”,为全队灭刃提供攻击加成,同调后仍生效。 随想曲稳定全队回能,乌琳额外提供 40% 攻击 +
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赤夕截图
赤夕
简评:能回血能加攻能加暴击能回np还能反击和反伤,上一个这么“全能”的角色叫琶音,但全能的意思就是全不能,如果你对赤夕的期望值是个六边形拉满的角色那你就会失望,但如果你能理解并接受这是个副奶和副辅的话那么赤夕的技能组就是小惊喜。反伤流和反击队的好辅助,常规队的使用体验因人而异,并且这角色非常看技能等级,萌新要是点不起技能的话这角色使用体验会差不少。 先说第一条的分摊效果,根据特性等级分摊10/2
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洛贝拉核爆配队截图
洛贝拉核爆配队
芯片搭配 洛贝拉:10神威10攻击 进行曲:10集中10攻击 赤夕:10蓄能10攻击(如果扛不住boss伤害可以上6蓄能4钝化) 乌琳:10振奋10攻击 波塞冬:5个提供攻击力的散件(协击,反击,消除,切割,灵巧,致命,神力,收割)10攻击 天赋技能加点: 洛贝拉:技能主2副3。天赋主24副3或1。 进行曲:技能主23。天赋主4副31。 赤夕:技能主3副1,2看情况。天赋主42副1 乌琳:技能主2
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伊根·灭刃截图
伊根·灭刃
简评:经典的特性战士,满特性强度T0,不仅有伤害还有高概率控制。低特性伤害骤降,基本只能当辅助,哪怕是4特性也比满特性强度低一截,但打一些低难本依然强势。 效果命中可以提升攻击力,敌我回合开始前给自己永久加效果命中,敌我回合结束后伊根会对随机目标使用2技能,敌人身上的劣化数量达到5个就会引爆3个。 这是个典中典的石块特性,机制确实没有拆分,但数值差距大到跟拆机制差不多。 攻击力和效果命中这些
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自选池子玄学技巧截图
自选池子玄学技巧
大家抽自选池子建议把想抽高特的角色放到副选的位置。 本人亲身经历,国庆刚创建的号,建号玩了大概5天了,加上用晶石换的2个50抽礼包,一共在自选池子里下了300抽,最开始我主选提尔锋和袅韵,抽了几次十连出了2特鸟韵,后发现能改自选,就把袅韵改成昆仑,到目前,抽数清空,抽出三特昆仑,但一只提尔特没有,最后用1800票换出的提尔特,最后的成果就是图中这些。 最后提醒,此建议不适用全部人,玄不改非,氪不改
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提尔锋截图
提尔锋
简评:伟大无需多言,一特性开荒跟扫荡差不多,在不限回合的情况下足以通关所有高难挑战本,满特性更是反击队核心,即便现在反击队里提尔锋的伤害低得像个辅助,且机神行动太频繁成为了负面效果,但就算是当辅助也是T0辅助。 简单总结一下: 提尔锋在“己方”受到攻击时有概率反击,包括自己; 反击无视200防御,大招叠满给120%反击增伤,天赋对六格目标反击增伤100%; 每次己方反击时、机神行动时提尔锋
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【理性分析】皮洛可就业环境截图
【理性分析】皮洛可就业环境
牢交今天也是放技能组了,说实话有点意义不明啊,如果是进乘风队直接竞争对手就是伏特加镜,一技能延迟回血基本没用,2技能加攻,3技能全体伤害增伤,特性是一个根据敌方回合减半的增伤需要OD触发,天赋还是增伤,看起来是不是挺强的,但是想吃满刚需OD不考虑吃战术情况需要2-3回合,回头看镜,2技能25%额外攻击增伤,3技能加攻加暴击(叠满25攻击和25%暴击),特性额外攻击叠层50%增伤,天赋加15%爆伤。
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01:48
献祭流打法,快速刷本截图
献祭流打法,快速刷本
#发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 竞技场也可以用,只要轴速快,洛贝拉伤害高,伤害不够就带个满命波塞冬,操作数不大于3直接一炮结束
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