阿图姆

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简评:由于角色技能组带有随机性,运气好坏或者是否愿意重开游戏凹概率都会影响强度,并且需要核心队友“伊根·灭刃”,如果阿图姆没有满特性的话还需要“刺蝽”。
   阿图姆低特性且没队友的话别碰,低特性但是有队友的话大概T1水平,满特性有队友则视运气T0.5~T0。
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极其逆天的机制拆分和数值差距
    攻击叠层数,每层给伤害,一特性叠满给6%增伤,满特性叠满给70%增伤,说是天差地别都不为过,即便是四特性的48%都差距巨大。而引爆割裂时计算的是“施加者”的当前攻击力和当前增伤。
   也就是说,满特性跟低特性光是在增伤上面就差了快一半的伤害。
   五层特效基本没意义,阿姆特虽然有70%增伤也可以作用于大招,但割裂队肯定没位置带减防,阿图姆大招打出来的伤害都不如割裂跳两下。
   七层的OD免疫过热就更没说法了,首先直伤方面前面也说了没减防是打不出伤害的,OD就算免疫过热也没那么多sp给你攒OD。
   但是满特性七层给的这个引爆特效很关键,虽然低特性阿图姆可以带刺蝽来引爆割裂,但由于引爆割裂的时候是按照“当前攻击力”和“当前增伤”结算,阿图姆自己引爆割裂能享受天赋4的概率20%加攻,以及乌琳大招的20%攻击力都是在阿图姆的回合才能享受到,因此阿图姆拥有“引爆权”就是一个极大收益。
   总结起来:特性没满别玩。
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看运气,没啥可说的,行动次数+1可以叠割裂层数,引爆的时候运气好能享受到20%加攻
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主要是给敌人挂割裂和高级割裂的,但概率挺高,即便芯片不堆命中都能稳定挂上
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核心技能,大招挂上割裂后就靠这技能延长了,并且只看概率,不看命中和抵抗
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30%概率是可以无限循环的,运气好一个回合叠满特性,运气差永远不触发,综合触发次数是0.4左右
   阿图姆大招只是“施加”割裂和高级割裂,也就是说只放大招的话割裂最多持续2回合。
   2技能是“每次攻击”50%概率延长割裂、高级割裂,判定4次;特性是“造成伤害”50%延长割裂、高级割裂。后者是必须造成伤害,不能被护盾阻挡,前者无视护盾,反正攻击了就行。
   阿图姆的输出顺序是先放大招挂上割裂,然后用2技能和特性去延长。大招虽然有7段伤害,能判定7次特性,但2技能自带4次50%判定,加上特性就是8次判定,还能触发天赋2的多动,能快速叠割裂层数。最后叠得差不多了,队友buff全部给满,速攻战术也加上,由阿图姆或者刺蝽引爆。
   2技能和特性的50%概率延长割裂、高级割裂并不是双割裂各+1层,实际效果是割裂、高级割裂各有概率+1层,从综合收益来说两者其实一样,2技能的理论收益都是800%真伤,但后者的算法很看运气。
   如果是前者的双割裂+1层,那么最终割裂和高级割裂的层数会一样,可实际情况是后者,也就是说相同的步骤开两局boss,可能会出现70层普通割裂+130层高级割裂的情况,反之也会出现130层普通割裂+70层高级割裂的情况,同样是累计200层割裂,但是光靠运气就差了16%伤害,并且中途天赋2和4的触发频率都会影响割裂堆叠的速度,更别提最后引爆时是否获得天赋4的20%加攻,最终导致运气差的阿图姆和运气好的阿图姆伤害差距很大。
25.9.24更新  此前的割裂延长算法更加离奇,需要先判定是否延长普通割裂,如果没有延长普通割裂的话再判定是否延长高级割裂,按照这个逆天算法,当你100层普通割裂的时候高级割裂最多50层,再怎么赌运气都比现在亏损30%伤害,并且玩家反馈后客服一直嘴硬说角色没问题,但还是“修复”了这个问题,闹麻了[表情_吃瓜]
   配队方面,首先“伊根·灭刃”得带,大招叠满120%的割裂易伤太狠了,如果阿图姆没到满特性的话需要带刺蝽帮忙引爆割裂,不过30%dot易伤跟伊根大招是相同乘区,会被稀释,因此满特性阿图姆可以不带刺蝽。另外由于阿图姆特性已经自带高额增伤了,建议带些加攻角色和“无条件易伤”角色,例如高特性灼碧、乌琳、进行曲、熔铄、胡蜂等,另外幽兰虽然易伤很高但要求的是“攻击时”。
   阿图姆的主要伤害来源是割裂,割裂引爆的伤害结算是“攻击后”,无法享受到很多需要“额外判定”的效果,例如幽兰特性的易伤需要判定敌人血量是否高于30%,夜暝的天赋4需要判定攻击者是否是碎星阵营,努特天赋4需要判定敌人身上有多少debuff,类似这样的“有条件易伤”即便阿图姆满足条件,但在引爆割裂时均无法触发,因为dot本质是敌人“自己掉血”。
   同样的也导致阿图姆无法享受各种增伤芯片的收益,所以阿图姆最好的芯片是10攻高速灵巧,多动几次多叠层数。
   
   pvp方面阿图姆其实用处不大,特性要叠层数就注定无缘pvp了。当然硬要打的话就是靠2技能赌运气秒一排,或者队友带个消除咎瓦尤斯开大招挂上割裂,阿图姆穿引爆芯片放2技能,有概率延长割裂然后引爆,但我的评价是别折腾自己。