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【探究】带你弄清楚什么是克制,什么是互相克制

2025/09/01122 浏览攻略合集
总所周知,游戏中幻兽属性带来的克制效果对于我们的战斗是有很大影响的[表情_期待]
幻兽的属性克制很好理解,在战报中我们都能看到,当克制生效时,“角色攻防” 会有一定比例的增加(基础10%+研究所加成+幻兽武装加成),而当我们被boss克制时,角色攻防固定降低10%
TapTap
克制、同属性、被克制
然而有几个问题一直深深地困扰着我:
1、角色攻防增加/降低时,是直接作用于玩家面板(例如我有100万防御,被克制时降低为90万,克制对方时增加为110万)?还是直接在最终承伤/造成伤害时增加10%?
2、当怪物被我克制时,它的攻防会发生变化吗?(还是只有我自己在变化?)
3、相互克制是怎么计算生效的(因为双方都是被克制+克制的状态,到底是哪一部分不计算?)
此次痛下决心做了一系列测试,弄清楚了这些问题(终于清爽了[表情_酷])
先说结论:
单纯的四属性(火、水、电、草)
克制对方时:
1、受到伤害降低克制百分比数值(例如克制百分比为10%,则受到伤害降低10%)
2、造成伤害提高克制百分比数值(例如克制百分比为10%,则造成伤害增加10%)
可看出克制发生时,boss的属性是没有发生任何变化的,仅为玩家自身产生变化
被对方克制时:
若被克制百分比为10%,则承受伤害提高10%,造成伤害降低10%
日月属性
互相克制时(假设克制百分比为10%):
1、受到伤害提高10%
2、造成伤害提高10%
小结:怪物是不会被玩家的克制所影响的,所有的克制与被克制,均只在玩家自己身上生效!
下面说说测试过程和分析(欢迎指正)
单纯四属性的测试比较简单,分别携带克制、被克制、同属性的三种幻兽进行测试即可
分别、多次取相同时间点、相同技能/普攻造成的伤害值进行统计
承伤:
造成伤害:
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同属性时
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克制对方时
TapTap
被克制时
计算一下:
TapTap
克制时增伤12%(实际克制百分比为11%,这里应该是旅人卡加成未显示造成的差异)
被克制时伤害降低10%,符合结论
承受伤害:
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同属性-承受技能伤害
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克制时-承受技能伤害
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被克制时-承受技能伤害
计算一下:
TapTap
克制时,承受伤害降低12.2%
被克制时,受到伤害增加10%,符合结论
同样的方法测试【相互克制】,直接上数据
造成伤害:
TapTap
可看出伤害部分的结论与四系克制是一致的
承受伤害:
TapTap
承伤的计算结论是最坑的[表情_惊恐],因为坦克玩家会最在意这个
可看出,互相克制时,受到的伤害和被克制时是一样的(图中宠物减伤率不同,略有误差,不影响结论)
也就是说,坦克玩家在面对日月属性的boss时,最优解是带同属性的幻兽,而并非带克制属性的幻兽,否则和带四系被克制的承伤效果是一样的(好坑[表情_捂脸哭])
最后基于上述结论,附上推荐研究幻兽的优先级:
输出/治疗职业:
如果你是能同时研究满6只幻兽的大佬:四属性+日月攻击宠各研究满1只即可
如果只能养5只:那么可以四属性+日/月(推图上限更高),也可以3属性+日月(PK更简单)
月卡党玩家一般只能养4只,那么推荐四系里选3个+日/月即可
骑士:由于骑士只需要考虑防御宠,因此没什么可纠结的:
火:仙女龙(防御倾向)
水:潮汐精灵
草:绅士企鹅
日:荒原龙
其他系只有血量宠,带上会掉不少防御,因此不推荐,有条件可以养一下月系的极光绵羊,专门用于处理月系boss,承伤效果略优于其他被克制的情况
结语:困扰笔者很长时间的相互克制问题终于解决了,在此也分享给各位玩家,希望能增加大家对游戏的理解,从而在冒险路上有所帮助,文中若有错漏之处也欢迎指正,希望多多交流,谢谢。
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