劳资用数据分析,啪啪打脸
07/24247 浏览综合
骑士攻速间隔1.8,刺客1.2,法师2.2,奶妈1.6
怪物攻速间隔2
怪物能量为3,读条一秒,所以首轮怪物聚气到释放技能为1+2+2+2=7+1=8,
我们用攻速最快的刺客来计算,
刺客打断技能量为2,攻击间隔1.2,那么8/1.2=6.666666667,6.666666667-2=4.666666667,而技能最大能量为4能量,4+2=6,刺客快了一点,所以首轮刺客不能打断。
第二轮,怪物为16,16/1.2=13.33333333,13.33333333-6=7.33333333,所以刺客后两个技能量不得少于7,后两个4+3=7那么还是快了一点,后两个4+4=8又慢了一点,刺客还是打断不了。
经过这两轮可以看出,玩家最快的人物单防怪物根本都打断不了,一次都没有。
所以设计一个怪物技能读条速度远高于玩家人物攻击间隔速度,这有什么用?毫无意义,策略一点卵用没有,打断根本打断不了,还不如硬吃伤害