文明一四星英雄进化强度解析步兵篇

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文明远征一,开放了诸多新的养成点,其中最为重要的是英雄进化。任意英雄在满红度,满技能后可以进化到更高星级。不仅面板属性大大增加,英雄技能也有大幅提高。相比于五星英雄进化的难度,四星英雄进化大为简单。用好进化后的四星英雄,能大大增强个人战力,这个系列我们就来讲解下进化后四星英雄的强度,这篇文章我们将讨论步兵。
一 西班牙斗士
TapTap
进化后属性面板
攻击  112(+2.45),防御 74(+1.55)统帅 86(+1.84)
以传统枪兵五星李靖为对照组,李靖属性为
攻击 108(+2.22),防御 92(+1.78)统帅 82(+1.68)
综合来看,进化后的西班牙斗士和传统五星比,60级会亏了30点左右的防御。
进化后技能解析
TapTap
自身受到来自骑兵的伤害减少30(+3)%,对敌方侧翼造成的伤害提高20(+2)%
“自身受到来自骑兵的伤害减少30(+3)%”,升满57%的骑兵减伤,由于西班牙斗士自身是枪兵英雄,本身对骑兵就有加伤,配合技能的减伤,让他对骑兵部队有巨大优势;但同时如果遇到其他类型的部队,斗士相当于白板一个,加上枪兵兵种的数值劣势,表现会非常差。
“对敌方侧翼造成的伤害提高20(+2)%”,升满38%的侧翼加伤,游戏中侧翼位比较少,而且多是躲在前锋后面的输出型部队,作为步兵兵种的斗士在飞星阵以外的阵型中,很难攻击到侧翼位。
综合来说,如果要用西班牙斗士,可以将其与其他纯针对骑兵的偏科英雄组合,如果碰到骑兵阵,可能会起到以弱博强的效果。
综合强度指数
⭐⭐
二 武士之王
TapTap
进化后属性面板
攻击  117(+2.53),防御 71(+1.48)统帅 70(+1.45)
以传统战士五星玛格丽特为对照组,后者属性为
攻击 120(+2.39),防御 81(+1.61)统帅 76(+1.86)
综合来看,进化后的武士之王和传统五星比,属性小亏。(60级差十几点防,三十点统)
进化后技能解析
TapTap
当自身周围距离10范围内有2个或更多敌方部队时,提高自身攻击速度30(+3)%。
升满提高57%的攻速加成,在之前的攻略中,我们提到过,攻速加成要优于伤害加成,57%是很不错的数值了。至于前置条件“自身周围距离10范围内有2个或更多敌方部队时”类似于万王的技能,实际上相当容易满足。对于10距离具体有多远,各位可以看下弓步队的战报,弓兵的射程多是十几,比照下其攻击时距离攻击目标的距离,进行大致判断。
综合强度指数
⭐⭐⭐
三 军团克星
TapTap
进化后属性面板
攻击  107(+2.26),防御 82(+1.74)统帅 76(+1.6)
攻击 108(+2.22),防御 92(+1.78)统帅 82(+1.68)(对照组李靖)
综合来看,进化后的军团克星和,属性基本达到了传统五星枪兵的水平。
进化后技能解析
TapTap
提高我方全体步兵伤害12(+1.2)%,受到敌方骑兵伤害减少12(+1.2)%,持续6秒,冷却12秒。
技能本身就不强,数值不算高,生效时间又过长,又是覆盖全体步兵的技能,导致其想技能最大化,就要放在五步兵阵容中,任何五步兵阵容,在没有孙武或阿卡德两个核心的情况下,强度都不够。如果非要用军团克星,可以将其放在枪林(弓减增加生存),或飞星阵中。
综合强度指数
⭐⭐
四 医院骑士
TapTap
进化后属性面板
攻击  97(+2.06),防御 90(+1.94)统帅 60(+1.19)
攻击 120(+2.39),防御 81(+1.61)统帅 76(+1.86)(对照组玛格丽特)
综合来看,进化后的医院骑士,和传统五星战士比,还是亏了相当多的属性的。
进化后技能解析
TapTap
对我方随机2个步兵部队的死亡单位增援15(+1.5)%兵力,并使其每3秒恢复8(+0.8)%兵力,持续7秒,冷却8秒。
非常优秀的技能。增援类技能唯一能覆盖多个单位(再次进化后能覆盖三个部队)的技能,数值很高,同时“持续7秒,冷却8秒”,技能只有一秒的空挡期,近乎全场生效!
针对该技能,我们多说两点。
一是讲解下“增援”和“恢复”的区别。之前的攻略中,我们提到过每只部队由多个小兵单位组成,“增援”的对象是战斗中死亡的小兵单位,能让其复活,具有一定血量。“恢复”的对象是战斗中存活的小兵单位,能令其持续恢复。可以看出,虽然同样是回血类技能,二者侧重点还是不同的,相较而言,比起白衣,阴丽华的纯恢复类技能,个人更喜欢神选,太后,医院的增援类技能。
二是比较下神选和医院。二者同为增援类技能,神选仅能增援一只部队,而医院是两只,似乎医院明显强过神选一档。实际上,神选有他自己的优势,一是属性,二者都为辅助型英雄,对生存能力的要求远大于输出能力,神选作为盾兵英雄,本身防御相关属性就高,医院骑士本身是战士英雄,属性甚至明显弱于传统五星战士英雄,更别提神选了,所以自身的生存上,神选有优势。二是神选技能的普适性,医院骑士的适用范围是步兵,而神选是全部兵种,比如神选在方圆阵中,面对狼群阵攻击后排弓兵时,他能将技能给到受攻击的弓兵;神选在空城计中,能将技能给到抄后骑兵,这都是医院骑士无法胜任的场景。三是神选技能目标的确定性,神选技能虽然只针对一个目标,但我们可以通过控制其所在阵容中各部队满编兵力来使其第一个技能给到确定的部队身上。比如,经典的奶冲阵容中,控制六星斯巴达的兵力最低,能够保证,神选的技能给到斯巴达身上,完美适配斯巴达的技能,令其化身战神。
总而言之,神选和医院的技能各有千秋,二者适用于不同场景,一般来说方圆阵,暴力冲阵容中神选优于医院,;聚集,拒马,阿卡德恢复流马其顿中医院优于神选。
综合强度指数
⭐⭐⭐⭐⭐
五 最后的罗马人
TapTap
进化后属性面板
攻击  107(+2.38),防御 77(+1.63)统帅 78(+1.4)
攻击 108(+2.22),防御 92(+1.78)统帅 82(+1.68)(对照组李靖)
综合来看,进化后的罗马人,和传统五星枪兵比,属性小亏。
进化后技能解析
TapTap
提升自身及所有友方部队士兵的护甲30(+3)点,持续4秒,冷却8秒
“所有友方部队”,即不论位置,兵种,技能普适性很高,升满提升57点护甲,对比欧洲之父,满级才加全队38点甲,数值也很高,缺点是持续时间太短,开场4秒内,大部分对局刚刚接战,建议若使用罗马人,可将其用在飞星阵中。
综合强度指数
⭐⭐⭐
六 阿非利加征服者
TapTap
进化后属性面板
攻击  73(+1.53),防御 112(+2.48)统帅 86(+1.84)
攻击  93(+1.76),防御 107(+2.24)统帅 71(+1.61)(对照组顿河英雄)
综合来看,进化后的征服者,防御相关属性已经完全达到了五星盾兵的水平。
进化后技能解析
TapTap
使敌方两队步兵承受来自步兵的伤害提高20(+2)%,使我方2队前锋步兵受到的所有伤害减少10(+1)%
升满38%的步兵增伤,前锋步兵19%的减伤,全场生效,不错的提升。不过征服者技能的缺点是,其技能显然要在步兵阵中才能效果最大化,而无论是马其顿还是枪林,没有加速技能都没有强度。孙武作为T0级别的英雄显然要搭配更强的英雄,如果有越后之龙的话,可以将征服者用在冲锋或鹤翼阵中;或者单纯的要他减伤部分的效果,将其放在弓步阵中。
综合强度指数
⭐⭐⭐⭐
七 阿尔巴尼亚之鹰
TapTap
进化后属性面板
攻击  79(+1.68),防御 107(+2.33)统帅 71(+1.48)
攻击  93(+1.76),防御 107(+2.24)统帅 71(+1.61)(对照组顿河英雄)
综合来看,进化后的阿尔巴尼亚,防御相关属性已经完全达到了五星盾兵的水平。
进化后技能解析
TapTap
提高我方侧翼步兵伤害20(+2)%,并且使我方前锋步兵承受来自敌方前锋的伤害降低30(+3)%,持续5s,冷却10s
阿尔巴尼亚技能的数值很高,但持续过短,冷却过长,如果让其技能的作用最大化,只能将其放在飞星中,或者因其具有空城计阵型,可以单纯的作为空城大营使用。
综合强度指数
⭐⭐⭐
八  尼罗河女王
TapTap
进化后属性面板
攻击  104(+2.34),防御 84(+1.79)统帅 74(+1.4)
攻击 108(+2.22),防御 92(+1.78)统帅 82(+1.68)(对照组李靖)
综合来看,进化后的尼罗河女王,属性小亏。
进化后技能解析
TapTap
自身对步兵造成的伤害提高40(+4)%,对骑兵造成的伤害提高40(+4)%
没什么好讲的,简单粗暴的技能,升满对步兵,骑兵增伤76%,适合用在正面阵容中,作为侧翼输出手,可将其用于尖刀,马其顿,枪林中。
综合强度指数
⭐⭐⭐⭐
九 凯旋将军
TapTap
进化后属性面板
攻击  74(+1.73),防御 110(+2.4)统帅 73(+1.35)
攻击  93(+1.76),防御 107(+2.24)统帅 71(+1.61)(对照组顿河英雄)
综合来看,进化后的凯旋将军,防御相关属性已经完全达到了五星盾兵的水平。
进化后技能解析
TapTap
自身受到的所有伤害减少28(+2.8)%
又一个简单粗暴的技能,升满53.2%的减伤,对比老五星盾兵英雄,徐达38%的减伤,李舜臣28.5%的减伤,虽然后两者,技能有其他特效,但也足以证明单论坦度,进化后的凯旋将军远超过老五星盾兵。
综合强度指数
⭐⭐⭐⭐⭐
十 巾帼英雄 花木兰
TapTap
进化后属性面板
攻击  76(+1.85),防御 109(+2.15)统帅 84(+1.45)
攻击  93(+1.76),防御 107(+2.24)统帅 71(+1.61)(对照组顿河英雄)
综合来看,进化后的花木兰,防御相关属性已经完全达到了五星盾兵的水平。
进化后技能解析
TapTap
自身受到来自弓兵的伤害降低30(+3)%,受到来自骑兵的伤害降低20(+2)%
升满57%的减弓伤,38%的减骑伤,不如凯旋将军,但仍然十不错的前排选择。实际上,对于前排盾兵最重要的就是减弓伤,花木兰高额的减去弓伤,使其在二线队中有一席之地。
综合强度指数
⭐⭐⭐⭐⭐
十一 圣女贞德
TapTap
进化后属性面板
攻击  112(+2.46),防御 74(+1.54)统帅 69(+1.43)
攻击 120(+2.39),防御 81(+1.61)统帅 76(+1.86)(对照组玛格丽特)
综合来看,进化后的贞德,和传统五星比,还是差了不少属性的。
进化后技能解析
TapTap
受到来自弓兵的伤害降低20(+2)%,对敌方侧翼伤害提高20(+2)%
技能逻辑类似于西班牙斗士,步兵兵种常规阵型很难攻击到侧翼位,所以圣女的归宿也是飞星阵,不过对比西班牙斗士,贞德的优势在于38%的弓兵减伤,对于以弓步为第一假想目标的飞星来说,是不错的加成。
综合强度指数
⭐⭐⭐
十二  湖之骑士
TapTap
进化后属性面板
攻击  107(+2.28),防御 81(+1.73)统帅 75(+1.58)
攻击  120(+2.39),防御 81(+1.61)统帅 76(+1.86)(对照组玛格丽特)
综合来看,进化后的湖之骑士,和传统五星比,小亏一点属性。
进化后技能解析
TapTap
清除自身所有减益效果,立刻恢复自己15(+1.5)%兵力,同时清除当前攻击目标所有增益效果,冷却5秒
非常强大的技能!每5秒恢复28.5%的兵力,同时清除自身减益,清除攻击目标增益。我们知道,英雄的技能无非两种,减益和增益。以减益技能为例,许多英雄的输出靠的就是高额的技能减益buff,比如埃及法老,禁回血,同时技能降低70点甲,技能给到谁,谁脆的像纸一样,但如果碰到湖之骑士,全部驱散,法老立刻变成白板。可以说,作为一个战士,湖之骑士依靠技能,坦度可以达到盾兵英雄的程度!湖之骑士更强的地方,在于其攻击能清除增益,是打大肉的不二辅助人选,欧洲之父,减57%弓伤,加38点甲,肉吧?先知,减76%的所有伤害,肉吧?只要他们和湖之骑士对位,被骑士技能打到,再强的增益统统消失,直接变成脆纸。总之,湖之骑士,绝对值得培养。
综合强度指数
⭐⭐⭐⭐⭐⭐