当今抽卡游戏的所谓欧非
修改于10/23607 浏览游戏攻略
首先明确一个底层逻辑:抽卡是在保证厂商收益(就是获得期望角色的几率不高于盈亏阈值A)的前提下,尽量提高玩家体验(就是获得期望角色的几率不低于弃坑阈值B)
因此,抽卡的过程,有两种可能设计:第一种做法是在抽卡前系统就算出一个出货序列,把金卡按一定几率随机放进去,玩家其实只是从这个序列里顺序读取;另一种是每一抽可以看成是真随机,但这个随机的几率则是被算法动态操控的。但本质上这两种做法其实是一样的,因为第一种做法的序列其实也是会不断进行动态调整更新。所以下面我们只讨论第二种动态调整
我们以妮游的up池为例,2% up,2%其他SSR,一个新号开始抽,那一开始的时候真的是遵循这个几率的真随机,但系统在背后会暗中统计你前50、100、200……(数字是我瞎填的,就是进行不同范围的统计)抽中出的金
如果你已经出了多个金,超过4%的总几率,那就调低你后面一定数量的出金几率,极端情况下会调到0;反之,如果很久没有出,那就调高你后面一定数量的出金几率,极端情况下会调到100%
这里就知道为什么要进行不同范围的统计,如果前50抽出的金不是特别多/特别少,那调整几率就不用走极端;但如果前100抽出的金特别多/特别少,那就需要把刹车/油门踩到底。这样才能在统计学上把出金几率控制在厂商和玩家都能接受的范围内
多个池的情况下,有较大概率是通用这么一个统计序列(但这个只是猜想),即出金的几率都控制在4%,出金后再根据不同的池,进行二次随机看出的是什么金
因此,上一次出金后,用普票/友情点进行垫池,出现40-60抽无金的情况,再去抽up池,在up池出金的做法,是符合游戏设计的内在逻辑的,不是玄学。至于up池出金怎么才能不歪……我个人觉得这真就看脸了
PS. 上面说的这些,其实也就是所谓“还债论”的由来。但卡池的动态调整大约也就是在一百抽到几百抽的范围内,统计范围在几百抽以上就都应该大致符合统计规律了,并不会有长期的欧或者长期非的情况。所以,所谓“号品”的玄学,不管你们信不信,我是断然不信的

