老生常谈
2025/09/01171 浏览
1.老生常谈,各类图鉴
2.节日活动建议认真一点做,这真的太水了,流水不好你可以加点节日礼包,打折卖衣服卖材料礼包总行吧。最近出的两个活动不知所谓。
3.保证平民玩家的体验同时,多给氪佬点体验,不然养不活游戏。加强加强你这个天道,给期期拉满天道的顶氪点体验,别抽了扔那里当仓管,点名哪吒。天道给点特殊机制也行啊,机制没有,数值也没用,词条大部分不如传奇,纯过渡来的。
4.抓紧缩短生产时间,不然就是逼着玩家挂模拟器,别跟我说慢慢玩,不敲锤子能比敲锤子的落后n级,不只是等级,各种都缺。你的产能运气差的甚至完不成每天的信鸽。后期那一个材料有顶级工具人都要俩小时,升个境界要十几个,你算算日常不做得攒多久?合理吗?而且有些高级材料需要高级材料
为原料。 至于怎么缩短,你们自己看看模拟经营类游戏怎么设置的吧。这一点非常劝退新人。
5.1148极限弟子,堵不如疏,出新玩法,你甚至可以做活动送这种弟子。而不是在概率上动手脚。你玩法没啥变动的情况下,只要想玩下去的,该刷一样刷初始,游戏环境决定的。
6.你说刷初始会加大新玩家入手难度,实际上真正让新人难入手的是游戏的基础功能不完善,最起码的预览都没有,开个箱子都得来论坛问信息,你说新人玩的下去?我玩过一堆游戏都刷初始,没见过因为这个劝退的。 你觉得这个点难,大可以降低获取难度,然后在一些活动中,出一些buff之类的东西,限制弟子的应用场景。当玩家认为你这个玩**到均衡流出场的时候,玩家自然会培养,你不提供这个环境,强行让玩家玩,不现实。
7.秘境扫荡,竞技场扫荡。秘境可以每日首通扫荡,竞技场可以打过之后可以扫荡。这种游戏能让玩家持久的玩,一定是玩家利用琐碎时间能完成你这个游戏的日常,而不是机械重复。
8.不想卖数值就多出皮肤,多出时装,有流水也利于发展。
9.功法池你可以考虑加定向up,皮肤池也可以加个多少次必出金色,多少次必出炫彩,玩家抽起来也有个盼头。
10.弟子数量可以再多点,筛选功能可以更完善,灵根,武器类型,生产类型。要是没思路去看看逆水寒的内功筛选系统。

