英雄之城3:从技能和兵种看配阵定位(文明1:铁腕大帝和元世祖)

9 小时前6 浏览配阵心得
       玩家会发现,文明1开放后,新增的六星英雄,仿佛比之前的六星英雄要好,这个感觉是可以有的,但也不是所有的文明1六星就要比之前的六星英雄强势,我在做英雄之城3游戏亮点介绍时特意提到,这个游戏是市面上策略游戏中的一股清流,不存在“代际”英雄,不会出现后出的英雄强势碾压前期英雄,导致前期充值的玩家获得的满红英雄高度贬值!
       其一:文明1之前只有12位六星英雄,而我们可上阵5队主力部队,平均每队只有2个六星英雄,甚至在组皇家方圆阵时,会将4-5个六星英雄放在一起,导致其他队伍没有六星英雄可用,所以,文明1所出的六星英雄,是补充,而不是更替;
       其二:六星英雄也是需要配阵搭配的,在六星英雄数量不足时,我们只能够和五星英雄搭配,但是配阵无极限,随着新英雄的推出,我们可以开发出更多的配阵玩法,文明1的六星英雄和之前的12位六星英雄互相搭配,可以搭配出更为强势的阵容,所以,新老六星英雄是互为补充的角色,就比如我们今天剖析的文明1两位新六星英雄,铁腕大帝和元世祖,就可以印证这一点……
一、铁腕大帝—大流士一世
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       我们继续延续从技能和兵种来推断配阵,其技能“开场5秒内,敌方全体弓兵造成的伤害减少40(+4)%,全场时间自身受到的所有伤害降低30(+3)%”,这是一个减伤技能,我们结合文明1之前的一个六星重骑兵,居鲁士大帝的技能来对比分析“降低自身受到伤害的30(+3)%,并且每持续战斗5秒,便恢复10(+1)%兵力”;这两个技能的其中自身伤害降低词条,从数值和意思上是一样的,只是表达方式不一样,认真对比技能,你还会觉得,文明1之前的六星英雄不如新出的六星英雄么?我们对比做解析:
       ①“开场5秒内,敌方全体弓兵造成的伤害减少40(+4)%”,满级技能数值可达76%,这个数值可以说是非常高了,并且针对弓兵,弓兵是游戏内的主要输出兵种,这么来看感觉这个技能词条非常厉害!但问题就出在“开场5秒内”,这个限定,大大降低了该技能词条的价值!当然,我一直主张,没有无效的英雄(技能),只有没有放对的位置。
      我们观看战报回放视频,会发现,开场5秒属于敌我双方互相接近的时间,近战型阵容是从第5秒才开始投入战斗,正面出击的弓兵型阵容大约是从第三秒开始战斗,只有站位相对靠前的“箭雨阵”、会在接近第一秒就开始战斗,或者遇到不常见的偃月阵,其内的前锋弓兵也是可以开局就投入战斗的,所以如果想要该词条发挥更大的效用,要考虑狼群、突击、空城这样开局就战斗的阵型,能够有效的遏制敌方弓兵的伤害。
       从技能来看,铁腕大帝的定位同居鲁士大帝,奥斯曼大帝一样,属于防御性骑兵,可放置在突击阵前锋、锋翼阵前锋和锋矢阵前锋等需要抗伤的位置。
       弓兵、步兵都是有较为强势的兵种的,弓兵有投石车、巨弩车,后期还会有火炮,步兵有巨斧兵,盾兵有巨甲车,而骑兵的兵种……,双轮战车、蒙古射手、仿佛都不是那么的突出,铁腕大帝较为特色的兵种为具装甲骑:“对步兵造成的伤害提高6%,在发动冲锋技能时,有50%的机率让目标眩晕2秒,冲锋时可穿越目标并造成200%伤害,冲锋时造成的伤害额外提高15%”,让目标眩晕是该兵种一大特色!
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       虽然铁腕大帝的技能是减伤的,但其攻击数值较高,搭配具装甲骑可以起到“眩晕”的控制效果,所以,在配阵中,可以作为副坦的定位,各位城主,思考一下,副坦在哪个阵型中合适?
二、元世祖—忽必烈
       在文明1之前,我做过解析,只有一个英雄拥有锋翼阵,那就是五星英雄:岳飞,文明1之前锋翼阵是非常稀有的阵型,但随着文明1的开放,元世祖、传奇王后、幕府将军也都有锋翼阵,但正如汉高祖刘邦才能发挥出突击阵的价值一样,也只有元世祖的锋翼阵,才是能称之为第一梯队的主力阵容!
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       “我方全体骑兵移动速度增加20%,前4次造成的远程伤害提高25(+2.5)%,前3次受到的远程伤害减少25(+2.5)%,敌方大营的移动速度减少70%”
       ①骑兵的移动速度一般在1.6,特殊的如丛林象兵在1.3,王伴骑士为2.5,我们按照1.6来测算,增加20%就是1.92,比大多数步兵和弓兵的0.6,要翻了三倍还多!在战斗中,移动速度的提高有什么用?可以间接的起到快速救援和快速接近敌人的目的,而后者相当于间接减少了敌方部队的输出次数(以弓兵为例);
       ②前4次远程伤害提高47.5%(满级技能数据),这个技能效果的覆盖范围是我方全体骑兵,那是不是我们上阵5个远程轻骑兵更好呢?其实不然,功和防都是要兼顾的,轻骑兵往往防御能力弱,即使本场战斗胜利,也会造成前锋重伤,导致队伍的持续战斗能力下降;
“前3次受到的远程伤害减少47.5%(满级技能数据)”,这个技能同五星英雄霍去病的技能相似,可以尝试叠加使用;
       ③“敌方大营的移动速度减少70%”,这个词条的效用可以有两个理解,一是让敌方阵容在移动速度上物理分开,分而治之的效果,二是如果我方是狼群阵,遇到方圆阵这样的弓步型阵容时,可以更有效的集火敌方大营;
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       忽必烈的兵种较为常见:王伴骑士、蒙古射手、骑射手,在锋翼阵中,我们推荐使用蒙古射手:“对弓兵造成伤害提高6%,每个单位攻击前有6%的机率触发要害射击:自身下一次造成的伤害提高260%,冲锋时可穿越目标并造成120%伤害,在草地地形中移动速度额外提高20%,优先锁定敌方弓兵部队,可射击飞行目标”,我们重点理解“草地地形移动速度提高20%”,注意,此处写的是移动速度,而不是行军速度,指的是在战斗中部队的移动速度,勿必烈的锋翼阵,作为大营居于后方,往往会被突击或者狼群所针对,而携带蒙古射手兵种,该词条可以有效增加忽必烈的生存能力!
三、铁腕大帝+忽必烈阵型推荐
       文明1之前,如果你拥有皇家方圆阵,那可以横着走了,在文明1中,如果可以组一队皇家锋翼阵,也是可以领先一个文明时代的:
       忽必烈(大营-配蒙古射手)+一代天骄(侧翼-配骑射手)+上帝之鞭(侧翼-配骆驼射手)+居鲁士大帝(外前锋-配丛林象兵)+铁腕大帝(内前锋-配具装甲骑)
       ①前锋位两个防御型骑兵,承担抗伤的角色,居鲁士大帝作为外侧的前锋,更容易遭受伤害,所以佩戴丛林象兵;铁腕大帝在此可以实现其副坦的定位,佩戴具装甲骑,兼顾承伤和输出+控制;
       ②大营+侧翼三个远程轻骑兵,搭配三个不同的兵种,在后期可以缓解兵种卡的紧缺问题,三个远程轻骑兵,可以有效的发挥出忽必烈技能“前4次远程伤害提高47.5%(满级技能数据)”的效果,特别是一代天骄的技能,在此数据基础上,额外再增加38%(满级技能数据)的远程伤害!
       ③忽必烈的技能减伤词条“前3次受到的远程伤害减少47.5%(满级技能数据)”,与铁腕大帝的减伤词条“开场5秒内,敌方全体弓兵造成的伤害减少40(+4)%”叠加,可使阵容内的部队在战斗开始立于不败之地!
       ④一代天骄的恢复技能词条“我方全体骑兵每5秒恢复19%的兵力(满级技能数据)”+居鲁士大帝技能词条“每持续战斗10秒,恢复19%的兵力(满级技能数据)”;可以让队伍拥有更强的生存和持续战斗能力!实现一穿多,或者在与玩家PK时能够减少部队重伤机率,凭借这一队皇家锋翼阵,结合战斗技巧不断的平局撤退!
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       锋翼阵的被克制阵容想拒马阵、枪林阵,但皇家锋翼阵还是能够打出不错的输出伤害的!特别强调,锋翼阵能够有效克制文明1新出现的“箭雨阵”,有效抑制弓兵的远程输出伤害!
       其实,如果不是文明1忽必烈和铁腕大帝的出现,之前的六星骑兵:一代天骄、上帝之鞭、居鲁士大帝和奥斯曼大帝,在遇到文明1的流行阵容箭雨阵时,会出现明显的无力感,所以我们回顾本篇攻略的开篇:英雄之城3不会出现英雄的更替淘汰,而是进行有效的补充和联合!