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《影之诗:超凡世界》首月营收 3,000 万

2025/09/021360 浏览综合
根据 Sensor Tower 数据显示,《影之诗:超凡世界》手机版在全球上市一个月后,已拥有超过 110 万次的下载量以及超过 3,000 万美金的营收。
根据 Sensor Tower 的数据,从 2025 年 6 月 17 日至 7 月 16 日为止,《影之诗:超凡世界》手机版在各市场的下载量与营收占比,皆由日本获得首位。
另外,本作除了手机版也同时推出了 Steam 版。根据 Video Game Insights 的数据,Steam 版的玩家人数由日本获得首位,占比为17%;其次是美国与中国,占比为 12%。
观察日本市场的数据可以发现,《影之诗:超凡世界》获得了许多玩家的支持。根据 Sensor Tower 的数据,2016 年 6 月上市的《影之诗》与 2025 年 6 月上市的《影之诗:超凡世界》上市首月的下载量,前者为超过 100 万,后者则是超过 80 万。
然后,在同一期间内的营收,前者为接近 2,500 万,后者则是超过 2,800 万。从数据中可以得知,第一个月的 RPD(Revenue Per Download,平均下载收益)是《影之诗:超凡世界》更胜一筹。
另外,将两款作品的客群进行比较,可以发现在 2025 年的 6 月到 7 月之间,两者的男女玩家比例皆为男性 9:女性 1,玩家群体也以“PC 玩家”、“重度玩家”最多。
另一方面,若将两者的玩家年龄层进行比较,可以发现《影之诗:超凡世界》比较受到年轻世代的支持,拥有较多的 18~24 岁玩家,与 25~34 岁玩家总共占了整体约 90%。
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