现有烹饪的杂谈
2025/09/022053 浏览综合
前言:
本文参考大佬的定价概念与系统定价,定义1银=100铜=1好感=1精力(以下简称该等式为【1点】,即【100点】等价1W铜)
本文参考大佬的菜谱,使用攻略为CTRL+F,输入一个食材,找心仪的菜品(举例每日捐献的鱼不知道做什么菜,检索【鱼肉】,发现【麦子】也多,故做【仰望星空】)
正文:
一:标准菜品定义
烹饪-菜谱中的全最低等级的食材,做出来的菜品,定义为【标准菜品】,即开图鉴所需的最低要求。
二:菜品评价
菜品评价分为:白色珍馐1,绿色玉饯2,蓝色凤髓3,紫色天赐4,金色帝膳5,红色仙肴6 ,6个等级。在此基础上,【标准菜品】中的食材每提升一次【稀有度】,菜品的评价【+1】。
需要注意的是【稀有度】的计算并非是颜色的跨越次数,而是这个食材本身有几种稀有度决定的。
注:大部分肉类食材为白色0-蓝色1-金色2,中间会跳过绿色/紫色,其稀有度的提升最多只有2,祥瑞作物提供的评价为1
例:【饺子耙】
金色猪肉(2)+大米+蓝色白菜(0)=金色玉饯 (2);
蓝色猪肉(1)+大米+紫色白菜(1)=紫色玉饯 (2);
二:菜品稀有度
菜品稀有度与评价一样,分为6色6等级。但是实际上红色的菜只有商人可以交易到,未寻找到可以自己烹饪出红色菜品的途径。
【标准菜品】中的价值定义为食材的价值和,即
金色品质=24 紫色品质=10 蓝色品质=4 绿色品质=2 白色品质=1
故【标准菜品】中的 :肉菜【仰望星空】/ 素菜【香葱土豆】/ 甜品【盐城鸡蛋饼】/ 酒【竹叶青】等,发生了稀有度的跃升情况,即低稀有度食材做出了高稀有度食品
除【标准菜品】以外的,菜品稀有度均以制作时最高食材的稀有度决定
例:【松鼠鳜鱼】
蓝色鱼肉【4点】+白糖【2点】+蓝色蘑菇【4点】,价值达到了【10点】,其仍然为蓝色稀有度食物,而非紫色珍馐
三:菜品价值
首先确定一点,菜品价值与菜品评价没有任何关联。
【紫色天赐(4)】【水饺童鸡】价值为52,食材价值为24+24+1=49,但是拆分食材做
【色玉饯(2)】炸猪排+【绿色玉饯(2)】烤鸡+米糕=27+27+1=55
注:因为实测数据经过商人交易(多商人排除喜好加成,交叉检测价值),数据繁琐不做赘述。有兴趣的可以挨个尝试各稀有度食材。方法为交易界面左侧商人提供礼物,如紫色任意礼物,价值【100点】,右侧自己上架100下品散,然后上【金色玉饯炸猪排(单金猪肉制作)】,下调下品散数量至72个时无法成交,故【金色玉饯炸猪排】的价值为27
直接说结论:
金肉/蛋直接做单食材食物,如【炸猪排】【煎蛋】
祥瑞作物做多食材食物,如【红烧狮子头】【饺子耙】
四:吐槽
只能说你游定价的时候把部分食物的价值做了调整,现有【紫色天赐(4)】的食物做出来肯定比食材价值高,但比单食材食物要低。换句话说,与商人交易的时候,直接用食材不如做成菜,做菜的时候多操作几遍能再赚一点。
估计是平衡了烹饪过程中的经验值增长,但是这种奇怪的价值计算真的很反直接,就像是策划和你说,别做菜了。而且现在厨子等级除了能知道你做了多少食物/饲料的总数以外,没有任何用处。
另外,现在游戏中根本做不出来金色帝膳5/红色仙肴6两种评价的菜,因为你没有办法搞到蓝色稀有度以上的螃蟹,也打猎不到金色的兔子/鸭子/鹅,简直就像官方给你画个饼告诉你去吃,然后问:你怎么不吃啊?
再加上之前的精力草,种田体力消耗等问题,种田玩家天然少游戏内容。简直就是官方明着告诉你,别种那破田了,去氪金抽卡追战力。
最后提一嘴,种田除了金色作物和紫色/金色草药外,其他的不要给自己浇水,很亏
种田玩家中期有猪猪肥来源之后,推荐种植普通草药,成本为【20点】,自然收获为【50点】,性价比极高,且种植成本低。所需要的饲料直接用猪猪肥催熟,还能+3蓝色作物产量,金色饲料作物用金克拉能+5产量,金色草药用金克拉+1产量,红色不加产
以上,田慢慢种,游戏慢慢玩。


