锐评下刻律德拉
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今天抽了0命刻律德拉,可以说非常失望,一个角色把崩铁策划恶劣的一面展现的淋漓尽致。
1 首先这算是崩铁第一个意义上,相对比较专的辅助,只有白垩,那刻夏,红A比较适用。考虑到后面2个并不是常用的主C,甚至可以简单来说就是给白垩出的。随处可见的恶意设计,比如那回复2点能量过于刺眼,无不在强调这就是个buff给白垩加点的。
2 但是实际表现0命,只加强了白垩的短轴爆发,说白了只给了数值,那么问题就来了,白垩的痛点本来就在于如果1面的怪白垩不能在一个大内解决,再启动太慢,如果是三拐一,甚至可能队友会被打死(在可以遇见的后面怪伤害提高的前提下)。所以也就是说如果深渊膨胀到一个阶段,很可能会出现白垩打不死,白垩加刻律也打不死的情况,那0命刻律等于白抽。除非策划要精准的手术刀,刚好数值卡到白垩打不死,但是白垩加刻律可以打死,但是真这样,我们玩家是乞丐吗,花钱找施舍的?另外白垩需要的穿透属性只给10%,搞不好在长轴高难模拟宇宙下阮梅都比不过。
3 另外就算数值,如果玩家手上有高命知更鸟甚至6命鸭,数值上甚至倒亏。这也是因为白垩本来数值就慷慨导致刻律数值给的就普通,也就是所谓的一个队伍如果主C太强力,其他角色会产生亏模的恶心设计。
4 深渊buff过于强力导致就算其实刻律抽了,也感受不强烈,因为可能你用白日鸭(鸟)花也能满分,而不像其他辅助角色你抽了就会带来很强的体感(以前比如阮梅知更鸟花火刚出的时候,抽了游戏体验里面提升一个档次)。真正产生比较大差距可能是在深渊不给环境以后,但是无疑降低了一个角色给你爽感的时间。
5 1命刻律只能说数值给的非常慷慨,因为比较专数值多给了十几,但是还是不给解决长轴问题,机制只给到第二轮爆发,但是第三轮以后这样的长轴问题依然存在。
总的说来本来打游戏就应该是爽和更爽,白垩这个队伍变成了恶心你,少恶心你一点,属实难看。