艾穆尔

修改于09/0312 浏览
简评:最能战未来的辅助。低特性强度很一般不推荐练,高特性需要特定队友才能发挥作用,打短期作战不如高特性灼碧,但是稍微拖个四五十回合的话艾穆尔堪称最强辅助。
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核心中的核心,全队永久+750攻
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大招本身的攻击算一层。如果上一个大招层数没打满的话,下一次大招是先计算攻击再挂一层
   从这个技能组不难看出,艾穆尔的主要作用就是辅助,大招给敌人挂上第一层烙痕,然后队友攻击或者反击叠层数,叠满就引爆打真伤,然后全队永久加攻。
   先说真伤,按照引爆者的攻击力计算,且计算增伤易伤,艾穆尔自己穿什么芯片都无所谓。
   750攻击力是局外攻击力,享受一切局内%加攻buff,目前能加局外攻击力的角色还有熔铄和灼碧。熔铄的加攻上限是2000,而且需要队伍血量够高,普通配队差不多全队1000攻。灼碧的加攻buff是给单人的,最高3600攻,长线来说艾穆尔只要引爆5次就能追上,并且是全队加攻还无上限,但灼碧只要给个od就能叠满3600,速攻能力拉满,从加攻来说这两者不分高低,只看环境去做选择。
   艾穆尔引爆烙痕需要队友攻击或者反击,如果主动攻击的话需要队友在下一次艾穆尔行动前至少攻击8次(9层的时候艾穆尔大招可以先引爆再挂一层),普通的阵容是打不出这么多次攻击的,如果艾穆尔做不到每次大招+750攻的话强度会大打折扣。如果靠队友反击的话则需要至少反击4次。
   先说主动攻击的部分,靠队友攻击触发艾穆尔烙痕的组队思路有两个版本,我们按顺序说:
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灭刃20%攻,灭刃单位“行动后”机神行动提前
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720%倍率算是常规角色的od了
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机神系角色的神级天赋
   先说艾穆尔的第一个配队:神力艾穆尔+连击卡提娜+巴德+挽歌+乌琳+助战任意辅助或者输出。
   这个配队只活跃了一个版本,核心是艾穆尔和卡提娜的搭配:卡提娜放大招后会在每个队友回合结束时A一下,6个人加上机神等于A7次,艾穆尔大招本身给一层烙痕,巴德挽歌减防时也会攻击,加起来每一轮都能打满烙痕。且艾穆尔特性和机神特性能给灭刃+35%攻击力,卡提娜也是灭刃能享受到,且卡提娜放大招后每次追击都能让机神行动提前。
   这套阵容的核心输出是卡提娜和机神,两个减防角色减防,乌琳回np加攻,艾穆尔当辅助。
   值得一提的是机神继承36%攻的这个天赋,按字面描述的话“攻击时”获得攻击力,按理来说应该是给临时攻击力,但实际算法是给局外攻击力。并且很离谱的是把艾穆尔的“当前攻击力”的36%继承给机神的“局外攻击力”。
   这就涉及一个问题了:艾穆尔引爆一次+750攻,带乌琳和集中套(合计+35%攻)的情况下,机神实际能享受到多少?
   首先艾穆尔自身获得750攻,实际提升的面板是750×(1+0.15艾穆尔特性+0.2机神特性+0.2乌琳加攻+0.15集中套)=1275攻,然后继承36%=459攻击力;然后烙痕引爆时机神本身就获得了750攻击力,那么机神实际攻击时会提升(750+459)×(1+0.15+0.2+0.2+0.15)≈2055攻击力。
   这只是计算了每次引爆烙痕时的提升,艾穆尔本身穿满芯片的话大约有6000攻,按照上述算法的话机神可以获得3600左右的基础攻击力,要知道机神基础攻击力也只有6400,相当于不用引爆烙痕,机神都能拥有17000实际攻击力,后续每次引爆再加2000。
   这种逆天算法在阿努比斯那边亦有记载,只是那边没成长,这边有成长,机神打人越来越狠。
   当然了这套阵容的上限确实不算高,卡提娜虽然倍率不错但也还是个原始人,机神虽然有sp被动但也不能做到每两回合一次大招,输出终究是有限。但相比更多的原始人阵容来说伤害还是高了一些,且有个优点就是生存能力很强,卡提娜的治疗能力是按攻击力来算的,攻击力叠起来之后卡提娜奶一口随便上万血,前期攻击力没起来的时候机神也有个护盾技能。
   现在该说说另一套阵容了,这套阵容是随着朝晖版本而更新出来的,配队是高速艾穆尔+随想曲+夜暝+巴德+朝晖,最后一个位置可以是卡提娜也可以是琶音。
   阵容围绕着乘风芯片和朝晖的多动组成,如果没理解乘风芯片的作用可以看看乘风芯片那帖。
   主要思路是让朝晖和卡提娜穿乘风芯片(琶音协击)来让队伍疯狂拉条,艾穆尔不需要召唤机神,朝晖和卡提娜的频繁追击可以快速且稳定地引爆烙痕。上个阵容里艾穆尔需要六七个操作才能放一次大招,在乘风芯片的加持下,这个阵容里只需三四个操作就能放一次大招,叠攻击力的速度大幅度上涨。
   说完了艾穆尔主动出击的阵容,该说说反击的问题了。
   艾穆尔跟提尔锋为同一个版本更新的新角色,也被称为灭刃双子。版本刚更新时所有人的注意力都被提尔锋抢去,在那个打两三百万血都很艰难的版本里,提尔锋刚更新就在专属活动本里爆杀3000w。一周后艾穆尔池子开启,很多人看到艾穆尔的特性给灭刃攻防,烙痕反击算两层的时候,都觉得这是个提尔锋专辅。但如果看到提尔锋技能组和组队思路的话不难发现,提尔锋最不缺的就是基础攻击力,队伍里少个人少消耗点操作数,boss就能多攻击两下,艾穆尔对提尔锋最大的提升就是别出现在提尔锋的配队里。
   就因为如此风评导致很多人对艾穆尔的评价是开图鉴或者别抽,上述的两个配队很多人没想过也没体验过。
   但回到最开头就提到过的:艾穆尔大招800%是计算引爆者攻击力,并计算增伤易伤的,现在全游戏攻击力最高的是提尔锋,增伤最高的也是提尔锋的反击增伤。
   随着昆仑sp的更新,反击艾穆尔有了些眉头。
   首先烙痕引爆需要10层,艾穆尔挂上大招的时候有1层,需要队友至少反击4次到9层,艾穆尔能做到大招引爆然后再挂上一层,此为一个循环。但是由艾穆尔自己引爆的话享受不到增伤,加上艾穆尔本身攻击力就不高,因此反击次数必须超过4次才能收益最大化。
   目前来说提尔锋高概率反击+昆仑必定反击+提尔锋机神必定反击+机神buff概率反击+反击套概率反击,加上昆仑天赋能给boss加400机动值,正常我方行动一轮的时候boss能行动三轮,反击次数都有十几次了必定能引爆烙痕,甚至可以狠一点让艾穆尔穿暴怒,挨打多次行动更频繁地挂烙痕。
   前面也提到,艾穆尔的750局外攻击力对提尔锋来说收益一般,但随着昆仑的加入,艾穆尔的750攻击力就有价值了。昆仑和提尔锋的加攻完全是正反面,提尔锋基础攻击力巨高但%加攻很少(只有机神的20%),昆仑%加攻很高但完全没有基础攻击力,按照特性来说叠满8层有120%加攻,虽然目前有bug只能叠5层。另外提尔锋机神由于完全没有成长属性导致一直被忽视,有艾穆尔加攻后也能多蹭些输出,并且未来的反击队角色多点攻击力也能蹭点伤害。
   不过目前这个配队依然存在问题:昆仑给boss加了太多机动值,队伍一直挨打治疗跟不上,需要第四章主线的卫星落地才能保证队伍存活。第二个问题艾穆尔穿暴怒一直开大的话np不够用,只能让np角色也穿暴怒挨打,但这样也容易出现消耗回合数过多的情况。
   只能说艾穆尔反击队理论存在,但需要看新角色和后续实战来考虑。
   pvp艾穆尔没啥好说的吧,大招800%真伤理论上是可以直接秒杀,但打满10层太难了,反击次数本来就不够多,还需要提尔锋召唤机神,等打完10层烙痕的时候对面早就把我们团灭了。