下载 App

艾穆尔

修改于07/20312 浏览综合
简评:最能战未来的辅助。低特性强度很一般不推荐练,高特性需要特定队友才能发挥作用,打短期作战不如高特性灼碧,但是稍微拖个四五十回合的话艾穆尔堪称最强辅助。
更新:艾穆尔是目前最适合莫拉鲁塔的辅助。
TapTap
核心中的核心,全队永久+750攻
TapTap
大招本身的攻击算一层。如果上一个大招层数没打满的话,下一次大招是先计算攻击再挂一层
   从这个技能组不难看出,艾穆尔的主要作用就是辅助,大招给敌人挂上第一层烙痕,然后队友攻击或者反击叠层数,叠满就引爆打真伤,然后全队永久加攻。
   先说真伤,按照引爆者的攻击力计算,且计算增伤易伤,一般不由艾穆尔引爆,所以艾穆尔自己穿什么芯片都无所谓。
   750攻击力是局外攻击力,享受一切局内%加攻buff,目前能加局外攻击力的角色还有熔铄和灼碧。熔铄的加攻上限是2000,而且需要队伍血量够高,普通配队差不多全队1000攻。灼碧的加攻buff是给单人的,最高3600攻,长线来说艾穆尔只要引爆5次就能追上,并且是全队加攻还无上限,但灼碧只要给个od就能叠满3600,速攻能力拉满,从加攻来说这两者不分高低,只看环境和阵容去做选择。
   艾穆尔引爆烙痕需要队友攻击或者反击,如果主动攻击的话需要队友在下一次艾穆尔行动前至少攻击8次(9层的时候艾穆尔大招可以先引爆再挂一层),普通的阵容是打不出这么多次攻击的,如果艾穆尔做不到每次大招+750攻的话强度会大打折扣。如果靠队友反击的话则需要至少反击4次。
   先说主动攻击的部分,靠队友攻击触发艾穆尔烙痕的组队思路有两个版本,我们按顺序说:
TapTap
灭刃20%攻,灭刃单位“行动后”机神行动提前
TapTap
720%倍率算是常规角色的od了
TapTap
机神系角色的神级天赋
   先说艾穆尔的第一个配队:神力艾穆尔+连击卡提娜+巴德+挽歌+乌琳+助战任意辅助或者输出。
   这个配队只在早期活跃了一个版本,核心是艾穆尔和卡提娜的搭配:卡提娜放大招后会在每个队友回合结束时A一下,6个人加上机神等于A7次,艾穆尔大招本身给一层烙痕,巴德挽歌减防时也会攻击,加起来每一轮都能打满烙痕。且艾穆尔特性和机神特性能给灭刃+35%攻击力,卡提娜也是灭刃阵营能享受这35%加攻,且卡提娜放大招后每次追击都能让机神行动提前10%。
   这套阵容的核心输出是卡提娜和机神,两个减防角色减防,乌琳回np加攻,艾穆尔当辅助。
   值得一提的是机神继承36%攻的这个天赋,按字面描述的话“攻击时”获得攻击力,按理来说应该是给临时攻击力,但实际算法是给局外攻击力。并且很离谱的是把艾穆尔的“当前攻击力”的36%继承给机神的“局外攻击力”。
   这就涉及一个问题了:艾穆尔引爆一次+750攻,带乌琳和集中套(乌琳2技能和集中套合计+35%攻)的情况下,机神实际能享受到多少?
   首先艾穆尔自身获得750攻,实际提升的面板是750×(1+15%艾穆尔特性+20%机神特性+20%乌琳加攻+15%集中套)=1275攻,然后继承36%=459攻击力;然后烙痕引爆时机神本身就获得了750攻击力,那么机神实际攻击时会提升(750+459)×(1+15%+20%+20%+15%)≈2055攻击力。
   这只是计算了每次引爆烙痕时的提升,艾穆尔本身穿满芯片的话大约有6000攻,按照上述算法的话机神可以获得3600左右的基础攻击力,要知道机神基础攻击力也只有6400,相当于不用引爆烙痕,机神都能拥有17000实际攻击力,后续每次引爆再加2000。
   这种逆天算法在阿努比斯那边亦有记载,只是那边没成长,这边有成长,机神打人越来越狠。
   当然了这套阵容的上限确实不算高,卡提娜虽然倍率不错但也还是个原始人,机神虽然有sp被动但也不能做到每两回合一次大招,输出终究是有限。但相比更多的原始人阵容来说伤害还是高了一些,且有个优点就是生存能力很强,卡提娜的治疗能力是按攻击力来算的,攻击力叠起来之后卡提娜奶一口随便上万血,前期攻击力没起来的时候机神也有个护盾技能。
   现在该说说另一套阵容了,这套阵容是随着朝晖版本而更新出来的,配队是高速艾穆尔+随想曲+夜暝+巴德+朝晖,最后一个位置可以是卡提娜也可以是琶音。
   阵容围绕着乘风芯片和朝晖的多动组成,如果没理解乘风芯片的作用可以看看乘风芯片那帖。
   主要思路是让朝晖和卡提娜穿乘风芯片(琶音协击)来让队伍疯狂拉条,艾穆尔不需要召唤机神,朝晖和卡提娜的频繁追击可以快速且稳定地引爆烙痕。上个阵容里艾穆尔需要六七个操作才能放一次大招,在乘风芯片的加持下,这个阵容里只需三四个操作就能放一次大招,叠攻击力的速度大幅度上涨。
   说完了艾穆尔主动出击的阵容,该说说反击的问题了。
   艾穆尔跟提尔锋为同一个版本更新的新角色,也被称为灭刃双子。版本刚更新时所有人的注意力都被提尔锋抢去,在那个打两三百万血都很艰难的版本里,提尔锋刚更新就在专属活动本里爆杀3000w。一周后艾穆尔池子开启,很多人看到艾穆尔的特性给灭刃攻防,烙痕反击算两层的时候,都觉得这是个提尔锋专辅。但如果看到提尔锋技能组和组队思路的话不难发现,提尔锋最不缺的就是基础攻击力,队伍里少个人少消耗点操作数,boss就能多攻击两下,艾穆尔对提尔锋最大的提升就是别出现在提尔锋的配队里。
   就因为如此风评导致很多人对艾穆尔的评价是开图鉴或者别抽,上述的两个配队很多人没想过也没体验过。
   但回到最开头就提到过的:艾穆尔大招800%是计算引爆者攻击力,并计算增伤易伤的,提尔锋有无限成长的攻击力傲视群雌,增伤最高的也是提尔锋的反击增伤。
   随着昆仑sp的更新,反击艾穆尔有了些眉头。
   首先烙痕引爆需要10层,艾穆尔挂上大招的时候有1层,需要队友至少反击4次到9层,艾穆尔能做到大招引爆然后再挂上一层,此为一个循环。但是由艾穆尔自己引爆的话享受不到增伤,加上艾穆尔本身攻击力就不高,因此反击次数必须超过4次才能收益最大化。
   目前来说提尔锋高概率反击+昆仑必定反击+提尔锋机神必定反击+机神buff概率反击+反击套概率反击,加上昆仑天赋能给boss加400机动值,正常我方行动一轮的时候boss能行动三轮,反击次数都有十几次了必定能引爆烙痕,甚至可以狠一点让艾穆尔穿暴怒,挨打多次行动更频繁地挂烙痕。
   前面也提到,艾穆尔的750局外攻击力对提尔锋来说收益一般,但随着昆仑的加入,艾穆尔的750攻击力就有价值了。昆仑和提尔锋的加攻完全是正反面,提尔锋基础攻击力巨高但%加攻很少(只有机神的20%),昆仑%加攻很高但完全没有基础攻击力,按照特性来说叠满8层有120%加攻。另外提尔锋机神由于完全没有成长属性导致一直被忽视,有艾穆尔加攻后也能多蹭些输出,并且未来的反击队角色多点攻击力也能蹭点伤害。
   不过目前这个配队依然存在问题:昆仑给boss加了太多机动值,队伍一直挨打治疗跟不上,需要暴怒袅韵、协击赤夕/赫格尼才能保住队友不死。
   更新:艾穆尔的灭刃小伙伴里新增了莫拉鲁塔、伊根。
   莫拉鲁塔可以享受艾穆尔的灭刃加攻“光环”,并且需要灭刃队友当食材,艾穆尔挺好吃的。
   伊根的多次行动类似卡提娜,可以快速帮艾穆尔引爆印记,并且伊根作为dot角色很需要攻击力。
   pvp里艾穆尔单独使用没啥说法,目前主要用处是给莫拉鲁塔当食材,召唤出机神之后被莫拉鲁塔吃掉然后等通关就行。
   配队:高速琶音、高速随想曲、精力艾穆尔召唤机神、精力灼碧给个od、穿甲混搭精力的莫拉鲁塔同调。队伍的sp卡得很死,除了琶音外都得满特性。
猜你想搜
艾穆尔机神阵容
01:48
献祭流打法,快速刷本截图
献祭流打法,快速刷本
#发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 竞技场也可以用,只要轴速快,洛贝拉伤害高,伤害不够就带个满命波塞冬,操作数不大于3直接一炮结束
4 赞
9 回复
自选池子玄学技巧截图
自选池子玄学技巧
大家抽自选池子建议把想抽高特的角色放到副选的位置。 本人亲身经历,国庆刚创建的号,建号玩了大概5天了,加上用晶石换的2个50抽礼包,一共在自选池子里下了300抽,最开始我主选提尔锋和袅韵,抽了几次十连出了2特鸟韵,后发现能改自选,就把袅韵改成昆仑,到目前,抽数清空,抽出三特昆仑,但一只提尔特没有,最后用1800票换出的提尔特,最后的成果就是图中这些。 最后提醒,此建议不适用全部人,玄不改非,氪不改
6 赞
9 回复
赫格尼截图
赫格尼
简评:一特性时是个优秀的副奶,未来可能有成为主奶的机会,满特性时拥有极高的面板上限,但目前叠加速度太慢,正常人类应该不会玩这个。 常态是个辅助治疗型角色,也可以叫蓝修女/蓝形态,攒满sp之后可以切换复仇形态,拥有极高的攻击力,也可以叫红修女/红形态。 先说蓝形态 先不看别的,普通形态只要治疗就能叠善念,满层善念给50%减伤、效果抵抗、治疗效果,并且不可驱散。 这玩意在pve和pvp里都相当
6 赞
伊根·灭刃截图
伊根·灭刃
简评:经典的特性战士,满特性强度T0,不仅有伤害还有高概率控制。低特性伤害骤降,基本只能当辅助,哪怕是4特性也比满特性强度低一截,但打一些低难本依然强势。 效果命中可以提升攻击力,敌我回合开始前给自己永久加效果命中,敌我回合结束后伊根会对随机目标使用2技能,敌人身上的劣化数量达到5个就会引爆3个。 这是个典中典的石块特性,机制确实没有拆分,但数值差距大到跟拆机制差不多。 攻击力和效果命中这些
11 赞
熔铄截图
熔铄
简评:一特性时可以作为辅助使用,特定环境里也可以用来打单体boss,满特性的主要强势点在于pvp。 输出熔铄输出的核心技能,我方受到伤害时储存起来,然后使用大招的时候把储存伤害作为真伤打出去。 第一条的30%增伤效果对于储存伤害没有影响,储存伤害比较独特,不享受增伤和易伤,我都不知道加这条增伤进来是干嘛的。 只有“受到攻击伤害”的部分才会储存伤害,被护盾抵消的部分和一些dot伤害都不计入储存
5 赞
莫拉鲁塔截图
莫拉鲁塔
简评:经典的特性战士,高特性又有数值又有机制,低特性也足够通关一些低难关卡。 最有数值的一集: 满特性叠满后可以永久减300防和20%易伤,敌方回合开始前受到莫拉鲁塔600%攻击力的真伤,并且同调后这些效果可以翻倍。 后面那段更是重量级,莫拉鲁塔以外的灭刃队友放大招可以按伤害给双方加攻,最高2500,只要大招伤害达到83333就行。 最恐怖的是这个效果每个灭刃队友都可以叠一遍,比如3个灭刃
8 赞
芭贝拉·红截图
芭贝拉·红
简评:乘风无限队的绝对核心,低特性一条蛆,满特性直接化蛆成龙。 我方进行额外攻击时,只要次数达标,红就会使用普攻进行追击,并且这个追击没有次数限制,只要我方的额外行动够多就行。 “非主动使用”的攻击就算是额外攻击,协击、反击、追击都算,例如提泽纳的机神、朝晖特性、ccc特性、sp伊根的特性、灼碧大招、卡提娜的慈悲模式等等都算是额外攻击,甚至包括红的特性里自己额外使用的普攻也算。 因此这个特性
2 赞
拉截图
拉
简评:生存能力极强的辅助,只要召唤出机神凯布利就是目前最顶级的生存位,连T度榜都懒得排。一特性和满特性的主要差距在于开局多点sp更早召唤机神以及挨打给np的概率。 特性的主要效果是自身挨打有概率给np并且给个单体盾,一特性触发率是40%,三特性60%,满特性80%。护盾量和全队血上限其实影响都不算大,因为护盾只给单个目标,覆盖不了全队,总会有人扣血并且需要治疗的,血上限15%跟机神特性是加算,只
6 赞
2 回复
朝晖截图
朝晖
省流:低特性的时候比较难用,到第三四章的时候开始吃力,第五章之后基本不会带朝晖,满特性强度也跟不上版本,但在乘风队里可以当工具人。 看完朝晖的技能组不难发现,整个角色都是为特性的“炽热穿刺”而服务的:队友放大招给朝晖叠层数、层数给攻防、然后朝晖根据层数有概率触发特性、特性有概率附带普攻、普通有概率附带灼烧、朝晖对灼烧敌人增伤。 这一整条技能链的开端就是特性,如果不触发特性或者少触发特性的话不仅
3 赞
【深塔计划攻略】第七层通关阵容参考截图
【深塔计划攻略】第七层通关阵容参考
看了下前几关B站都有人做攻略了,直接就最后分享第七关的好了[心动小镇_hi] 【第七关上半】 这关BOSS的特性,如果你有日月乘风队的话就好打很多。没有的可以看能不能掏个灼碧,借一下别人的朝晖。 这关其实精髓就是利用BOSS的特性,把它的剪影外壳打掉。它外壳掉完就直接推迟行动还有易伤。再加上乘风的特性,直接让BOSS动不了了。 我的阵容大概是这样,带拉只是为了保命和机神拉条的: 【第七关下半】 这
3 赞