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芭贝拉·红

修改于07/20866 浏览综合
简评:乘风无限队的绝对核心,低特性一条蛆,满特性直接化蛆成龙。
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额外攻击:非主动使用的所有攻击
   我方进行额外攻击时,只要次数达标,红就会使用普攻进行追击,并且这个追击没有次数限制,只要我方的额外行动够多就行。
   “非主动使用”的攻击就算是额外攻击,协击、反击、追击都算,例如提泽纳的机神、朝晖特性、ccc特性、sp伊根的特性、灼碧大招、卡提娜的慈悲模式等等都算是额外攻击,甚至包括红的特性里自己额外使用的普攻也算。
   因此这个特性只是刚开始的时候需要队友额外攻击4次,攒够4次之后触发的那次普攻也算一次,只需要再攒3次就能再次触发,考虑到红的天赋会附带1.5次普攻,实际只需要队友再补1.5次攻击就能再次触发特性。
   如果特性没满的话上述数字会+1或者+2,角色的特性触发频率完全不是一个概念,对角色的使用环境有极大影响,4特性的红我都建议扔了借助战。
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乘风的天生圣体,4段伤害的普攻
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全队给点攻击力,还不错
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可以循环触发,特性使用的普攻就算是额外攻击触发,60%概率可循环,期望值1.5次
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普攻多点伤害,但并不是很重要,因为穿上乘风芯片就已经没伤害了
   可以看到,红的技能组全都围绕“额外攻击”来构成,只要队友额外攻击达到一定次数,红就普攻,并且普攻还有概率继续普攻。
   那么怎么让红的普攻收益最大化?那就是穿乘风芯片。如果不了解乘风芯片的作用可以看这一期乘风芯片
   了解完乘风芯片的价值后再回看红的技能组:普攻4段伤害可以大幅度提升触发乘风芯片的概率,只要队友额外攻击就能强行让红进行普攻,普攻完了还有概率再次普攻并且可以看运气循环,这就是个乘风芯片的圣体啊,你不穿乘风谁穿乘风?
   因此红的配队思路也就出来了:红穿个满暴击乘风芯片,队友整点额外攻击较多的,最好也是像红这样可以在自身回合外被强制带出来进行攻击的,然后靠频繁触发乘风芯片让boss没有回合,让我方速度高的角色频繁行动。
   说个比较经典的配队:随想曲+灼碧+夜暝+巴德+红+朝晖。这个阵容的速度也按照这个顺序,于是我们可以看到一种情况:
   随想曲给np,灼碧给大招触发额外攻击并且拉条,夜暝巴德减防,红给队友挂个2技能加攻,朝晖随便放个大招,此时我方行动完了一轮,也都暖机完毕。
   从第二轮开始,随想曲的大招会触发朝晖的特性进行额外攻击,朝晖6层被动有概率进行普攻,灼碧大招除了能触发朝晖特性外本身也是额外攻击,后面夜暝和巴德的大招都会触发朝晖特性,并且夜暝需要穿协击芯片,只要额外攻击次数到达4次,红就会进行普攻并且拉条。
   我方使用大招的能触发的额外攻击次数分别是朝晖特性0.9次+朝晖天赋0.45次+灼碧大招1次+夜暝的协击芯片0.3次以上+触发红特性1次+红天赋2的期望值1.5次。只要上述流程运气别太差,并且朝晖和红都是满特性,在前四个角色行动完之前,红就可以靠着乘风芯片把队伍拉条拉上来,然后重新进入随想曲-灼碧-夜暝-巴德的这种循环,并且boss和朝晖都无法进入回合的话身上buff和debuff都不会过期,比如速攻战术的增伤可以给朝晖,易伤可以给boss,然后一直靠额外攻击打伤害,甚至在一些长线作战里可以玩到速攻战术的cd转好再放一遍,你能想象速攻战术叠加两次之后的伤害提升吗?
   当然了红也不止这一个配队,还有个配队则是跟提泽纳,因为提泽纳的机神也算额外行动,且提泽纳可以穿协击芯片,提泽纳普攻也能带动机神进行额外攻击,靠着让机神频繁攻击来堆叠攻击力,在40回合往上的长线战斗里可以追上前面的队伍。
   除此之外我也见过跟伊根、虫洞ccc、甚至协击炙夏组队的情况,先不谈各队伍的强度如何,你只需要记住:几乎所有可以频繁进行额外攻击的角色都有机会成为红的队友。但反击队除外,那边靠反击增伤打伤害的,红的额外攻击不享受加成没意义,而且反击队不喜欢被拉条,人家巴不得一辈子不行动。
   说完pve了来说点pvp。
   pvp里的红跟pve里的作用是一样的,靠队友触发额外攻击,自己穿乘风芯片拉条,不过pvp环境不一样,能带的额外攻击角色也不一样。
   举个例子:消除宙斯+穿甲波塞冬+集中寒霜+乘风红+穿甲昆仑/协击赤溟/协击伊根
   这个阵容伤害并不算高,但可以折磨很多低配阵容,尤其是面对高速阵容时这套阵容很好玩。
   由于我方没有抢先手的,必定是对方先抢一速,但对方回合开始前大概率会被宙斯雷劈一下,然后波塞冬特性有概率协击,寒霜特性有概率协击,穿协击芯片的也有概率协击,寒霜普攻有概率冰冻,协击赤溟普攻完还有概率普攻,协击伊根普攻有概率嘲讽。
   于是这就变成了一个纯粹的运气游戏了,对方抢到了先手,但是大概率被暴揍一顿,并且有概率被冰冻、被嘲讽,或者被狗运赤溟活活A死,即便第一个先手的角色运气好没出什么事,但后面的角色总有遭殃的,并且这些额外攻击够多了也会触发红的特性普攻,然后就是乘风拉条,寒霜伊根之类的找对面核心角色A一下都受不了了,只要运气好的话可以把对方活活耗死。
   但看到反击队就赶紧跑哦,反击队是协击队的爹,下手没轻没重的[表情_吐舌头]
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白荆回廊提泽纳机神
岁稔配队建议截图
岁稔配队建议
岁稔是泛用生存辅,适配大部分队伍,dot队、反击、洛贝拉这类直伤队伍都适配。 芯片推荐:蓄能/支援/集中/振奋,根据不同队伍选择不同的芯片,优先推荐蓄能。 配队推荐 乘风队 岁稔+伊根灭刃+阿图姆+卡缇娜+芭贝拉红(在乘风队中作为一个有防止乘风效果不触发导致战败的辅助位也好用。) 常规配队 参考洛贝拉的配置 岁稔+洛贝拉+乌琳+波塞冬+赤夕/进行曲(生存压力不是特别大可以不用赤夕,对单体boss
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10:58
交错战线 神刃齿 SP卡缇娜 虚蚀试炼 挑战5截图
交错战线 神刃齿 SP卡缇娜 虚蚀试炼 挑战5
10拓展神刃齿 满特SP卡缇娜 借了90级朝晖 还是打的很艰难 这个队伍应该是要针对特定的场景和Boss 至少本期的虚蚀试炼不太适合 新手还是老老实实用洛贝拉队伍 具体可参考我上个视频 简单爆杀 另:活跃玩家求回归玩家 协同代码 60029_103708712 谢谢! #交错战线 #交错战线25周年 #交错战线创作征集令 #交错战线夏日奇境新版本 #交错战线神刃齿 #交错战线强度榜
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朝晖截图
朝晖
省流:低特性的时候比较难用,到第三四章的时候开始吃力,第五章之后基本不会带朝晖,满特性强度也跟不上版本,但在乘风队里可以当工具人。 看完朝晖的技能组不难发现,整个角色都是为特性的“炽热穿刺”而服务的:队友放大招给朝晖叠层数、层数给攻防、然后朝晖根据层数有概率触发特性、特性有概率附带普攻、普通有概率附带灼烧、朝晖对灼烧敌人增伤。 这一整条技能链的开端就是特性,如果不触发特性或者少触发特性的话不仅
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〖深塔计划〗萌新深塔自动摆烂奖励拿满攻略截图
〖深塔计划〗萌新深塔自动摆烂奖励拿满攻略
真言: 打交摆烂为先,萌新多借助战。 一队富婆无忧,需要带个奶妈。 二队伊根带飞,需要带个奶妈。 三队随便凑凑,完全不靠三队。 配对图可以看我的,核心就2队,一个富婆一个伊根,再来个反击队凑个三队顶天。 #交错战线 #交错战线活动 #交错战线二周年 #交错战线创作征集令 #交错战线配队 #交错战线奖励 #交错战线攻略
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2.5夏日版本角色推荐截图
2.5夏日版本角色推荐
攻略搬运来源:bilbiili-莉莉维丝的头
精华
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托尔截图
托尔
简评:满特性打pvp有用,低特性或者pve玩家别碰,数值太低了完全是为pvp设计的。 托尔的核心技能,托尔防御越高,队友的攻击力和防御也越高。 托尔基础防御是526,如果穿钝化、铁壁、光幕等主属性是防御的芯片,托尔的局外防御可以上千,此时可以为队友提供1000攻和300防。 如果托尔使用2技能增加80%防,并且队友穿套金刚给个15%防御,甚至还有灼碧天赋4、赫拉天赋4的加防,托尔可以轻松达到
拉截图
拉
简评:生存能力极强的辅助,只要召唤出机神凯布利就是目前最顶级的生存位,连T度榜都懒得排。一特性和满特性的主要差距在于开局多点sp更早召唤机神以及挨打给np的概率。 特性的主要效果是自身挨打有概率给np并且给个单体盾,一特性触发率是40%,三特性60%,满特性80%。护盾量和全队血上限其实影响都不算大,因为护盾只给单个目标,覆盖不了全队,总会有人扣血并且需要治疗的,血上限15%跟机神特性是加算,只
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夜暝截图
夜暝
简评:碎星阵营的专属辅助,特性有影响但不算大,开图鉴就够用,不需要特地补特性。 角色单独使用的强度有限,需要搭配碎星阵营的主C,队友够强的话夜暝就有价值。但目前比较需要夜暝辅助的只有“朝晖”,其它碎星角色要么太菜不配上场,要么享受不到加成,要么就是压根不打输出的。目前主线的未实装的碎星角色只有奥西里斯有可能是输出,落地时间未知,如果不适配夜暝的话,下一个碎星主C估计得等主线开第七章。 夜暝的核
新角色抽一命就够用了截图
新角色抽一命就够用了
这BOSS老是被晕,正常来讲靠BOSS伤害加熔烁二技能压血能一直吃到回血的加成的(熔烁扣血百分比还是太保守了)[表情_吃瓜]灼碧6层闪击指令能加3600,熔烁能加2000,赫格尼能加1500,常驻3500全队攻击加成,主c能7100攻击加成,一命基本上能平替满命袅韵触发的急救包10%耐久的那个攻击加成(袅韵能跟着拉的机神无限成长,但是越成长越不容易吃到BOSS根本打不到50%血以下[表情_嫌弃])
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阿努比斯截图
阿努比斯
简评:开荒期没输出角色时可以用,机神召唤出来就能打完前四章的boss,但数值这块还是进入不了后期的配队。 按理来说这角色不算常用角色,也不够强,是不值得单独开帖子的,但这角色作为机神2.0版本的开山之作,有个特殊的机制和算法值得一聊。 从机制上来说阿努比斯这个角色很简单,召唤机神给自己加攻,机神能给自己回血和驱散,并且能触发天赋4的+15sp,基本上每两回合就能攒满sp,然后两人一起甩大招灌伤