“攻略”是怎样进入到我们的生活的?|游戏纸媒30年后谈
09/013 浏览综合
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任天堂才是攻略的起源?
主持人:白广大
“游戏纸媒”这个话题,我们在过去大半年的时间内陆续做了四期节目。
前三期节目,大致分为总体的脉络、UCG和电软两家有代表性的纸媒发展史。本次更新的是略带番外性质的“纸媒与攻略”讨论(详见第4部分)。
机核微信简单总结一下这四期节目,这个系列也仍然会继续更新下去。
欢迎下载机核APP,收听节目更方便。

流火兴衰,矢志难移 | 中国游戏纸媒30年记 Vol.1
本期时间轴制作:9S
《Game集中营》《大众软件》《游戏机实用技术》《游戏批评》……许多游戏杂志是老玩家们的童年记忆,然而随着时代的更迭,它们终究完成了自己的使命,沉没在历史的长河中,甚至在今日互联网上也难以寻觅那些曾经文字的踪影。
但游戏媒体与其工作者在当年究竟以怎样的使命感与热情,开辟了那个时代?我们请来游戏研究学者刘梦霏老师,带来了一些珍贵的创刊号,从发刊词与时代的蛛丝马迹里,为我们梳理曾经的游戏纸媒兴衰史。

2000-2010年的《UCG》 | 中国游戏纸媒30年记 Vol.2
本期时间轴制作: 小晢
当《流火30年》这期回顾中国游戏纸媒历史的节目播出时,曾经的UCG主编Gouki老爷捎来了消息:如果你有时间,我们一起来聊聊《游戏机实用技术》的在世纪初的那些事儿吧!
于是,我与Gouki和方寸 两位游戏媒体业界的大前辈坐在一起,谈起了纸媒鼎盛时代的游戏产业故事,也聊到了许多不为人知的幕后故事。

从《电软》到《电电》,ACG之梦始于1993 | 中国游戏纸媒30年记 Vol.3
本期时间轴制作:雏雏
1993年,中国第一本严格意义上的游戏杂志《Game集中营》开始试刊;1997年,从《电子游戏软件》离开的部分核心班底创立了一本新的游戏杂志《电子游戏与电脑游戏》。
在这开辟的过程中,有一位编辑与作者的名字是无法绕过的,他就是曾被玩家们津津乐道许久的KING,一手开创“ACG三栖人”概念与游戏杂志“超级大专题”组稿模式的先驱者。如今,虽然他早已离开游戏编辑行业,但仍然关注着游戏业界的发展。我们这期节目就请KING来到机核,为大家讲一下上个世纪90年代的那些事情。

“攻略”怎样渗透进我们的生活? | 中国游戏纸媒30年记 番外
本期时间轴制作:雏雏
“攻略”这个词已经进入了我们生活的每个角落,但是与大部分人对纸媒传播的想象和记忆不同,最早的攻略其实都是通过口耳相传,甚至同人本、手抄本和电话在玩家之间传递的。
这一期,我们请来了北京大学人文艺术学院的两位老师,为我们讲述有关攻略和纸媒以及人类社会秩序之间的关联。


