燃烧体系狂想
修改于2025/09/04472 浏览综合
兽系,灵系带有燃烧效果的三个六星
可燃点,首发燃烧队员,积蓄预燃,打出燃烧,依靠敌人身上的燃烧buff,打出更高单体输出。
伊索尔德,每回合自动上三层燃烧,转化为自身的热度,升级技能提高输出。
J,自身带燃烧,通过自身燃烧层数带来增益,包括给全体增伤,给自己加攻击力,给队友加盾。但显然是一个需要出牌来维持各种状态增益。
燃烧与激情,战斗要燃,要爆。
在长线战斗中,大怪比较难死,敌方小怪死了会刷新。围绕这个小怪,露西有击杀追击。
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引入新状态【余烬】
特定条件下,带有燃烧状态的单位死亡后,生成一个一血的单位,持有等量层数的燃烧。且不会死于燃烧结算。
带有余烬的单位被击败后,对所在方释加等量的燃烧。
可燃点击败余烬单位,会叠满自身振奋状态层数,当振奋层数高达一定值,会获得额外行动一回合。
J击败余烬单位,会等量获得余烬层数和等量的燃烧层数,J持有余烬且生命值低于15%时,会连续打出数次高温回火 反击。每次反击使得余烬层数减半,每次反击至少需要一层余烬。例如8层余烬,J死后反击8,4,2,1,四次。
x=2的n-1次方,x是燃烧层数,n是反击次数,n向下取整。
伊索尔德,序曲,幕间曲,终曲。
终曲之后,每三十层热度会叠加一层爱意。释放至终的仪式,每层爱意都会额外结算一次主目标燃烧(不消耗燃烧层数,消耗一层爱意)。之后使全体队友获得可叠加护盾。
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