【放置破坏神Ⅱ】(放置暗黑/POE):百问百答(长期更新)

精华修改于09/162654 浏览攻略

这是最早写的的认知篇(同样会继续更新)

主要讲解认知搭建,有兄弟说新人还不是看不懂,那我直接点,带着你们可能问的问题来作答!关于游戏的100个问题,和我个人做出的100个回答!
(ps:本人为小微氪,目前关卡前十,充值328未卡bug未刷小号,消耗党,开局100抽全抽歪。)

怎么做装备?(明确指南)

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好了,问答开始!有些问题答案会很长,希望大家沉下心看完。
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百问百答
1-5问游戏概述
6-10问怎么堆输出
11-15问怎么堆生存
……
1第一问:这个游戏的类型是什么?
答:关键词——类暗黑、类poe不用肝!自动打怪(每天连刷10小时暗黑2的兄弟们,你们知道我多开心吗),重在研究机制、搭配的轻硬核游戏!无脑充钱所造成的差距相对很小。这也是为什么我要写百问百答的原因,因为群里的问题太杂了,深浅不一,希望能通过这个帖子给大家很好的科普!
2第二问:我要创建哪个角色?
答:开局强选艾薇,86级前任意更换(86级以后换英雄消耗100白币),进游戏速换猎魂(因为攻速和施法),25级后再换回艾薇(因为50%固定暴击率),70级或恩赐灵契5级后开始转恩赐使者(围绕恩赐数量去输出)。做到每个阶段选合适的人物。
3第三问:游戏道具可以交易吗?
答:可以,游戏的交易以道具市场和充值白金币市场两种(装备不能交易),游戏的部分资源可以在道具市场买卖,价格有涨有跌(类似gu市);白金币市场同理,会因为一些情况白金币购买神石的单价会波动(要注意,玩家获取售卖神石获得白金币有shui费,最低50,你获得51白金币,最后只能得到1个白金币)
4第四问:游戏会删档吗?
不删档,已经公开测试,本游戏为赛季制游戏,单赛季时长未定,不论新赛季是否统一重开,原有数据都会保留,在永久服(类似poe),特权和白金币永久传承(其他氪金道具待定)。
5第五问:游戏好玩的地方在哪?
我只能说如果你小时候玩过暗黑,长大了肝过poe、火炬,你一定爆爱这个游戏!
爆装随机词条、腐化随机……关键解放双手,一天10小时谁肝得动啊
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6第六问:怎么计算人物输出的伤害?
答:’以分裂火球简单的数据举例:打在0抗0护甲怪物上的人物最终伤害=100火焰点伤*(1+100%法术伤害+投射物伤害%)*(1+100%伤害+100%火焰伤害)*(1+30%伤害叠乘+20%伤害叠乘)*(1+10层坚固恩赐*10%每层)*(1+1000敏捷*0.5%每点敏捷)=100*(1+100%)*(1+200%)*(1+50%)*(1+100%)*(1+500%)=10800。
接下来很枯燥,但写出来只能这么复杂!以分裂火球举例的复杂公式:打在有减伤怪物上的最终伤害=火焰点伤*(加法区1没有“叠”标注的伤害标签,法术伤害%,分投射物伤害%)*(加法区2没有“叠”标注的伤害标签,伤害%+火焰伤害%+元素伤害%)*(加法区3某种叠乘伤害%+同名某种叠乘伤害%)+(加法区4某种叠乘伤害%+同名某种叠乘伤害%)*(加法区5……)*(加法区n……)*(抗性穿透计算结果)*(护甲穿透计算结果)。
概述来说,伤害以点伤为基础*没有“叠”字的伤害相关词条相加的和,再乘以有“叠”字的伤害相关词条,同名的“叠”字相关词条是加法,如3个坚固恩赐+火伤叠乘5%,计算时是5%+5%+5%,不是乘法,继续做同名叠乘词条,效果会稀释!抗性穿透和护甲穿透公式更更更复杂,你们可以理解你堆多少穿透就是大概多少增伤。
7.第七问:我怎么堆伤害?(概述)
答:当前版本伤害百分比和火焰伤害百分比稀释过多,要堆法术伤害百分比和投射物伤害百分比(与伤害百分比和火焰百分比属于不同乘区,上文有提到),均衡处理,因为乘区很多,我们不能再同名乘区上花太多资源,数学题2*2大于1*3,你全堆智慧(叠乘1),不如堆堆智慧,堆堆法术爆发叠乘(叠乘2),同样,点伤也是加法,本质和加成加法一样的,(100火点+100火点+100火点+)*(100伤害%+100火焰%+100元素%)*(叠乘1)*(叠乘2)……,100火点其实等于100%伤害,当然因为火点的来源有限,能有火点的地方优先获取火点。
7.第七问:我怎么堆伤害?(装备词条&雕文)
装备有六大属性板块:
1.固定基础属性(不可更改,100%满):只有1条,五大点伤、护甲、生命值、真实减伤、抗性。
2.随机基础属性(只有魔化可更改,天生不满):1-2条,可能出现极品组合如(+2法术爆发+2聚灵恩赐上限)。
3.随机属性(重点)(可以更改,可以理解为别的游戏里的宝石孔,剥离和镶嵌限定位置的雕文):史诗共6条,传奇装备2-4条(传奇装备的传奇属性+随机属性,不超过6条),只能在项链上出现的属性,剥离完只能镶嵌在项链上(雕文/属性限定装备位置)沉得下心学习的要去资料库看对应位置的关键雕文。属性波动范围60%-100.7%。
4.封印属性(属于随机属性,从随机属性中封印到单独一条的属性,能且只能一条)
5.传奇属性(固定值,不可更改,不可剥离)
6.灌注属性(可以更改,每次更改成本增加,出现一条正面属性和负面属性,最难毕业的就是灌注,又贵又赌运气)
在全身史诗装备的情况下,共有10*6个雕文孔位(即随机属性)
关键雕文罗列:图不全放了,玩家自己去最下面第一个技能图标左侧找到资料库,在输入框输出关键字点搜索,左侧菜单点雕文查看每个装备关键位置举例(按顺序打上去)
雕文参考镶嵌方式(越靠前越重要)(本攻略最开头有全位置雕文参考)
【双手/单手武器】:
0.神话并且封印这条减少60%速攻击/法术叠乘(不知道的搜索减少就出现,提升巨大):面板翻对应倍数。
1.攻击/法术伤害(第一条打,95%以上封印,前期90%就行):加成但是独立乘区,提升巨大。
2.基础暴击值%(艾薇转恩赐使者的必须门槛):过渡武器你可以选择神圣这条,快速达到面板75暴击率(7500暴击值,100点暴击值=1点暴击率),暴击率=(天生的500暴击值)*(1+基础暴击%)*(1+暴击值%),遗物和匣子上有大量暴击值,武器打了基础暴击值%+双运暴击(有了双运只要堆85%暴击率),轻松解决暴击问题。
3.力量/敏捷/智慧:打一条你要主堆的属性。原则上属性只堆一种,中后期属性点关联传奇词缀,即时不关联,配合天赋%的联动增伤,总增可观。
4.攻击/法术爆发叠乘:由于爆发常驻,等价于总增,但带上爆发项链后会稀释。
5.元素/护甲穿透/两个全打:除了物理不堆元素穿透,其他所有角色都要这两样,选择一个打或者全打,但注意不要过高,面板上超过100以后收益递减。
6.法术技能等级+8/暴击伤害:打之前暴击伤害500%以下,打暴击伤害/暴击伤害高于500%打法术+8。
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游戏还在不断优化中,很多经验需要自己摸索(现在我来告诉你),这个游戏的属性位置存在“最优解”和“最值”的概念,“最优解”就是在认真计算下,做到全局效率对大化,最优解就是把每一个乘区或加区做到最终最大(平均堆,效果是最好的,已经很多的属性没必要再堆),要有甄别,20%双倍攻击概率=20%攻击爆发叠乘,而在武器上双倍攻击概率的取值范围(20%-30%)远低于攻击爆发叠乘(40-75%),所以武器上优先选择法术或攻击爆发叠乘。
8.第八问:我怎么堆伤害?(灵匣与遗物)
先讲逻辑!一定要考虑保值性、稀释性、性价比
什么是保值性?就不是随着游戏进度推而降低性价比的属性,比如过多的抗性和护甲,护甲要慢慢靠近80%,一下子堆多了,后期减不了(溢出了就影响堆其他属性)。
什么是稀释性?就是再次增加同一个属性对整体提升的递减!!!(比如在1000伤害%基础上再加100%,值提升不到10%总增),其实加法和同名叠乘的稀释度是一样的,或多的同名叠乘同样会稀释!所以不要过多堆同一个属性,除非是属性流,有力量套后力量属性关联3种增益。那就可以猛堆力量。
什么是性价比?灵匣上一个词条只有50点伤,遗物上一个词条有100点伤,所以遗物点伤性价比更高!同理遗物上只有100%伤害,性价比远低于灵匣上的180%对应属性伤害和160%伤害。
结论堆点伤在遗物,堆伤害%在灵匣
9.第九问:我怎么堆伤害?(天赋)

分裂火球天赋

基础通用配置(中小比较死,大和核心可变性大)(强调:前期却输出,把生命%护甲%格挡换成,法术/攻击%,投射物%,缺生存再换回来!)
(所有天赋全部生效,共8页104个天赋孔=48个小天赋+32个中天赋+16个大天赋+8个核心天赋):
48个小天赋(同名最多10个,排在越前面越重要):10护甲穿透+10元素腐蚀穿透+10生命百分比+10护甲百分比+8元素抗性上限百分比
32个中天赋(同名最多6个,排在越前面越重要):6护甲穿透+6元素腐蚀穿透+6生命百分比+6护甲百分比+6元素抗性上限百分比|+1法术格挡+1攻击格挡
16个大天赋(同名最多3个,排在越前面越重要)根据流派决定(以智慧火球举例)3智慧百分比+3聚灵祝福增伤+3智慧加伤+3全技能+3坚固上限+1聚灵上限
8个核心天赋(同名最多1个,排在越前面越重要)根据流派决定(以智慧火球举例)1稳健施法(核心中的核心)+1击中得坚固+1击中得聚灵+1集中得灵巧+4全部技能等级+1聚灵叠乘元素伤+1聚灵叠乘法伤+1叠乘施法速度

冰环天赋

基础通用配置(中小比较死,大和核心可变性大)(强调:前期却输出,把生命%护甲%格挡换成,法术/攻击%,投射物%,缺生存再换回来!抗性上限也可能溢出,溢出后把多余的换范围或者范围伤害。)(技能范围尽可能在灵匣上找)
(所有天赋全部生效,共8页104个天赋孔=48个小天赋+32个中天赋+16个大天赋+8个核心天赋):
48个小天赋(同名最多10个,排在越前面越重要):10护甲穿透+10元素腐蚀穿透+10生命百分比+10护甲百分比+8元素抗性上限百分比
32个中天赋(同名最多6个,排在越前面越重要):6护甲穿透+6元素腐蚀穿透+6生命百分比+6护甲百分比+6技能范围+2元素抗性上限百分比
16个大天赋(同名最多3个,排在越前面越重要)3冰冻概率+3智慧百分比+3智慧叠乘冰+3智慧加伤+3全技能+1聚灵上限
8个核心天赋(同名最多1个,排在越前面越重要)1稳健施法(核心中的核心)+1冰冻叠乘45%冰洁100+1击中得坚固+1击中得聚灵+1集中得灵巧+4全部技能等级+1聚灵叠乘元素伤+1聚灵叠乘法伤
分为麻烦(随着阶段换天赋)和不麻烦(直接奔着最佳配置去)两种,在中小天赋上找
10.第十问:我怎么堆伤害?(技能配置)
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11.第十一问:怎么计算人物受到的伤害?
答:“暴毙”是群里出现概率前十的关键词。
人物受伤受到6重计算,10w伤害经过6重减伤,可能仅剩0伤害。
第一重-第五重不分先后(乘法),第六重真实减伤为最后计算(减法)
人物受伤值=[怪物输出*(1-护甲减伤%)*(1-抗性减伤%)*(1-受伤叠乘%)*(1-触发格挡后的格挡比例)*(80%最小伤害-100%最大伤害)]-真实减伤
而暴毙的原因极有可能是你某一重减伤做的很拉胯,亦或是生命值太低(生命恢复再高再快也没用,被瞬间秒)。
12.第十二问:我怎么堆生存?(概述)
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16.第十六问:艾薇到具体有什么前中期优势?
答:玩艾薇,堆爆伤就能带来多重增益!(0氪可以多玩艾薇一段时间来攒资源),25级开始使用艾薇,诅咒技能辅助使用双运暴击可以做到50%暴击率的两次判定(达到75%的预期暴击率),可以帮你省去很多输出词条,快速升级,40级特性可以完全忽略,55级和70级的特性是很不错的,施法和叠乘伤害都不缺。
17.第十七问:恩赐使者具体有什么中后期优势?
玩恩赐使者,堆各恩赐上限、天赋、灵契、装备上的恩赐关联增益,相比艾薇更具有成长性!上限更高,坚固恩赐+火叠乘,聚灵恩赐+法术叠乘……,可以管理的词缀太多了!上限更高,而爆伤在700%以后的获取难度很高,如果这游戏的爆伤可以比较容易堆到2000%,那艾薇胜于恩赐使者。
现版本,3-5天即可转恩赐(老玩家慢升级,我15天转的)
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