从田曦薇到芙宁娜:虎扑女神大赛选的不只是“女神”

09/04237 浏览综合
在虎扑这个直男社区里,真人败给了虚拟角色,二次元战胜了三次元
作者:曹殿
图片:源于网络
2025年中国直男心中的头号女神既不是网红主播,也不是内娱的当红女星,而是一位米哈游塑造出的二次元游戏角色——芙宁娜。
8月11日,被认为全网最直男的社区虎扑举办了第十届女神大赛,历经二十余天的投票打榜,最终游戏《原神》中的角色芙宁娜以87817票的成绩战胜“同门师姐”胡桃夺得冠军。
而倘若将游戏赛道下的选手也归类为二次元,那么从三十二强开始,二次元几乎就已经统治本次女神大赛。三十二强阶段,半数入围选手均为二次元角色,到了八强阶段,内娱明星在与二次元的对抗中甚至直接被“零封”,没能取得哪怕一场胜利。
尽管在淘汰赛阶段,有着内娱第一甜妹之称的“田曦薇”还是轰出了24万的票数,但奈何她的对手是本届的冠军得主芙宁娜,后者以15万票的巨幅领先优势“轻松”取胜。除了田曦薇,其他诸如内娱“直男杀手”章若楠、实力歌星邓紫棋、选秀节目出道的黄霄雲也均被二次元大军“斩于马下”。
TapTap
在虎扑这个直男社区里,真人败给了虚拟角色,二次元战胜了三次元。
其中的部分原因在于,随着时间的推移和互联网文化的演变,如今的虎扑女神大赛,早已不再是当年那个刘亦菲、邱淑贞等传统美女角逐的舞台。
一方面,虎扑一直试图不只做一个被贱价5亿收购的直男社区。直白点说,虎扑需要破圈。于是,围棋职业选手、B站抽象主播战鹰成为了第八届虎扑女神大赛的冠军。今年虎扑则是联合斗鱼、TapTap进一步丰富了参赛选手的多样性。
另一方面,真人明星的光环正在褪色,没有人能在互联网360°无死角的审视下全身而退,“二次元老婆”却不会塌房,没有绯闻,永远停留在完美的设定中。从这个角度来看,当代年轻人与商业机器精心塑造的角色所达成的情感链接的深度,甚至会远胜于这些自己没有付出真金白银“养成”过的明星。
而在当代游戏工业的加持下,除了不是一个鲜活的真人,几乎每一位知名游戏角色的人物弧光都足够动人,用相关讨论的一条评论来说:“人家是几亿做出来专门讨好人类的完美二次元美少女,区区血肉之躯而已的普通人类值几个钱。”
TapTap
但从赛事本身的打投中抽离出来,与其说本次虎扑女神大赛是二次元战胜了三次元,不如说是当代年轻人在互联网上对严肃性的又一次抽象化消解,二次元,或是游戏,只不过年轻人表达态度的载体。
近年来,虎扑上万物皆可评分,从评选我国历史第一文臣武将,到为自然界的万千动物打分,评分本身不重要,重要的是通过评分输出自身的价值观。同时,这些评分要能够保持“客观”的同时足够新、足够有趣、足够“反叛”。
所以动物评分大赛上出现了猪猪侠,蟑螂恶霸,女神大赛中有了不靠脸吃饭的战鹰和甚至不是真人的二次元角色。在这里,投票和打分不再仅是对美貌的衡量,而是年轻人情绪共鸣和文化认同的载体。二次元角色之所以能登顶,不在于她比真人更美,而在于她承载了年轻人对于传统偶像逻辑的幽默化解读。
TapTap
而如今的二次元文化,米哈游与二次元游戏无疑成为了最具代表性的力量。
横向对比下,即使TapTap并非米哈游游戏的大本营,但依靠足够庞大的玩家基数,米家角色依旧能够从TapTap赛道突出重围。
纵向对比来看,本次虎扑女神大赛二次元赛道中的角色,他们作为从“B萌”中杀出来的选手,原本更能够代表二次元文化,但在投票过程中,二次元阵营反而默契地“有米保米”。
这其中当然是部分因为米哈游玩家基数够大,但从另一个角度来看,这也意味着随着以米家游戏为代表的二次元产品的发展,二次元三个字也正在被重新定义,二次元游戏正不断丰富着二次元的释义。
进一步来说,尽管在游戏领域,二次元赛道已然杀成了一片红海,但游戏作为一种覆盖面广,触达受众成本低的大众化娱乐方式,随着产品的演化和发展,未来的二次元无疑会走向更广阔的世界。
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