【无悔杂谈】浅谈钟馗是否值得抽取
修改于09/052142 浏览攻略集合
写在前面:各位王上们好呀,我是子在川上曰。依照惯例,根据名臣的实机政策做一个简单分析,一切效果以正式服为主,有独特的想法和见解也欢迎留言探讨呀~
一、剧本政策

①辟邪捉鬼
名臣核心政策,政策施行需要1野兽/醴/士子/工匠
施行政策后,在击败流寇或者首次攻占城市(治所)时,可以在大地图界面,点击右上角的事件随机抓获妖兽。确定出战后,可通过卡牌召唤一队当前军规15%的对应妖兽。

注1:这边可以通过SL的方式来刷妖兽,同时对于攻占城市也没过多要求,像是通过李靖的用间、陈庆之的累战之类的获得的城池,也能触发抓获妖兽。但是攻占同一座城第二次后不会触发哟~

注2:钟馗一共可以保留3个妖兽,但是只能出战1个,如果想要新的妖兽,可以去仓库中将不需要的炼化。同时炼化仅能释放出妖兽的位置,并不能带来额外收益。
回到妖兽本身,从两个方面讲解吧。
首先介绍一下妖兽的特性(兵法),也是钟馗妖兽的核心,具体效果可见下表:

大多数字面意思理解就行,额外说明一下落雷、焰火、附庸
落雷:妖兽每隔8s,会对最近的敌方军团释放30伤害的落雷并使对应军团眩晕2秒
焰火:妖兽会对周围敌方军团每两秒造成12点烧灼伤害
附庸:妖兽出战时,额外召唤两队15%当前军规的三级骑兵
注:不同的妖兽有固定的特性组合,并非从十种里随机抽取,妖兽可拥有2个或者3个特性。
其次是妖兽的兵种,这方面比较杂,暂时只能简略说明了。
妖兽的兵种可以简单分为几类,就像烛龙和螣蛇是一类,其实成长属性完全相同,拥有的【火球】也是一致的,但是不同的妖兽最主要的区别,就在于初始的特性组合不同。
举个简单例子,就像螣蛇的一种特性搭配是【山林适性】与【愈合】,而烛龙则没有对应搭配,取而代之的是【水雾适性】与【愈合】
因为固定特性组合数量较为复杂,加之最近个人时间有限,这边就不过多展开,期待日后有精力补充,或者其他攻略作者能够细说~
政策的优点在于:妖兽种类和特性比较多,部分特性与妖兽还是有比较好的发挥的,并且可以保留三个妖兽,用于灵活抉择替换。实战中有一定发挥,个人来说,最喜欢【巨化】螣蛇,不是强不强的问题,主要是很大!
政策的缺点在于:由于妖兽存在一定的随机性,加之局内获取的数量是有限的,所以极端情况下,可能妖兽特性都不一定适配你的玩法。加之目前钟馗的妖兽并没有能够稳定与之配队的名臣,所以妖兽兵法发挥有限。
②画像
名臣重要政策,政策施行不需要特资。
施行后,获得20战斗力,且在防守胜利时,可以补充一定的威望与军心。
政策的优点在于:能够提供一定的战斗力吧,防守胜利时也能获得一定的收益
政策的缺点在于:数值给的比较保守,防守胜利效果大多数情况下没有特意去触发的意义。且目前也看不出什么特定的体系,所以实战收益有限~
二、战役政策

仅展示,不评价
三、太守效果

初始效果:民生产业达到3级:城池耐久+2
每级装备额外增加1耐久
满级效果:民生产业达到3级:城池耐久+8
算是秦琼尉迟恭的补强嘛,由于目前耐久度用处不大,且电脑使用名臣时,太守等级是和你先关的,所以不太推荐升级太守装备哈~
写在最后:
针对普通收集玩家:因为钟馗是新的妙级名臣,同时也具有一定的娱乐性,比较推荐抽取~
针对萌新和强度玩家:钟馗在我看来,拥有一定的强度和娱乐性,风味特色明显,在剧本中单带也尚可,但是目前缺乏一定的配合,且上下限浮动较大,不过瑕不掩瑜。还是推荐抽个胚子的~