英雄之城3:从技能和兵种看配阵定位(文明1:先知和奥古斯都)

昨天 11:385 浏览配阵心得
       英雄之城3的众多英雄中,最好理解的兵种就是弓兵和盾兵,弓兵只要输出高就好,而盾兵的定位也非常明确:防御数值够高、技能减伤或者增加护甲,具备上述三项中的两项,就可以称之为合格的盾兵了,如果具备嘲讽技能,那这个盾兵的价值就直接发生了质变,比如,六星英雄中的朱元璋即使如此,哪怕作为一个五星英雄,徐达,拥有嘲讽技能“开场可吸引离自己最近的两队敌方步兵冲向自己”,所以徐达始终在主力阵容中拥有一席之地,哪怕是后期开放英雄进化后,徐达的价值只增不减!
       在文明1中,新出现的六星英雄,先知辅弼-欧麦尔就是这样的一位英雄……
一、先知辅弼—欧麦尔
TapTap
“开场吸引两队敌方的弓兵或骑兵部队冲向自己,敌方所有骑兵及弓兵减速40%,自身受到的所有伤害减少40(+4)%”
       ①共计吸引2队:要么两队弓兵,要么两队骑兵,或者一队弓兵+一队骑兵;
       ②相比于朱元璋的“开场吸引敌方离自己最近的两队骑兵冲向自己”和徐达的“开场可吸引离自己最近的两队敌方步兵冲向自己”,先知辅弼的技能嘲讽范围更广;
       ③这里的技能描述,并没有“离自己最近”的限制;
       ④“减速”,同样是针对战斗中的移动速度,而非攻击速度,给所有骑兵和弓兵减速40%,多数骑兵和弓兵的速度会直接从1.6/0.6变成0.96/0.36,被减速的弓兵移动速度要和投石车0.3一样了,但是投石车的远程攻击距离远(18),可以弥补移动速度慢的短板,而一般弓兵的远程攻击距离在12-15,减速后的弓兵相当于开局需要更长的时间才能够投入战斗!而这个时间不仅是普通攻击次数的问题,还有开局技能生效的时间浪费问题;
       ⑤“所有伤害减伤76%(满级技能数据)”,在所有英雄减伤技能数据中,针对“所有伤害”减伤的,这个是最高数据,五星英雄大唐军神的减伤数据虽然也是76%,但却是仅对“弓兵伤害”减伤,而非“所有伤害”;
       通过技能分析,我们明确先知辅弼的定位:嘲讽技能效果是其最大的亮点,因其嘲讽技能会主动吸引弓兵或骑兵冲向自己,所以要求有很高的承伤能力,恰恰先知辅弼的承伤技能目标是针对自身的,“所有伤害”减伤76%恰到好处!
TapTap
       再观其兵种,苏丹亲兵、铁甲兵是一定不会使用的,因为先知辅弼拥有文明1新增的盾兵兵种,巨甲车:“受到所有伤害减少5%,受到所有伤害额外减少12%,开战随机吸引1个弓兵射击自己,器械类单位,可阻挡所有骑兵和战车冲锋”;
       ①搭配先知辅弼的技能减伤,即使是一级巨甲车,在英雄技能10级时这个减伤数值可达93%!随着兵种升级,大约还可每级增加2%;
       ②兵种带嘲讽效果!搭配先知辅弼的技能,最多可吸引3个地方弓兵部队冲向自己!巨甲车的减伤词条和嘲讽词条完美的在英雄技能基础上进行了增益;
       ③器械类单位,也是大型单位,投石车对大型单位伤害降低……巨斧兵对大型单位伤害降低……奥斯曼大帝技能对器械类单位伤害提高……火矢/投火兵对器械类单位伤害提高……
       ④100%阻挡!我们之前看到盾兵的描述分为“可阻挡普通骑兵冲锋”和“阻挡骑兵冲锋能力较强”,“翼骑兵”就不属于普通骑兵,但是翼骑兵遇到巨甲车,也是“穿跃”不过去的;
       巨甲车是非常强势的盾兵兵种,游戏到后期,是一定要给主力盾兵都洗出巨甲车的。通过先知辅弼的英雄技能和巨甲车兵种,我们会发现,这样一个完美盾兵,可搭配的阵容太多了,方圆阵的前锋肯定可以,但主要为大家推荐两个配阵位置:
(一)奇袭阵大营
TapTap
       先知辅弼是自带奇袭阵的,奇袭阵的阵型数据加成很高,“大营受到的伤害降低30%,后军造成的伤害提高10%,前锋受到弓兵的伤害减少30%”,而先知辅弼的减伤技能恰恰又是对自己生效,技能减伤+巨甲车兵种减伤+阵型减伤,作为奇袭阵大营的先知辅弼,累计减伤数据可达123%!并且这个数据是针对“所有伤害”减伤的!
       所以,在所有英雄中,如果你想玩奇袭阵,没有比先知辅弼更合适的!
(二)放置在冲扼阵中
       冲轭阵,在文明1之前只能算是一个二流阵型,但随着文明1的开放,一个英雄的出现激活了冲轭阵,我们会单出冲轭阵的攻略!为什么放置在冲轭阵中?
       ①首先看冲轭阵加成“全军造成的伤害提高5%,治疗效果提高20%,开场8秒内前锋及侧翼受到的远程伤害降低40%”;
       ②40%的远程伤害减伤,搭配先知辅弼……还能剩多少伤害呢?如果再搭配治疗型英雄,结合“治疗效果提高20%”,又肉还能恢复的效果可想而知。
二、奥古斯都-屋大维
TapTap
       “我方全体步兵前3次造成远程伤害提高15(+1.5)%,自身受到的所有伤害降低20(+2)%”,奥古斯都的技能增益效果同罗马统帅非常相似,都是增伤减伤,若论单体输出能力,奥古斯都从技能数据上看应该是不如罗马统帅的,但奥古斯都的技能关键点就在于“远程伤害”这四个关键词:
       ①所有步兵的远程输出次数,目前看到最高的就是武士和标枪兵,弹药量为3;森林勇士和丛林战士这样的地形兵种,弹药量为2;狂战士的弹药量为1,以后兵种升级,弹药量有可能会增加;所以,“前3次”是完全够用的;
       ②步兵的远程伤害,这个范围要求的就比较窄了,所以说我们阵容搭配是要通过研究技能而来,最理想的搭配就是和武士及标枪兵一起!
       ③奥都斯都的技能减伤数据,并不算高,跟天下布武“8秒后自身受到的所有伤害降低20(+2)%”。也仅是差了8秒;这也是英雄之城3的机制,大家会发现,六星和五星之间是有差距,但这个差距并不是一个鸿沟,所以五星英雄玩好,也是可以和六星队伍打出伤害的;
       从兵种上看,奥古斯都自身佩戴的3个四星兵种并不理想,只有一个狂战士,算是能够进行远程输出的步兵,现阶段弹药量只有1,随着后期兵种等级的提高,弹药量会提升,但7级兵种(含7级)以前,弹药量始终为1……
TapTap
       技能决定配阵:奥古斯都的配阵路线非常窄,游戏后期,给其洗出武士兵种是一个选择,开放洗兵种玩法后,我们可以搭配五个武士的飞星阵,马其顿都是可以的,也可以奥都斯都作为大营,天下布武和孙武作为左右前锋,组一套冲锋阵。
       如果说六星英雄中做一个价值排名,很多玩家不喜欢权力巨头,而在我看来,奥古斯都的价值并不算高,在孙武天下布武的武士飞星阵中,多一个奥古斯都虽然可以增加远程伤害,但把这一个上阵机会更换为其他英雄,一样可以带来不错的效果,比如上阵传奇帝王,为全体步兵增加闪避;上阵欧洲之父,为全体步兵增加护甲;上阵权力巨头,在8秒给全体步兵恢复的同时,还可以增加全体步兵的重击!
       所以,奥古斯都的存在,不是那么的核心和不可或缺,不想忽必烈可以直接让锋翼阵提升一个段位!但,六星毕竟是六星,英雄之城3可以说是一个养成游戏,最终我们缺的并不是钻石,每一位六星你都值得拥有!