萌新向小集成帖分支——机甲核心入门

修改于12/111045 浏览综合
如果说等级提升是基础燃料,那么专武便是润滑剂,而机甲核心(以下简称为“核心”)则是V8发动机(台服那边新出了个再次数值膨胀的蓝图系统,反响很一般,国服这边会不会跟进或何时提上日程就不清楚了)
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先让我们来快速了解下核心 ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧

核心和专武一样属于角色基础数值放大器,但加成力度要比专武大很多。上场角色可以缺少专武,但不能没有核心,否则相当于断了一条大腿(怎么断的?我的核心十回有八回被张麻子劫走了,怎么都不出货[表情_裂开])
本游戏的核心提供两种加成:
一种是“稳定版”,提供数值加成,我们常简称为"固定"
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最高级为15级
另一种是“超频版”,提供百分比加成,我们常简称为"百分比"
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六星还能再突破最后一次,随后右上角出现双十字星
因此,如果碰到以下叫法,只要记住是什么缩写就没问题啦:
“固百攻”——一个固定(稳定版)攻击核心和一个百分比(超频版)攻击核心
“双百血”——两个百分比(超频版)生命核心
“百攻暴”——一个百分比(超频版)攻击核心和一个百分比(暴伤词条只有百分比加成)暴击伤害(几乎用不到暴击词条,两三个辅助增益就足以百分百暴击,而暴伤可不太容易达到1000%加成)核心
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双词条核心的名称因字数限制需要缩写,故百分比写作%
从上图我们可以看到,核心存在单词条和双词条。其中单词条数值加成最大,而双词条不能像单词条一样独享单一数值加成,所以双词条的两个属性会偏低,为单词条的60%,但适用范围要比单词条的核心要大,比如防卫队的角色多数佩戴生命装甲核心、SP查丽莎则选择佩戴生命攻击核心来提高存活率
从星级数来看,只有六星核心是胚子(品质等级是 橙>紫>蓝,分别是 传说、史诗、精良),六星以下的都是狗粮
经过前人测试,在核心突破所需的三个其他核心中,若有对这三个核心进行过升级,则突破后的核心会继承这三个核心的部分总经验,约30%的经验值。但为避免浪费过多狗粮以及经验(走到需要突破这一步的话,我们的核心也早已经是满级了),我们不选用提升过等级的核心便是
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接着是核心培养~

1.前期核心刷取推荐:

   由于PVP队伍分三个方向(攻击、防卫、火力)三种队伍要求的核心有些许不同(但生命和攻击这两种核心依然是主流),且除了拐可以不带核心外,其他人都是刚需的,无疑竞技队伍对核心要求数量多又高标准。所以前期我们需要在PVE里立有一席之地,慢慢积累资源,那就少不了这些核心:
    2个生命百分比→法尔奈斯(讨伐里常用主T)
    1个固定(稳定版)攻击和1个百分比(超频版)攻击→你目前能上的输出,或暂时扒下来给摩根们急用
    再来一套固定和百分比的攻击核心→跟上一条一样
    支援型角色暂不需要上核心(有多余的生命核心可以给她们,但作用不是很大,因为血量和防御犹如薄纸一般,很多时候被对面一拍就碎)
    有了这三组核心后抄讨伐低配作业是足够的了,要是想卷一档和二档,那就多刷两套攻击核心来备用,有了优质打手后为她们装上
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2.部分核心预留和未来组建jjc队伍的常用核心需求:

(以下为提高辨识度,将百分比缩写为%,且写在单一词条前面,如 百分比生命 写为 %生命)
!!此外,装甲、爆伤(即致命伤害)、机动这三种词条仅有%,无固定
① 防卫队——         
   
   %生命、固定生命、%生命装甲、固定攻击装甲、%攻击装甲、单词条装甲
   如果途中有上列举出的双词条核心,不要拿去喂升星狗粮(优先喂暴击、致命伤害、机动力,而这三种有单词条的可以考虑留着,极少数角色会用到),等资源不紧缺了和对竞技场主流阵型及搭配熟悉后,就可以带着它们转型为防卫队(优势是攻守兼备,能通过叠装甲率以达到无效伤害化,固定伤害除外)去专攻PVP,同时还能兼顾到PVE
     
② 攻击队——
     固定攻击、%攻击、单词条爆伤(SP奥菲莉亚 专用)、固定攻击机动(未上线的 超级恋爱侦探助手•未来 可能会用到)
     而如果是攻击核心刷得比较多,那可以考虑组建攻击队,其对核心要求低,大多数攻击型角色的核心就是 固定攻击+百分比攻击,但对限定角色要求较高,短时间内难凑齐
③ 火力队——
     固定攻击、%攻击、固定生命%攻击、%生命固定攻击、固定生命、%生命
     对核心的需求比较综合,不多说。但多说一点的是,现阶段火力队相比另外两队而言已上线的强力角色较少,目前强度较低,但未来可期,且因为玩的人少而不易撞车
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3.如何获得核心     

    主要来源于核心本和各类商店的兑换。开荒期最好先刷出上述的三套核心,之后可以在双倍活动开启前靠刷经验本过渡。核心双倍活动(活动名叫“资源副本•双倍掉落”,盾币不够用也可以刷💰本,但大头务必是核心,因为平常刷取效率很低。为期一周:周四10点至下周三23点。时隔两个月左右开启)开启时请务必用上体力💊(预期是出两个想要的金核心就考虑收手,剩下时间靠买体力碰碰运气)、买够六次体力
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4.核心培养

      因为金色核心出货率很低,有时候即使有双倍核心活动,一百罐体力💊下去也无济于事,所以这部分以紫色六星的固定攻击核心为例(若是橙色六星就从图三开始看吧
(   未来,为师要求你来示范一下 ( ͡°ᴥ ͡° ʋ)
       还缩在被窝里的未来  欸 ∑(O_O;))
!!先不要对核心进行开发,一定要升到核心右上角带有🔯图标这一阶段才可以着手开发,否则赔了夫人又折兵(每升到下一星级时开发进度都会重置清零
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每一阶段的成果(前两阶段不需要进行突破,数值低是正常的,一定要留到最后阶段)如下:
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紫色六星核心上到金色超六星核心需要经过两轮突破升星
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这里直接从满级的六星紫色(因为从蓝色开始升巨亏资源)固定攻击核心开始,开始第一次突破升星
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这里想要调换突破(升星)材料的话,需要点击左边被选定的核心白框右上角剔除后,再选择一个新的
第二次突破升星,将是最高星级(叫“七星”也行,称“超六星”也罢,或者“双十字星”)
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注意这里要用到橙色六星核心狗粮哦
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继续升升升升升级~
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最后开发至100%即为完全体
蓝色六星核心全拿去拆解回收成开发元件(实际上最缺的就是这个,刷多了核心不怎么缺狗粮的),紫色和橙色核心则留着突破
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建议预留50个起步,开发过程比抽卡还难受(失败了不会扣除开发进度)
强化和开发都会小概率遇到幸运事件,其中强化中的大成功与超大成功分别有1.5倍与2倍经验加成
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强化狗粮最好填满10个,这样碰到大成功时能获得更多经验值

5.不用到核心本刷取就能获得的道具

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必定出橙色随机(单或双)词条六星核心
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必定出随机词条六星核心
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能开出金+核心。不用怀疑自己没碰到过,更有可能是一次开一堆结果压根没留意

6.这里的防守方不额外设置的话,你在客场的队伍将在演习、武道会等PVP玩法中形同“光溜溜的”

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进攻和防守方的个人核心不分开计算,可重叠
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防守方也佩戴上核心后会有两个头像显示哦
7.为什么两个类型和等级都相同的核心在数值上会有些许差异呢?
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其实是初始的开发进度不同步啦。如果想少花点开发元件的话,那就尽量选择核心仓库里靠前排的核心哦
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省流:

       先升满级后突破,蓝色六星进回收。
       橙为首紫为次,存好体力刷双倍
核心装甲的基本内容就是这些,涉及到数值计算等进阶内容就不在此贴列出了,如果还想对其他游戏内容有更多了解,不妨移步到主帖哦
♥(。→v←。)♥
主帖应该算量大管饱吧嘻嘻(上班时间严肃点,不准嘻嘻 -`д´-
再次感谢领航们的阅读\(•ㅂ•)/
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