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降龙六脉强度对比
2025/09/054064 次播放综合
本来在完全优化前都不想玩了,水群时有个装货跟我争执了一番,我说着降龙得加强优化,结果这货自己不玩降龙跟我一番评头论足,吹得降龙有多猛,于是我就录制一下降龙对比六脉的差距。
注:这里六脉吃到的属性是比降龙更少的,因为前面全弄降龙去了,属性都是偏降龙的
不喜我解说的可以静音观看,毕竟我也是随手录的,絮絮叨叨可能有些烦人,这里看文字也可以。
以下是两武学优劣对比:
伤害:降龙打完亢龙有悔,六脉6招都打完了,秒伤上根本没得比。
实用性:六脉全是远程,附带定身,技能全是秒放,六脉齐发效果全程无敌,且能打出可观伤害。反观降龙,多数近战,前摇后摇都奇大无比,有击倒跟击退,十八掌后纯特效有无敌无伤害,六脉依旧完胜。
获取难度:降龙是目前最难获取的功法,没有之一,单是奇遇解密都不知道要做多少,各种进阶材料也是让人头皮发麻。六脉三奇遇即可,全程指引,且三奇遇任务发放人为同一个,简单轻松,进阶无需材料。六脉依旧完胜。(那些说降龙有十八式所以难的我这里就可以回答,实战降龙顶多10式有用,因为你打完第10式后第一式又恢复了,有大量伤害低,或者效果小的废招,且降龙的被动收集越多伤害越高,导致你不能单开几招,所以降龙十八招本就是全一个武学)
最终总结:降龙要追求伤害就得带上自身的被动,且离谱的就是武学的前后摇导致这是个硬刚对面的武学,伤害注定做不到极致,加防你伤害就低了,加攻你打不出两招,闪身在降龙这近乎没用,一闪就断连招,我个人能想到伤害极致化的也就开个30秒无敌的心法去打输出,但实际这样更显得很low,因为降龙30秒能干掉的敌人其他武学一样可以,如六脉2-3秒六招全打出去,且六脉根本不用担心被秒,一个定身六招必定打完进入无敌,且因为只有六招还能带很多其他武学进行补足,并不是说只有六脉强过降龙,可以说只要成体系的拳都比降龙强,如全程无敌的大力金刚等。
给策划的话:
降龙跟六脉计数器明显有问题,从视频中可以看出六脉用完后并没有触发被动,降龙也是我测过很多次,计数器及其容易中断,有些招式时常记录不进去。且我认为降龙必须优化,不能做绣花枕头,十八掌齐出这种实战惊天难度只给特效不给伤害怎么都说不过去,在计数器优化的情况下,玩家能靠身法操作把十八掌打完,最后的天地异象该是给玩家的奖赏,不能说我费劲心思打完十八掌后还不如你其他武学一两下吧?且降龙很多废招建议效果改改,比如加点控制,加点护身,让玩家有办法组合这18式从而拿到最后的“奖赏”。










