贤者技能看法的个人脑洞【长文警告】
修改于09/081031 浏览脑洞时间 疑似 AI 合成内容
前言
先骂策划:杖剑的策划是不是天天彩票中五百万啊?所以这么喜欢概率?你天生低概率必中体?据说早产儿得脑瘫的概率为15%


再说观点:与4号直播上台的贤者观点部分(维持侵蚀)不同,我个人倾向于多流派多组合的技能生态。实际目前贤者技能机制单一,伤害波动大才是问题,直伤流存在已是必然,如何不淘汰侵蚀流才是该考虑的。直伤流解决了伤害波动大但单一目标很乏力。
纯废技能,目前还真就一个没有(【灵能庇护】史中史),包括垃圾的召唤技能在龙国初期开图的时候也是屡立战功。
阅读指引
红字→关键内容
蓝字→技改建议及新技能建议
—①当前面临问题(含「命中」相关建议)
—②暗牧(含部分5转技改及新技能参考)
—③奶贤(机制看法,5转技改意见和新技能参考。)
—④召唤(多为当前技改,非主攻)
无「辅助技能」相关内容。
存在问题
作为一个短手法坦
- 范围攻击差。面对群体依旧还在沿用二转暗影冲击为核心的定点爆破,清理小怪的速度与其他三个职业差距巨巨巨巨大,骑士有聚怪,斗士有高机动和灵魂溅射,鼠鼠火法和其他大范围直伤技。这些是贤者做不到的。
- 伤害波动大。多数50%概率的负面,核心秘法40%的概率,知道骑士老爷4号直播说什么吗:85%的嘲讽技能嘲讽不到怪
,所以40%的侵蚀又能做什么挣扎呢,【厄运连结】要在挂上侵蚀的基础上才能有60%的概率附加......
- 关于命中:不单是「伤害」问题,「虚弱」「减速」也是团队辅助重要技能,多次挂不上负面可能一局的胜利走向就歪了。
- 手短。举个例子:斗士的剑锋乱舞是4格,贤者的终结之影是三格。我关于这点想说的是AI走位问题,我经常遇到的是怪物贴脸我暗星爆裂跳走,然后终结之影够不到怪行动力不够跳回不来了......天煞的救救我,我好不容易攒了四五层的侵蚀让我引爆它吧。
- 召唤技能联动性差。每个召唤物都不错,诸位凹图也都会经常带某个召唤物吧,但是同时掏出四个就变成了史......
- 奶贤:内个,我躺会er,要不你们也躺一会er?
—5转关键核心【恶兆之环】能否缓解现状?—
我认为并不能。(混沌就职更稳定)
就算怪物效果抵抗为0,也无法有效提升当前PVE 问题:「等级压制」。
偷懒办法:1转技能效果命中改为50%+aaa。但技能格子有限,治标不治本,且影响pvp。
我认为相对优秀的办法:
1.长词条新增:元素精通%+效果命中%(或低治疗%+命中%)(低精通%不适配鼠鼠,但加上效果命中却完美适配贤者,部分骑士,风法水法也许?在「会心会伤」和「命中」之间做输出抉择)
2.新增小词条命中%(同会心%格挡%)
3.侵蚀改为必中,且伤害降为其期望值。(我觉得相对可行,但影响后续技能对负面的依赖。)
4.加大恶兆之环的数值,且效果抵抗可降为负(反向提高命中)。(同上,恶性变化pvp成为杀神,且若后续无上位技能则会一直绑定侵蚀,侵蚀秘法将固定为三个。趣味体验极差)。
5.取消等级压制对命中的影响。(这是目前最最可行且不影响总体的办法。s1 末期我命中在200%,除去等级压制和怪物效果抵抗,我打圣兽有90%概率命中,波动极小。但是目前命中上不去,等级压制还不取消真是哔了狗…)
在多个加成之间做出取舍可以有效平衡伤害。
制衡体系中仅约束一端会打破平衡。
仅供参考。
以下为我对技能问题解决看法
关于暗牧
根据目前五转已知的技能我分为1.高爆发【侵蚀流】2.爆发【直伤流】3.长线蚕食【反击流】
侵蚀流
依靠暗属性战技伤害叠加侵蚀,围绕【暗影侵蚀】【厄运连连】这两个核心设计。优选战技:侵蚀战技及多次伤害战技。
五转中相关技能有两个:【虚空言灵】消耗侵蚀及【咒术爆破】4段伤害
- 【虚空言灵】虽然是战技,但具说其伤害并不能触发【暗影侵蚀】!且触发范围仅三格
!即风斗士都能在边缘不停的poke你。想要使用它你需要一个睿智会跳劈的火法贴脸打你,或者一个白盾比你血条还厚的骑士贴脸摸你。
于贤者而言此技能机制尚可,打怪可回合外每只怪触发2回(自然消耗1+技能消耗1)侵蚀效果。建议保留。
改动方案:1.扩大触发范围至「5格」,至少能应对近战及大部分PVE场景。2.伤害可触发被动或增加「50%附加侵蚀」效果(史啊,为什么要加概率啊暗牧仿佛赌徒。)实际单次侵蚀伤害已然不足。
—关于【咒术爆破】—
装配【暗灵弹】【暗星爆裂】【咒术爆破】可以打满9次伤害最多22个侵蚀(实际挂不上)但仅适用于jjc和圣兽。(这么多伤害杀只小怪一定很爽吧,什么?小怪没死?抱歉我终结BOSS去了。)
其中【咒术爆破】平替了【魔能爆破】(因伤害不足我后期换成了【混沌咒文】)
【咒文】我至今不知道它究竟适配哪里?4v4诈尸的时候赌40%的概率吗?还是熬掉boss韧性策反boss?说实话我目前还没见目标混乱的样子![[表情_困]](https://img.tapimg.com/market/images/9f56132dbf2b6b78dab54d00ab2157ba.png)
![[表情_困]](https://img.tapimg.com/market/images/9f56132dbf2b6b78dab54d00ab2157ba.png)
【爆破】的出现或使【咒文】吃灰。
- 【咒术爆破】如果将其划归到侵蚀流我认为机制是不合格的。我不认可上位技能的出现,它将意味淘汰其他技能。且其机制乏味。(以后是不是上位技能段数越来越多,低段数无机制技能将彻底吃灰如【暗影爆裂】【暗灵弹】?)
若仅服务于侵蚀流的而做出相关改动:变范围伤害。通过消耗「侵蚀」并根据消耗的「侵蚀」数量触发多段伤害再补充侵蚀,可配合【终结之影】单回合打出两次爆发;或配合【暗影冲击】【虚空言灵】进行群体攻击。

咒术爆破技改
直伤流
依靠【灵契共鸣】简单粗暴的攻击加成以及高额的战技伤害造成可观的伤害。
五转已有的【咒术爆破】【灵魂收割】就数值来看都是优秀的直伤技能。通过契约和易伤补足先天的低攻低暴,但爆发定位的流派实战既没有斗士的无视防御会伤,也没有鼠鼠的高元素精通(据说能到400%+?)和【光能灼射】补伤秘法,且无法针对性打击单靠数值真的不够看。不过我们契约不会加歪!(@鼠鼠)虽然占了2个格子(所以还需要独立增伤来平替【灵契共鸣】,灵契依旧优秀,因其联动了召唤和暗牧)。
但当前【魔能爆破】真的适合直伤吗?单体直伤完全不适用pve,且第一个格子必带召唤,二号位技能需要满足3个负面才能完美打出伤害。
— 熊猫第二回实体导致易伤延迟。
—【恶兆之环】50%概率的负面
导致【魔能爆破】处境尴尬,难道要为了110%的额外一段伤害佩戴侵蚀?或是赌【冥铠】50%的印记?或换宠?这都会导致总伤害大量丢失。
策划似乎刻意限制直伤的攻击范围,这点我持支持观点,长蓄力定点爆破,像碎星一样。区别在于暗牧通过负面进行铺垫。但目前并不能定点。
- 【咒术爆破】:既然想通过负面增伤,那就不要限制啊。咒术爆破对拥有负面的目标额外触发3次攻击。额外攻击的范围依次递增3→4→5格(能挂上一个就不算了,已经算给面子了)(👉相比我更中意后面提到的【灾厄凝视】)。
- 【灵魂收割】:改动:第一次攻击「击杀」敌方后会再次释放。通过刷新该技能来减轻AOE的负担,小短腿小短手他就算一直释放又能杀几个怪呢。(又不影响jjc,就让我爽下嘛)
- 【灵魂收割】二改版:「击杀」敌方后再次向4格范围内「3个随机敌方」释放一次范围(2格)攻击。
五转【绝境幽影】70%负面概率可以称之为慷慨了(果然还是疯了),单列范围攻击让我恍惚觉得它可以配合【映射替身】打出双倍伤害,而实际仅作为【咒术爆破】的前端铺垫打负面而已。
- 其负面三随一,就像4转【暗星降临】一样令我无助(@鼠鼠,我们贤者也有破甲了哦。
)
- 建议改动:负面效果随机1-3个,即最少1个。1CD,小范围还负面随机?求求了不要再给概率了。虚弱和破甲的优秀收益真是的很香,而减速的优势也在S2的尾声开始发力,BOSS求你不要再扣我圈了!(求你把破甲固定挂吧,我不带暗夜打怪伤害少一半
,破甲真的香。)
五转【影噬洪流】:史中史啊!
- 斗皇溅射:周围2格!溢出上伤害的60%!且+14%伤害。
- 鼠鼠溅射:周围2格!40%+的伤害!且互相叠加伤害。
- 暗夜溅射:周围2格!55%的伤害!
- 贤者溅射:周围1格!26.5%???还要击杀对方才触发?
策划你自己品品,品品!
这技能不仅范围小,伤害低,还必须要有粗暴的伤害?贤者粗暴的伤害:2CD,仅攻击1个目标。
——
贤者:豆沙了!我要把你们豆沙了!看我咒术爆破!!!
小怪们:发生了什么,我们之中好像有个人消失了。哎你是不是踩我脚了?不然我咋掉了一丝血。
——
- 真的是简单的AOE补充,重复且无变化,现在就差骑士老爷缺个溅射了。要不然你也给加上算了大家都有等于大家都没有。
- 初觉是【暗夜赐福】上位技?,实则为侵蚀不吃异常增伤,可平替【咒术共鸣】但2个亲和共存稀释严重,要考虑和25%易伤哪个收益大。
- 技能改动:每次消耗侵蚀或击杀敌人会向周围2格敌人传递剩余全部侵蚀并激活1次,并造成25%伤害。如果你把侵蚀挂上就可以解决当下AOE问题,毕竟也没指望你那点伤害。同时配合【灵魂收割】刷新可以更好的进行小怪割草。
- 技改方案2:暗属性战技会对敌人施加【暗流印记】持续1回合。【暗流印记】受到暗属性战技伤害后会刷新并引爆印记,且向周围一格敌人传递印记。(我想表述类似lol流浪法师的那个技能传递效果。)(方案二则无需侵蚀且可持续大范围引爆)

改动后
【影噬暗流】技改方案3:提升自身战技攻击距离和攻击范围。战技伤害额外增加一次。
额外伤害 原战技25%+ aaa
攻击距离增加 1格
伤害范围增加 2格
(行之有效的提升aoe范围且攻击次数略增加,侵蚀挂的更多,单体技能也变为小范围伤害。暗灵弹凹图更强啦!)
👉新增秘术技能:【灾厄凝视】(定点爆破)
【灾厄凝视】:「标记」自身四格范围内攻击最高的敌人为「优先攻击」目标。重复攻击相同目标会持续叠加伤害。
受到除「标记」目标外的其他伤害降低。
标记仅存在一个,击杀后可再次标记。
每次叠加伤害10%+aaa
伤害叠加上限100%+aaa
伤害免疫:20%
(强者当然是直面强者,看似上限很高但需要多次叠加。其实用这个技能替换【咒术爆破】我认为更香)
反击流
佩戴减伤及续航,通过持续触发侵蚀和反击进行长线战斗。
目前我觉得这个是解决奶贤推图难的方法之一。
五转【咒蚀冥铠】(仿佛AI起名。)和【虚空言灵】的机制配合理论上可以做此流派核心。
但是【咒蚀冥铠】的50%标记,三次反击一次70%。期望约11.7%???实在是难评。目前的小怪战仅为15回合,BOSS战为20回合,当后期等级产生压制的时候更是难以叠加标记。
- 技能改动:每受到一次战技伤害,会对攻击者造成「2%生命+aaa」的暗元素伤害。
不要再让我凹图了!
新增秘术【生命过载】
【生命过载】:对友方造成的过量治疗将转化为暗属性能量攻击周围3格范围内的敌人。
(给我奶死它们!)
奶贤
治疗困境:我能一回合奶满你,前提是你能活下来。如何防止秒人才是关键。
—👉「优先建议改动」:更改「单体治疗」走位(学暗灵弹),位移至安全区后进行治疗。
由于策划一直没有改动【幻光秘策】的机制,且五转新增的两个治疗技能,于我而言是新流派的出现:即「幻光秘策」护盾流;「超量治疗」高频治疗流。
若要做到统一只需以下改动:
- 【幻光秘策】:装备后可对满血友军进行过量治疗。
- 【超量治疗】:可触发幻光秘策。
- But!【超量】就像鼠鼠的「火核」如果能加盾那站在一起炸的奶量极其惊人。而【秘策】的满血加血也是如此,想象「公会boss战中满屏的白盾」而为了再次平衡我想策划会选择白盾覆盖,即大盾替小盾或者新替旧像嘲讽一样。(所以我对此改动目前暂持保留意见)。
- 以及「加血逻辑问题」:「血量比例」示意着目标受危险程度,若大家都满血,给谁加呢?「如何判断目标接下来处于危险中?」我之前设想是「血量上限」判定,但术士的超远程攻击在几轮走位后几近安全,但其血量上限可能团队最低,此时吃盾没有意义。而同样满血的骑士接下来可能面临被秒杀的风险。
- 或仅群体治疗可对满血覆盖白盾?
护盾流
关键词:过量护盾。满血且拥有护盾可以有效的防止被秒。
目前唯一能加上可观护盾的技能是二转【光辉治愈】。
但也仅此而已,五转并没有相关高治疗量的技能。
- 新增技能:【血祭圣愈】:消耗自身50%当前血量,使下一次战技的治疗量获得20%生命加成。
- 通过消耗自身部分血量获得巨额的治疗,以触发高额护盾。2cd。

新增治疗技能
新增秘法【生魂汲取】
【生魂汲取】:释放战技前对周围4格范围内所有单位(包括自身)进行一次生命汲取,并提高本次治疗量。
对友军汲取生命 1%最大生命
对敌方造成伤害 3%(自身)生命+aaa
治疗量提升比例 50%
通过消耗少量生命来提升治疗量,若【幻光秘策】不改动则此技能可以有效触发护盾。(相比冥铠的反伤,这个技能或许是当前更需要的,建议替换。)
新增技能【苦难调和】
【苦难调和】:五格范围内,友军损失的血量将转化为自身护盾,自身损失的血量将转化为友军的血量。
血量转化 50%+aaa
护盾转化 20%+aaa
【方案二】自身损失血量转化友军护盾,自身根据损失血量获得免伤。(这个似乎不能和召唤兽联动了。)
护盾转化 50%+aaa
免伤比例 每损失10%→+5%免伤
论冲锋陷阵的奶妈如何保全自身(目的在于让自身在aoe中存活下来,若是可以和召唤兽联动那就更好了。若是加血机制不改动,【苦难调和】也是冥铠的更优替代。)
高频治疗流
局外治疗是保命的关键。
五转【重生灵液】,我认为是个合格的局外治疗。
【辐光律动】目前我没有体验到,但希望它AI可以5→7次优先弹射血量最低的人。而不仅是初始第一次最低。(平均每人2次并不多因为奶链加成太低了。)
少量多次触发【超量治疗】以满足血线的稳定。
- 但是【重生灵液】的50%高血线,1.2%低恢复,作为秘术无法触发【幻光秘策】,3CD长周期,让它很难表现优异。
- 【技能改动】:初始携带1瓶,友方角色生命<30%时使用药水,对其进行治疗,每回合准备1瓶,最多持有3瓶。治疗量提高为5%+aaa
- 【改动方案2】:初始携带3瓶,友方角色生命<30%时使用药水。每2回合准备一瓶,治疗量「达到自身血量100%」时额外获得一瓶。最多携带5瓶。治疗量保持为2%+aaa(可触发超量)
作用更像是骑士的复活,但遇到如古剑城BOSS军体拳连击,依旧有可能遭不住。
- 对前期某技能的调整成为关键。4转技能【灵能庇护】(不改那就一直废着吧!我的庇护的都快不朽了
)
- 技改方案1:为生命比例最低的友方角色施加灵能印记,免伤25%(维持现有比例)持续2回合。
- 技改方案2:将原有灵能印记改为「群体」印记3个,超过自身4%单次伤害时消耗印记免伤50%。印记持有上限:5个。
新增秘法【疗愈圣痕】→(可替【重生灵液】且无需改动【灵能印记】)
——每次对友方单位进行治疗会添加一个【圣痕】,被攻击后会消耗一个【圣痕】免疫10%伤害并恢复三次1%+aaa生命(可触发超量)。
(配合【辐光律动】和【回天雨滴】可以维持圣痕的存在)
新增秘法【福泽双至】(替换治愈精通?)
【福泽双至】:对目标进行治疗后会再进行一次额外治疗。
治疗比例: 上次治疗量的30%+aaa
生命提升:20%+aaa
(单段治疗变双段,整体治疗量提升1.3倍,且能提升【超量治疗】的触发概率。)
召唤师
脆弱的召唤物,召唤物之间联动能力弱,我记得tap上有一篇专吐槽召唤的帖子就蛮好。
【个人看法改动】:
- 召唤时立即以召唤物周围进行一次伤害,算作战技伤害。例如:炎狼为身前3x6格范围敌人造成火属性并召唤炎狼;对身边友军进行一次范围治疗并召唤水妖。伤害补偿:召唤物第二回合启动。(有效解决罚站问题,且可触发部分宠物战技)。
- 增加岩帝的血量继承比例为40%,新增被动每回合回复自身已损失生命10%。(大约是晨曦的水平我觉得就很吊了)
- 朝指定区域造成一次风属性伤害并破甲15%,同时在身后召唤树妖。树妖新增被动:受到致命伤害时朝安全区域进行一次闪烁并免疫此次伤害。每只仅能生效一次。现在的树妖真的是一摸就碎。
- 炎狼新增被动:嗜血印记。(召唤物攻击带有印记的敌人会回复部分血量。)
- 海皇新增优先攻击大体型怪物,且攻击后60%附带瞄准印记。(瞄准:带有印记的敌人会优先成为召唤物的攻击对象)。
- 新增技能:指定位置造成范围伤害并使目标降低暗属性抵抗,并在身后随机位置召唤【深渊母巢】。【深渊母巢】2持续5CD:每回合召唤3只飞虫。场上每死亡一只除飞虫外的召唤兽,会从母巢中额外飞出1只暗元素飞虫,飞虫:1攻,1血。攻击敌人附带暗抗降低buff,生存2回合被攻击会原地自爆造成1格范围伤害。通过短时间的驻场配合五转聚灵可以瞬间填补大量召唤物。
- 【灵魂冲击】:召唤物死亡后会暗活化,「主动寻找」周围敌人并自爆。(不要让我的树妖和水妖原地爆炸啦!)
- 秘法:【支援战场】:战场中召唤物少于4只时会随机召唤两只召唤物进行补充支援。每回合检测一次。(泽国大章鱼的被动,它是个优秀的召唤师,我认可它。但这个秘法有点变态并不优异。)
- 石酋新增被动:死亡后为角色增加少量护盾。
- 【唤灵燃魂】改动:生命降低50%,召唤兽攻击提升50%,装备后所有召唤技能冷却改为2回合,召唤兽存在1回合。(由于有释放伤害,装备此技能相当于角色行动2次休1)
关于平衡:给召唤物加个(怪物伤害/抵抗的词条就OK?)
希望召唤物属性可以根据人物属性进行随时变化。
除了岩帝增加了血量,树妖一次锁血外,其他的召唤物血量都没有变化。


以上个人看法纯瞎编....