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斗士的强度超标原因分析已经改动方向
修改于2025/09/051899 浏览综合
其实斗士逆天的地方就在于有了强袭破甲之后,倍率可观的技能组遇上高破甲拥有了逼近术士的输出,然而相比之下只有手短的缺陷。
但是因为策划天才的设计,术士其实站在哪出手都会被人或者怪一步跳脸,所以施法距离意义不大。
在拥有术士一样的输出同时他是很脆的,但是不屈让斗士拥有了至少嗯撑一回合的能力。说实话在输出溢出的情况下,多撑一回合跟多了一管血没区别。
所以明明是脆皮的斗士可以完全不考虑生存,把自己极端玻璃大炮化,就靠不屈硬顶着莽输出。
那么削弱方案显而易见要从这两边入手。
要么把强袭破甲的数值调低,让逗士虽然活得久但是打的输出少。
要么把不屈的减伤效果砍到60-70左右,只持续一回合。这样就皆大欢喜了。
在处理完斗士以后,四职业趋近平衡,就不需要再考虑五转技能的优化了。然后开始调整副本平衡,把为了对付单个职业的超模属性增加的数值减回正常。这样术士就不用面对高防怪打不出伤害,变相等于加强术士了。












