配队思路

修改于11/085574 浏览综合
个人意见,仅供参考
一、配队分类
   1、按照伤害属性分类
        可划分为三类:物质队、异能队、焦热队。
        划分依据如下:
        (1)敌方单位护甲(抗性)会减少受到物质(异能)的伤害。
面对高抗性低护甲单位,适用物质队或焦热队;
面对低抗性高护甲单位,适用异能队或焦热队;
面对高抗性高护甲单位,适用焦热队。
        (2)此外,部分角色具有减敌方护甲或抗性功能,因此可以组纯物质队或纯异能队最大利用效果。如果减护甲效果较好,在面对高护甲单位时可以突破第(1)条,使用物质队。异能队同理。以下列出部分减护甲/抗性角色及最大比例。
        减护甲:马格南(120)、考官(30%)、乔伊(20%)、瑛华(20%)、贝拉斯科(15%)、犬齿(10%)
        减抗性:马格南(60)、空中囚徒(22%)、诺瓦克(10%)
        (3)部分角色可以为全队提供异能伤害或焦热伤害增幅,可以根据此组队。以下列出部分角色。
        异能伤害增幅:维奥拉(20%)
        焦热伤害增幅:伊斯梅尔(50%)、梅掌柜(30%)
   2、按照伤害形式分类
        可划分为四类:警戒队、追击队、技能队、反击队。
        划分依据如下:
        (1)部分角色可以为全队提供警戒伤害或追击伤害或技能伤害或反击伤害增幅,可以根据此组队。以下列出部分角色及最大增幅比例。
        警戒伤害增幅:幽灵克星(45%,4拓)、噬象者(20%,威力+12%)、劳拉(30%)、白星(24%)
        追击伤害增幅:白星(12%)
        技能伤害增幅:噬象者(20%)、亨得利(17%)、瑛美(10%+30%)
        反击伤害增幅:白星(36%)
        (2)特殊buff_迟滞•特_可以使敌方受到警戒攻击、追击、反击伤害段数+1,可以根据此组队。目前可以施加_迟滞•特_角色有亨得利、格林爱尔。
   3、按照角色象位分类
        可划分为三类:构造◾️、法则🔺、神秘队🔘。
        划分依据如下:
        (1)各象位之间存在克制关系,发生克制时可提供百分比攻击力加成,被克制时会减少百分比攻击力。因此可以根据敌方象位选择合适队伍。特别的,噬象者可以克制所有象位。
        (2)部分角色可以为己方对应象位提供加伤或减伤。以下列出部分角色及比例。
        构造◾️:诺拉(增幅15%)
        法则🔺:诺拉(增幅15%,减伤15%)、林芳(12%)
        神秘🔘:诺拉(增幅15%)
   4、通常情况下优先考虑前2种分类方式,即要么按照伤害属性分类,要么按照伤害形式分类,最后再结合象位。
二、配队规则
       配队规则主要有3条:
        ⑴灵活多变
        配队一定不是死板的,而是有目的性的。不建议使用一个队硬推所有图,要根据关卡需求灵活改变。
        ⑵输出优先
        输出才是硬道理,队伍没有输出就像战场没有武器,队伍里应该至少3个输出手(主c副c均可)。其次再考虑奶妈,而游戏中奶妈的重要性一部分在于_策动_效果(全队15%暴击率,全队暴击回能)。高难关卡再考虑上盾卫。
        ⑶相辅相成
        先确定输出属性(物质/异能/焦热),或者先确定输出形式(警戒/追击/技能),或确定象位(构造/法则/神秘)。再选择同类型的输出队友,以及可以给出对应buff的队友。
三、配队框架
      目前有两种不同配队框架
   1、对技能循环要求较低
       通常追击队、反击队、警戒队对技能循环要求较低,在这种情况下配队相对自由,只需要遵循以下框架即可:
        输出手1+输出手2+带电手+亨得利+buff手
其中带电手和buff手选择能和输出手进行配合的角色即可。
   2、对技能循环要求极高
        通常技能队、焦热队对技能循环要求极高,若不能达成技能循环,则输出减少至一半以下。在这种情况下配队相对固定。
        ①技能队需要遵循以下框架:
        输出手+3拓瑛美/铃+亨得利/林芳+带电手+摇摆位
        ②焦热队需要遵循以下框架:
        输出手+3拓瑛美/铃+伊斯梅尔+带电手+buff手
四、角色归类
        对于配队选角有一定了解后,面对新角色时,我们可以将其归类,方便我们快速将新角色入队。
        拿角色幽灵克星举例,其为异能输出,所以可以进异能队;其输出形式为警戒,所以可以进警戒队;其还有一定辅助能力,可以和马格南良好配合,可以进入任何马格南在的队伍。
        拿角色库柏举例,其为异能输出,所以可以进异能队;其输出形式为技能+追击,所以可以进技能队和追击队。
        拿老牌辅助亨得利举例,其_策动_效果可以提供全队暴击和暴击回能,对物质和异能队提升都较大,而焦热队对暴击需求较小,所以更适合进物质和异能队;其给出的dbuff_迟滞•特_,可以使追击、警戒、反击伤害段数+1,所以可以进追击、警戒、反击队。
如有疏漏之处,请各位海涵,欢迎讨论。
————更新记录
2025.10.19(new)
①为了篇幅不显得冗长,配队简评及推荐部分单开一篇,后续关于具体配队内容将在那边更新,本帖
暂停更新
2025.10.19
①新增第三大点“配队框架”及相应内容;
②考虑到盾位和刀锋的上场率,在配队选角内容中去掉盾位和刀锋,同时新增角色信标和电魔;
③将异能队划分为异能警戒队和异能技能队,同时删除原来的警戒队和异能队相关内容;
④新增反击队相关内容。
2025.09.11
将配队选角中的“盾”改为“刀锋/盾”,刀锋主要用来清理杂兵,当队伍扛不住伤害时,可将刀锋替换为盾。
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