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零氪阵容无血包无进修30回合清图杀敌试炼第三关

2025/09/07786 浏览游戏心得
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阿努比斯害人不浅啊,要不是他把敌人毒掉了几编,就是6k分以上了
下面是实况流程
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总之用零氪无进修阵容不吃血包是肯定可以拿到6k分的,只需要稳扎稳打就行了
而且比破城3简单一点,破城还要疯狂造攻城塔和蹲11%回血的寺庙
配置如下
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依然是西庇阿吃最好的一集
*以上只sl了无反,没有用换装操作
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帝国军团罗马 零氪阵容攻略
早期版本罗马大征服者的时候,是没有骑指和弓指的争端的,直到出现了神怪版本,这个难度极高的版本,选骑指还是弓指的问题出现了。
早期版本,由于零氪玩家。没有氪金将,没有氪金装备,没有氪金旗帜,没有紫水晶升级召唤物,勋章紧缺无法使用无限血包战术。指挥官的选择就成了补强的关键。
我当时用的是弓指,打到了金字塔最后几关,由于没有足够的勋章买血包,兵种等级最高六级的限制,最后被打自闭了,在当时最后几关,零氪玩截图
早期版本罗马大征服者的时候,是没有骑指和弓指的争端的,直到出现了神怪版本,这个难度极高的版本,选骑指还是弓指的问题出现了。 早期版本,由于零氪玩家。没有氪金将,没有氪金装备,没有氪金旗帜,没有紫水晶升级召唤物,勋章紧缺无法使用无限血包战术。指挥官的选择就成了补强的关键。 我当时用的是弓指,打到了金字塔最后几关,由于没有足够的勋章买血包,兵种等级最高六级的限制,最后被打自闭了,在当时最后几关,零氪玩
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3.8版本全氪十人配队参考截图
3.8版本全氪十人配队参考
现版本基本上是两超多强格局,全氪武将和装备情况下,再结合专兵不重复,配装可以这样参考(不配宝石,一家之言): T0 ①项羽:黑暗旗+蛇戒+霸王枪 T0.5 ②牢戴:专属旗+盘古斧+奥头 T1 ③君一:专属旗+拉姆鲁姆+越王剑 ④阿提拉:专属旗+射日弓+金矛 T2 ⑤界屋:混沌旗/狄安娜+波罗矛+金矛 ⑥界维:光明旗+奥林矛+奥头 ⑦汉尼拔:专属旗+干将剑+金号角 ⑧图拉真:专属旗+古拉姆+神圣剑 ⑨
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零氪用无进修阵容破城第三关6000分截图
零氪用无进修阵容破城第三关6000分
零氪能用无进修阵容+不吃血包拿下破城3,也是有点没想到 一、配置 西庇阿吃最好的一集 二、流程 1.从下方正式开局,在海里把神怪都召出来 2.无吸血又暂时不用战斗的去踩寺庙回血 3.把除寺庙外的副城全拆了拿经济,主力将领带纵深防御,造工事降低损血 4.给所有部队上高级攻城塔,25%增伤非常实用 5.零氪无进修的boy如果想试一下,记得一定要给骑指sl无反 三、其他 不吃血包的话,踩寺庙回血,加上国
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0氪的胜利 君王试炼拿下截图
0氪的胜利 君王试炼拿下
小小试炼拿下,用加冕7的屋大维,骑指,庞加凑数的米弓还是能拿下的[表情_开心][表情_开心][表情_开心][表情_开心][表情_开心][表情_大笑]
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罗马版本3.4.2究竟更新了什么?截图
罗马版本3.4.2究竟更新了什么?
罗马版本3.4.2究竟更新了什么? -本次根新重点更新君王崛起 打开游戏点"君王崛起选项,可以看见游戏左下角有一个王冠图标,王冠先另放,先说本次更新两名新晋升将 (1) 万王之王-米特拉田 (2) 帝国悍卫者-庞培 技能属性见上图,简介:米特天赋有暴击,小技能是规模压制(大吃小)庞培具有了暴击,搭配行军加伤(小技能)挺好的 回到王冠那里,点开其中任意关卡,其作用就是击败敌军获得积分,在商店可兑
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征罗3.4.2版本新内容的知识小课堂截图
征罗3.4.2版本新内容的知识小课堂
1.视作五编战斗力的天赋或装备效果,不能给米特的天赋爆伤、包围大师和恃强凌弱加成,这三个都是看本体实际编数 2.远征技能跟骑术大师一样,只有第一刀有加成,3.4版本的时候反击有bug(暂时不知道修没修) 3.克瑞斯战旗第一刀40%暴击不会因为sl而导致效果消失 4.维斯塔战旗可以在回合外生效,例如第一刀反击没有出暴击,那么第二刀就会有该旗的天赋加成 5.城区不算平原,故庞培的平原大师在城里没有加成
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新版本新气象——图拉真加冕截图
新版本新气象——图拉真加冕
征罗3.7.0版本已上线,你以为e社新版本打算售卖的新氪金将领是奥勒良,传说中的征罗第一肉,反击之王? 其实并不,在新版本图拉真全面加强,天赋加强,技能加强,旗帜加强,一跃成为新版本e社之子。
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将领装备配置信息表截图
将领装备配置信息表
非常感谢大家的指导,根据大家的指点,已经进行一部分调整,弓兵,骑兵,步兵各三个配置。
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全氪老东西回归截图
全氪老东西回归
屋大维进修刚出的时候退的坑,玩44无双割草去了,平时就偶尔上线领一下低保,想问一下各位大佬我的情况应该怎么分配装备,(以前都是随便给的),试炼优先换什么,以及接下来该重点培养哪位将领和兵种 目前只有标枪手、罗马神射手、弓骑兵、铁甲骑、羽林骑、战车拉满了,其它的兵种都停在5-6级 加冕只有项羽、阿提拉和君一升到了九级
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回血机制(已更新至表5,2026.5.26)截图
回血机制(已更新至表5,2026.5.26)
本手册包含以下五部分内容: 表1 · 基础参数表 —— 5 种装备/战旗的基础回血系数与计算公式 表2 · 叠加回血对照表 —— 14 种攻击场景下的完整回血判定与数值 表3 · 快速判定索引表 —— 6 种触发条件组合(C1~C6)的快速索引 表4 · 回血量速查表 —— 10 种装备组合在 V=1000、A=500 假设下的理论回血量排名 表5 · 技能回血机制 —— 技能歼灭回血.AOE不二
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