后续关卡可以参考一下steam上的图灵完全

昨天 16:027 浏览综合
开发者不知道后面要做什么的话,可以参考一下steam上的图灵完全,两个游戏的思路基本是一样的,而图灵完全的内容更完整一些。
对比下来的话,我感觉图灵完全的优势是游戏更完整并且提示更友好。图3与门的输入和输出第一次见到的话,根本分不清哪个是高位哪个是低位,得试过之后才知道。而图4图灵完全的输入输出都是十进制数,然后接上带有高低位标记的分线器和集线器,很容易就能区分高低位。
与门的优势则是移动端以及操作更友好。图灵完全的连线是基于位置的,连好线之后移动了元器件,线是不会动的,需要重新连线。复杂场景下很难一开始就规划好每个元器件最终的位置,可能需要频繁的挪动,这时候操作就很不友好了。而与门则是基于元器件的连线,挪动元器件后线也会跟着动,省去了重新连线的麻烦。
我是感觉与门的底子很好了,只是缺少后续内容的填充。改善一下界面提示,再填充好后续内容,让玩家可以跟着关卡一步步最后做出一个能用的cpu,游戏就很完美了。
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