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大家都看不好双剑的新技能

2025/09/081113 浏览综合
但是咱感觉空舞斩还可以
低耗蓝,速度快,是大号闪光
猜你想搜
托拉姆物语 双剑新技能
07:41
2026/1/22 更合适当前版本的双剑思路——剑舞断攻双破坏截图
2026/1/22 更合适当前版本的双剑思路——剑舞断攻双破坏
这次思路分享贴,整理目前双剑遇到的各种问题,突发灵感得到一个思路,并亲自实践,浪费几本洗点书[表情_捂脸哭],把实践实战中不必要的一些东西都去掉了。这里优先声明,剑舞不适合破斩,剑舞不适合破斩,剑舞不适合破斩,重要事情提醒3次。 这次思路的优点是: 1.去掉了依赖装备王石的攻速限制,提升了伤害 2.剑舞提供了大量的命中,使得双剑打活动和野王不再擦伤 3.提供了大量的攻回,省去很多补蓝的操作 4.
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295版本会员压血剑舞双剑不是会员更简单截图
295版本会员压血剑舞双剑不是会员更简单
料理mp功回暴击 可选减仇敏捷 满级常驻吃带骨小排20真血2000蓝 时装19贯穿吃穿甲油达到百惯 147暴击(带上哥布林祖托暴击134用300级附魔刚好135) 功回160/360剑舞层数 压血后常驻剑舞19层切红秒回绿 命中满级1400左右开勇气700左右命中极大程度减少擦伤 常规双剑开勇气命中连300都不到 开局启动锁敌 破风 冲击波 剑舞 愈合 战吼连 可选勇气 无分身功回续航也足够 满级
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一个普通的双剑攻略截图
一个普通的双剑攻略
前言:有部分新人或者新玩其他职业的玩家在老攻略面前担心其是否可以使用,因此我简单做一下普通的简单攻略。 由于本人是只考虑怎么玩,不考虑原理的,所以我也只会非常浅显的涉入这些职业,通用是基于我自己玩的结果来写的,以及我对一些分支的浅显了解。 本文介绍的最基本的加点方法或者是极为推荐的,其他技能都是作为个人取舍而选择的,所以消耗技能点不会多。 一,敏力双剑(较为推荐) 1.能力加点 能力加点为主敏(
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02:42
鸽布伶自用双剑配置(九周年版本-仅供健忘鸽布伶记忆QAQ截图
鸽布伶自用双剑配置(九周年版本-仅供健忘鸽布伶记忆QAQ
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290版本敏力双剑配装及版本前瞻截图
290版本敏力双剑配装及版本前瞻
声明:以下配置为个人思路和见解,不一定适合所有人。 重点讲追加的选择 只看上限禁忌舞者是最高的,理由在于舍弃了戈尔多这个石头,多了一个输出石头,相当于7m内伤害更高,而7m外伤害也不会更低,和欺龙头这种版本陷阱不同,这个装备是真正满足双剑需求的(专门指对于输出方面的提升)。再说缺点:第一,碰到光属性会很脆,考虑到双剑现在面对后面的boss也不是很肉,这个缺点不是那么明显;第二,也是最重要的一点,那
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双剑打这个怎么下水道了...截图
双剑打这个怎么下水道了...
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新人一定不要尝试自己分配加点!!!截图
新人一定不要尝试自己分配加点!!!
由于近日招到的新人还是会出现均匀加点的问题,遂单开一贴说明主流输出职业的能力点怎么分配: 神勇拔刀:主力量副灵巧,即把力量拉满之后,将灵巧点到247,再继续加力量,直到力量加满,最后再加灵巧。(后续的主xx副xx都是这个思路,图二为主敏捷副力量的最终效果。) 敏拔:主敏捷副力量。 弓、弩体系:主灵巧副力量 双剑:主敏捷副力量 拳套:主敏捷副力量,亦可以副耐力或者副灵巧(该部分不多赘述,请与老登讨论
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豆包对托拉姆各职业的评价截图
豆包对托拉姆各职业的评价
托拉姆物语满级时各职业的伤害排名会受到版本、技能搭配、装备等因素的影响,以下是根据一些玩家经验和游戏攻略整理的大致排名情况: - T0:魔战、杖魔、五阶双剑。魔战除去无属性boss外,自身输出技能自带属性克制加成,伤害可观。杖魔在获得属性压制能力后,输出能力大幅提升,处于第一梯队。五阶双剑无论是狂战还是非狂战,都有着出色的伤害表现,各项能力均衡且优秀。 - T0.5:枪刀。枪刀具有高攻速、高命
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00:51
305版本双剑新体系敏力破坏水平双剑截图
305版本双剑新体系敏力破坏水平双剑
优点介绍: 此玩法一定程度上优化了传统刃斩的长时间罚站和较高蓝耗,并且在敏力的情况下甚至有高于刃斩的长时间循环秒伤。输出阶段循环丝滑几乎不耗蓝,能做到全程远程站位输出。 缺点: 控制连击3秒内出伤不如刃斩,考虑到这点所以还是要点刃斩来应对部分情况,不过技能点很充足。不带叠伤宠物或者佣兵的情况下惯性不是很支持你的期望伤害。 玩法核心机制介绍: 技能:水平横斩。处于连击结尾时0蓝耗,不造成惯性。
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托拉姆物语│由夯到拉的单手剑排行截图
托拉姆物语│由夯到拉的单手剑排行
个人观点粗略的排了下,仅供娱乐[表情_吃瓜]
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