RTS游戏会在手机端焕发第二春吗

2025/09/09846 浏览综合
我记得六年前腾讯代理了一个叫全球行动的游戏,基本上把PC端RTS操作移植到了手机端。
TapTap
但是操作非常繁琐,一局要半个小时以上,手游根本不适配这么频繁的复杂操作,结果运营了两年就停服了。
不过最近又有很多新的SLG把RTS的玩法捡了起来,原先类似三战和三谋得走格子数值碰撞不流行了,新品SLG都在标榜自己得即时行军玩法,比如最近得堰武和王于兴师。
TapTap
王于兴师战斗画面
我觉得这种“RTS+SLG”在手机上变得更适合玩家口味了。它们把战斗节奏放慢了特别多。以前几秒或几分钟就得做出的决定和操作,现在可以花几小时甚至几天来完成。这样就不用再那么疯狂地同时操作多条战线,对手速(APM)的要求也没那么苛刻了。虽然单位变少了,种类也没那么复杂,操作也不需要那么精细了,但RTS最吸引人的东西都还在,就是那种做决定的刺激感、指挥战斗的代入感,还有操作好坏直接决定胜负的感觉。
这会不会是RTS复兴得征兆呢,或许以后策略游戏也会越来越多向有操作深度得即时制靠拢?
猜你想搜
rts 与 slg 融合玩法
1
5