激动的心颤抖的手,来聊聊术士五转小增强(还有一点小巧思)

修改于09/106241 浏览综合
首先感谢各位出力的术士们...让术士五转一开始一坨变成现在勉强能玩,聊一下我认为的术士五转加强之后的情况

1、光系

光系终于也是能在五转上场了,其中两个被动
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天雷裁决,被感电敌人释放战技时90%触发落雷,金落雷87.5%+白字,彩落雷大概是87.5%*1.25*1.25*0.9=122%左右的倍率,按人物来算四个1cd的技能,两轮打4,轮伤大概在136*2=245%的水平,勉强是在五转里能上场的水平吧...
毒点也有:1、要上感电,目前感电的方法应该是单数回合的光激光(2hit)、轰雷(3hit),双数回合的天雷(16hit,算8hit吧)
2、需要站场...高压环境可能需要考虑魔纹+1个保命秘法的情况,特别高压可能需要考虑带熊猫+魔纹+双保命秘法的情况?..
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雷光刻印,这玩意,说实话挺不错的,65%概率看起来很雷,但是只要上了感电就可以后续伤害都能附伤(说的就是你:天雷和灼射),而且光系的高hit,到时候看实际使用的情况吧,应该灼射上位无疑了。(而且雷光刻印有极高的上限,配合天雷改动要是第一发就能感电的话后面打15倍触发感电的伤害..???)
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百裂光爆,这玩意没复数效应,没感觉强在什么地方,应该是aoe光系配合闪电链给多个敌人挂感电??主要是不能击中两次有点捞了,没感觉。

2、火系

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主要还是火亲和被动,增强主动技能数值说实话...聊胜于无吧?可能清杂的时候有用(如果说大氪4V4把对面4人4宠当杂兵清了感觉是大加强啊)

火系最意难平还是火旋风的2CD,真的不能改到1CD去吗,2CD对不上轴非常难受,而且第二轮有多少小怪给你aoe打呢

3、保命技能

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um,很难评,难道这不算削弱吗,看看高等级能不能回一条血吧,但是原本方案每次低血都能回复,新改动只能回一次,而且没减伤很容易被对面两条血一起穿了吧
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闪现,应该比较利好pvp,配合抗拒之风,具体要研究一下行动力的规则,感觉打短手可能是很变态的一个技能,下限低上限高吧。

最后,再说一个小巧思就是:回合外输出

一直以来仗剑的输出方式都是你打一轮我打一轮,回合外输出...会出现什么效果呢
比如贤者打我,用战技1,被电了,用战技23,被电了,然后用战技4,被电了,死了,然后战技1234重置cd,获得复仇,此时还能重新释放1234技能吗?(脑测不能,因为按顺序的,要看实战)然后回合后,他放不出技能,直接死了。
再比如贤者打我,用战技1,被电死了,触发复仇,战技234重置cd,释放战技234,然后回合结束,直接死了。
比如斗士打我,被电出不屈了,然后他回合结束,不屈剩下1回合。剩下的大家自己发挥了。。
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