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聊一聊术士后续设计方向
2025/09/102006 浏览综合
术士目前阶段问题
1.职业设计定位不清晰,玻璃大炮完全没体现出来,五次转职,只有一个通用类的伤害秘法,就是三转的快速咏唱,除此之外没有任何伤害类秘法是通用的,保命秘法倒是一个接一个的出,二转的泡泡盾,三转的冰箱,四转的护盾,五转的生命之律跟抱头鼠窜,术士缺的是生存吗?或者说这些东西有真正能帮助术士活下来的吗?
从五转的两个新秘法的设计思路就可见一斑,生命之律,需要自身行动五个回合后才能达到峰值,高达10%的闪避几率,这个技能设计出来是在什么场景使用的?什么场景可以让术士存活5个回合?另一个秘法更是不知所谓,被打换位置有任何意义吗?吃到了伤害再闪开,在几乎所有人都有突进技能的环境下,闪开2格有意义吗?更别说还不一定是百分之百触发
2.秘法槽的高度绑定,术士的秘法槽从三转开始就趋向各系分化,光系秘法高度绑定光系战技,火系秘法高度绑定火系战技,那么就会随着转职总数的增多挤压通用秘法的位置,也就是说实际上为了携带成体系的属性秘法,是没有多余的格子携带这些生存类秘法的,这就造成了一个恶性循环,为了带生存下掉输出,下掉输出后打不死怪物,又加大了生存压力,所以出现,伤害高的秒完了,觉得生存压力不大,伤害低的秒不掉换生存秘法更打不死的情况
高度绑定的情况例如 水法的凝水成冰跟破冰 风法的切割跟hit概率造成风属性伤害 雷法的五转感电跟天雷 火法的使用战技灼烧地面 跟 地面灼烧回血
(其中感电的回合数只有当前回合生效更是不合理,我在当前回合使用技能挂上的感电 我下回合释放的技能就触发不了,下回合释放的技能上的感电,我第一回合转好cd的技能也触发不上,如果不打算改感电持续回合数,起码要给百爆技能自带一个可以上感电的buff,要么就改成2回合跟致盲一样的时间,让感电可以用一轮技能挂上去 一轮技能触发)
总结:
术士设计建议
1.所有的通用保命秘法,都不如一个没有盾值但是有50%概率闪避两回合的泡泡盾,如果想做出差异化,术士的保命往闪避路线走,起码要做到泡泡盾的上位替代或者在不同的场景会比泡泡盾更强
2.术士急需一个通用的伤害秘法,五次转职没有第二个通用类的传说伤害型秘法,五转不需要这两个保命秘法,像隔壁不管是暗牧或者斗士也好骑士也罢,近乎所有的伤害类秘法都是通用的,术士只有一个就是快速咏唱,通用的伤害秘法无论是数量还是质量上都差强人意












