【月之一】详谈菈乌玛的玩法、配队、抽取建议(平民玩家视角)

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2025/9/10更新

本文内约定简写

=爆伤=暴击伤害;=暴率=暴击率;=菈乌玛;绽放类=绽放、烈绽放、超绽放、月绽放的统称;常规绽放=不包含月绽放的绽放类
a=普攻;e=战技=元素战技;q=大招=元素爆发;点e=点按施放战技;长e=长按施放战技
外部精通加成=角色自身天赋、自己的圣遗物主词条、自己的圣遗物套装效果、自己的武器以外提供的精通加成(比如副词条、万叶2命、迪奥娜6命),通常由队友或运气提供。
外部加成=角色自身天赋、自己的圣遗物主词条、自己的圣遗物套装效果、自己的武器以外提供的各种加成(比如芙宁娜大招给的增伤、「月兆」队伍效果给的月曜反应增伤、战斗环境提供的加成、上述提到的各种外部XX加成等),本文的探讨与计算通常不包含外部加成
基本伤害=基础伤害=输出属性乘以“角色自身天赋影响下的倍率”得到的数值,主要用于不同输出属性(比如生命系、防御系、攻击系、精通系)的角色之间做侧重于倍率和个人数值方面的概念性的对比,通常会考虑角色自身、可能考虑武器(会专门说明)、一般不考虑圣遗物(除非特殊说明)。

平民玩家视角

非明确说的情况下,提到的五星角色默认算0命,四星角色默认算1命,主角默认算6命,提到的五星武器默认算精一,提到的四星武器默认算精五。整体倾向于0~2命的探讨。

分析探讨基础

本文综合性分析会以优先满足本角色自身天赋需求、发挥自身价值、缓解自身玩法痛点为基础,涉及到配队时会尽可能让团队人尽其用、尽可能以低投入预算(时间、金钱、运气层面)获得较好游戏体验
本文涉及圣遗物的探讨与计算会以套装效果主词条为基础,副词条因其获取不稳定性不纳入计算(但仍有可能提及)。
本文的各种探讨与计算通常不包含外部加成,除非特别说明。

月绽放特点和伤害计算公式

这里先列出月绽放的特点和伤害计算公式,以便后文进行参考。月绽放是基于绽放反应的:水草相接触时除了产生草原核以外,再产生「草露」的过程就是月绽放反应。注意,草原核伤害仍然是绽放/烈绽放/超绽放伤害,与月绽放伤害无关
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草露是一种队伍资源在触发月绽放反应后的2.5秒内,每2.5秒队伍会得到1枚草露,上限为3枚;持续期间再次触发月绽放反应时,会刷新上述效果的持续时间
月绽放伤害=月绽放反应伤害=直伤月绽放。只有特定角色可以利用草露打出月绽放伤害。
总月绽放伤害=(直伤基础区+额外提升区)*暴击区*抗性区,其中直伤基础区=属性*技能倍率*(1+基础提升)*(1+精通增伤+月绽放反应增伤),而额外提升区有比如菈乌玛大招的苍色祷歌的伤害提升。精通增伤部分=6*元素精通/(元素精通+2000)
之所以说“月绽放伤害是直伤”是因为其和角色技能倍率、角色的属性直接挂钩,该伤害的产生是在草露被消耗时而非草露产生时。

关于草原核伤害

草原核伤害始终都是绽放/烈绽放/超绽放,反应倍率为:绽放2,烈、超绽放3。
草原核基础区=1446.85*反应倍率*(1+精通增伤+反应增伤),其中精通增伤=16*元素精通/(元素精通+2000)。
以上并未有变化,但由于菈乌玛大招的计算特殊性,现在最终草原核伤害=(草原核基础区+额外提升区)*抗性系数。
菈乌玛大招的“绽放类伤害提升”会归于额外提升区,若该反应允许暴击,那么抗性系数后面需要再乘暴击区。

关于「月兆」

月兆角色指带有“月兆祝赐”天赋的角色,会提升队伍月兆等级并能把某种反应异化为相关月曜反应。队伍有一位月兆角色是“初辉”,有两位则是“满辉”。
非月兆角色在释放战技或大招时,能基于自身的属性,使附近所有角色提升至多 36% 的月曜反应伤害,是月曜反应增伤区。
• 火、雷、冰:每100点攻击力提升 0.9%
• 水:每1000点最大生命值提升 0.6%
• 岩:每100点防御力提升 1%
• 风、草:每100点元素精通提升 2.25%
这种buff效果是「月兆」队伍特有的效果,类似于元素共鸣。

关于"擢升"

「某伤害擢升X%」是指直接为该伤害再乘一个独立乘区(1+X%)。这是一种特殊的伤害提升效果。
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定位、技能组、优势与劣势、天赋加点

定位

菈乌玛的基础攻击力为255,突破加的元素精通(315,比目前最高突破精通的数值还要高200),是一位有「将绽放异化为月绽放」的特殊机制的、有无缝后台随身挂草和战技伤害、对绽放类反应有拐力的草系辅助,吃精通加成。

技能组

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菈乌玛普攻部分不重要。重击具有跑图功能,可以化形灵使状态,能消耗体力进行移动和跳跃,最多可持续10秒灵使化形CD为5秒,CD期间的重击是常规的伤害型技能。
灵使形态移动消耗25体力/秒,跳跃消耗10体力/次,最多进行2段连续跳跃。玩家一般体力上限是200,所以满体力开灵使形态能移动8秒。
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菈乌玛的战技是输出和挂草核心技能CD为12秒(施放即开始计时)。点按和长按都会展开霜林圣域,跟随场上角色(范围类似班尼特大招),每2秒造成1次范围草伤(10级天赋倍率172.8%攻击力+345.6%精通,视为战技伤害),持续15秒菈乌玛的战技、霜林圣域的攻击命中敌人时,敌人的草、水抗性会降低(10级天赋倍率为25%),持续10秒
点e施放还会直接造成1次范围草伤(10级天赋倍率为218.88%)。
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长e施放必须要有至少1枚草露才可以进行,会消耗所有草露(最多消耗3枚),造成1次常规范围草伤(10级天赋倍率284.544%)与1次视为月绽放伤害的范围草伤(10级天赋倍率每枚草露273.6%精通)。消耗掉的草露数每枚会让菈乌玛获得一层「月咏」buff,会被大招转化成「苍色祷歌」层数,即1枚草露=1层「月咏」=6层「苍色祷歌」。每层「苍色祷歌」会在其持续时间(15秒)内为1次绽放类伤害添加额外倍率与伤害(详见下文大招小节)。
菈乌玛的霜林圣域攻击是每次攻击有1弱草独立附着,点e伤害、长e的一段伤害也都有1弱草独立附着,长e的二段伤害是月绽放伤害所以无附着。霜林圣域每2次攻击(即每4秒)产1草微粒,且有1/3概率额外产1个。所以按15秒轴算的话,菈乌玛按期望能产4枚草微粒。
由于菈乌玛能产生月绽放伤害的技能只有长e施放的第二段这么一次,所以单凭她个人无法扛起月绽放输出的产量(即草露过剩,消耗太少),这个问题需要配队上引入第二位月绽放队友才能解决。
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菈乌玛的大招主要起到补伤害的作用,上下限依赖于团队在持续时间内所能提供的绽放类反应次数CD为15秒,能量需求是60。施放时会获得18层「苍色祷歌」每层苍色祷歌持续时间独立计算,能持续15秒。先长e再q或先q再长e都能把战技的月咏转化为苍色祷歌,其中后者可以让自己的月绽放伤害得到自己大招的拐。草露、月咏、苍色祷歌之间的转化率为1枚草露=1层「月咏」=6层「苍色祷歌」。当团队的绽放类伤害命中敌人时,会依据命中数量消耗苍色祷歌层数提升伤害,提升值基于菈乌玛的精通(10级天赋倍率为常规绽放类499.97%精通、月绽放400.03%精通)。
菈乌玛的这个伤害提升方式类似于申鹤的冰翎,能把自己的倍率加入到伤害计算中,因此即便打反应的队友数值低下,菈乌玛也能将伤害抬到一个可接受的水平。其另一个优点在于,加成对象是绽放类反应伤害,因此可以直接免去敌人防御乘区的削减式计算,而且可以吃到自己的被动1的“初辉队常规绽放类能暴击,满辉队月绽放的双暴提升”(详见下文被动1部分)。
假设菈乌玛带精一专武(纺夜天镜),圣遗物用纺月套精精精(详见下文圣遗物章节),团队按初辉阵容(不算任何外部加成),计入被动1,计入被动2的“精通给予战技增伤”(详见下文被动2部分),计入被动3的“菈乌玛精通转化为月绽放基础伤害提升”(详见下文被动3部分),假设草露一开始就有3枚,按照「q+长e然后切后台」的操作,15秒轴的菈乌玛的个人秒均伤害约为6268.24。假设不开大招的话,菈乌玛的个人秒均伤害则为5880.12。
为了体现菈乌玛(包含专武和纺月套)的拐力,我们现在设定一个0精通裸装雷系队友作为工具人,它在15秒内前台触发12次超绽放,该工具人在不受任何拐时的15秒轴秒均伤害约为3125.20。该工具人若吃到菈乌玛的拐的话,秒均伤害能达到16258.52。
现在假设菈乌玛处于满辉阵容,那么菈乌玛的秒均伤害为6901.71;工具人吃菈乌玛拐的秒均伤害约为16036.95。需要说明的是,相比于初辉阵容,菈乌玛个人伤害高了10%左右,工具人的伤害只下降了2%不到,看上去即便是打超绽放,菈乌玛也应该组满辉队?非也!只要工具人自身素质稍微高点(比如带上乐园套精精精)的话,你会发现,满辉队的工具人的伤害下降部分会很容易超过菈乌玛个人伤害提升部分,所以打超绽放(以及绽放、烈绽放)的队伍还是应该保持初辉
作为对比,0命纳西妲带精一千夜浮梦和草套精精精,假设2水1雷的队友,其中雷队友是前面提到的工具人,计入被动1且自己是全队最高精通者,计入被动2,由工具人站场。按照「q+长e然后切后台」的操作,按15秒轴计(后台战技能打7次),纳西妲个人的秒均伤害约为3748.45,工具人吃了纳西妲拐的秒均伤害为11213.11。如果纳西妲是2命的话呢?她个人的秒均伤害能来到4766.31,工具人的秒均伤害则能提到13455.73;但整体效果仍然不如0+1初辉的菈乌玛,这也可以说明:菈乌玛是比纳西妲是更适合绽放类反应的草系辅助。
现在来看看菈乌玛需要多少充能?
假设团队是单草阵容,队友人均产4微粒,敌人产无属性的1微粒和1晶球;一轮操作轴按15秒计,自己产4枚微粒,假设自己都在后台吃球。那么,菈乌玛的充能效率需要达到178.6%才能在2轮操作轴里充满能量。如果团队是双草阵容,那么菈乌玛的充能效率需要达到138.9%才能在2轮操作轴里充满能量。大体而言,菈乌玛几乎无法仅用1轮操作轴就充满能量。而纳西妲从这个角度看,就会比菈乌玛有优势:纳西妲的战技在施放时就很容易通过触发反应让自己在前台得到灭净三业给的3枚草微粒,每隔7秒,灭净三业又能产3枚草微粒,而且纳西妲的大招能量需求还只有50。
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被动1是战技施放后的20秒内初辉队能让常规绽放类反应伤害带暴击,暴率固定为15%(可以和其他类似效果提供的暴率进行叠加,比如纳西妲2命),爆伤固定为100%;满辉队能让月绽放伤害的暴率提升10%,爆伤提升20%
此被动充分体现了菈乌玛对于绽放类反应的亲和力,让她在配队上能较为灵活。
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被动2是菈乌玛每点元素精通会①让战技伤害提升0.04%,至多提升32%;②让重击灵使化形的CD缩短0.02%,至多缩短20%。
此被动拿满①需要800精通,拿满②需要1000精通,对于自带315精通的菈乌玛来说,这不算太难。
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被动3(月兆祝赐天赋)是能让团队触发的绽放反应变为月绽放反应,菈乌玛每点精通提升月绽放反应的0.0175%基础伤害,至多提升14%
此被动的基础伤害提升处于月绽放伤害计算公式中的基础提升区,在菈乌玛800精通时能拿满。
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菈乌玛的探索天赋是能显示挪德卡莱的特产。对于受到月矩力影响的部分小动物,菈乌玛有特殊亲和力。

优势与劣势

优势1——能让团队触发月绽放反应
一般绽放反应只产出一种资源——草原核,而月绽放则产出2种资源——草原核和草露。利用草露打出的月绽放伤害是一种和角色倍率、属性挂钩的不依赖元素基底的能吃到暴击区的伤害,这种伤害形式较为高级,会有不小的输出潜力。
优势2——绽放类反应大辅
菈乌玛的拐力从自身到专武,不仅涉及了月绽放也同时涉及到了常规绽放。通过上文技能组大招小节的计算与对比,我们可以清晰地看出菈乌玛不仅仅是月绽放方面的辅助,也是常规绽放领域的大辅。
劣势1——充能困难
菈乌玛的自产球最快也得4秒,这意味着她很难在自己前台期间吃到自己的哪怕1枚草微粒。自身作为辅助位也不适合长站场,如果是打超、烈绽放的队伍,队里可能也不一定能有第二个草,即便有双草也还是需要不少充能才能做到2轮操作充满能量。如果开不出大招,那么她会失去一项极为重要的拐力手段,进而影响队伍的实战表现。
劣势2——草露容易过剩,但自身对于草露的利用非常有限
菈乌玛只有长e的第二段能利用草露打出月绽放伤害,这也是她个人伤害的主要构成之一,但是这产量并未使其能达到一个“可被称为副C”的地步。团队往往会产生不少草露,这使得她依赖其他月兆队友来帮忙消化草露,而如果团队本身是走常规绽放路线的话,引入其他月兆队友就会影响自己的被动1。

天赋加点

战技最优先升级,其次是大招,普攻不升。

小结

菈乌玛乍一看或许像个月绽放专辅,但实际上,她能服务到整个绽放类反应。她的拐主要通过大招提供,而大招会受限于充能,在实战时这很可能会导致团队输出达不到预期。当团队挂水充分时,团队容易草露过剩,这对于玩常规绽放流派的玩家可能会引发纠结,因为一旦引入第二位月兆队友,那么菈乌玛的被动1变化了,团队的流派也得转变为月绽放了。从这个角度来说,菈乌玛的队伍可能还是很难做到「常规绽放伤害与月绽放伤害全都要满」的地步。
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命座、武器、圣遗物

命座

1命是菈乌玛施放战技或大招后,能有持续20秒的「生之纺线」buff:团队触发月绽放反应时,为附近的场上角色回血,倍率为菈乌玛500%精通,每1.9秒至多触发1次。另外,菈乌玛的灵使形态体力消耗减少40%,最大持续时间延长5秒。
此命座会让灵使形态的消耗变为移动15体力/秒,跳跃6体力/次,那么200体力的玩家开灵使形态能移动13.33秒。假设菈乌玛带专武和纺月套精精精,假设团队触发月绽放反应足够频繁,那么菈乌玛的秒均回血量能有3475.78(初辉)、3633.68(满辉)。作为对比,芙宁娜0+1+剧团套生生暴,不开大招,计入被动2,秒均回血量约1951.6,菈乌玛的回血相当于芙的1.78倍,对于前台角色来说肯定是够用的。当然,达到这个触发月绽放反应的频率要求的难度显然要比芙的直接摆出来众水的歌者要高。此命座属于舒适度命座。
2命是苍色祷歌效果强化:常规绽放类伤害的额外伤害提升乘区能再加一个菈乌玛精通的500%,月绽放伤害的额外伤害提升乘区能再加一个菈乌玛精通的400%;满辉队团队的月绽放反应增伤能+40%。
此命座的苍色祷歌的伤害提升仍然属于计算公式里的额外提升乘区,相当于0命数值的翻倍了。按照上文技能组篇大招小节的计算设定,2命相对于0命,初辉队的菈乌玛个人伤害提升约为6.2%,工具人的伤害提升约为40.17%;满辉队的话个人伤害提升约为12.27%,工具人的伤害提升约为37.02%。
3命大招+3
4命是霜林圣域的攻击命中敌人时,菈乌玛恢复4点元素能量,每5秒至多触发1次。
此命座是纯回能的功能性命座,15秒轴能固定回12点。沿用上文技能组篇大招小节的计算设定,有了此命座后,单草菈乌玛仍需要250%充能才能单轮操作轴充满能量,这还是不现实的,但是2轮操作轴充满能量的要求变为了107.1%充能效率,这就意味着,带纺月套精精精的菈乌玛现在就算一点不堆充能也可以百分百做到每2轮轴放1次大招了
5命战技+3
6命是霜林圣域攻击敌人时,额外造成1次视为月绽放伤害的范围草伤,倍率为185%精通,不消耗苍色祷歌反而获得2层特殊苍色祷歌,刷新特殊苍色祷歌的持续时间,每次战技持续期间至多触发8次每次施放战技清除原有的特殊苍色祷歌。菈乌玛在拥有苍色祷歌情况下进行普攻时,能消耗一层苍色祷歌,转为造成150%精通的草伤,视为月绽放伤害满辉队团队的月绽放伤害擢升25%。
此命座让菈乌玛得以成为站场打月绽放伤害的主C,不过菈乌玛自身双暴区较为贫瘠,站场打月绽放伤害的效果恐怕还是难以和那种天然主C同金数数值匹配。
命座小结:菈乌玛的命座大体上中规中矩,1命可以为团队节省一个奶辅位但没有伤害提升,跑图提升尚可但还是要消耗体力,2命有伤害提升但提升幅度相对于成本而言一般般。4命的回能是菈乌玛最缺的东西,若是1、2命里有回能的效果就更好了。
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武器

专武(纺夜天镜)的90级基础攻击力为542,加的精通(265)。精一特效是①战技造成水或草伤害时,装备者获得60精通,持续4.5秒;②团队触发月绽放反应时,装备者获得60精通,持续10秒;前2个效果buff同时存在时,团队获得绽放反应增伤120%,超、烈绽放反应增伤80%,月绽放反应增伤40%,此效果无法叠加;④装备者在后台时,前面的效果也能触发。
此专武提供了大量精通和绽放类反应的拐,需要装备者能持续战技打出水或草伤,也需要团队能触发月绽放反应。
假设圣遗物是纺月套精精精,团队按单草、初辉算,工具人与其他设定沿用上文技能组篇大招小节,默认按带大招的15秒轴算:
五星武器(精一),除了专武以外:千夜浮梦的个人伤害达到专武的93.0%,工具人伤害达到专武的83.0%。祭星者之望的个人伤害达到专武的92.7%,工具人伤害达到专武的78.3%。
四星武器(精五):祭礼残章只施放1次战技的个人伤害达到专武的80.7%,工具人伤害达到专武的73.9%,施放2次战技(假设2次长e都消耗3草露)的个人伤害达到专武的130.3%,工具人伤害仍然是专武的73.9%;顺便一提,祭礼残章并不能缓解菈乌玛的充能压力,因为菈乌玛的产球不是在战技施放时。天光的纺琴(新4星充能法器)的个人伤害达到专武的79.2%,工具人伤害达到专武的73.9%。
武器小结菈乌玛专武的拐力是其他武器难以企及的,从个人伤害的角度来说,倒是有几个可代替品,但菈乌玛毕竟是辅助,拐力还是更应该看重的东西。1命和专武的抉择,要拐就选专武,要奶或跑图就选1命。
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圣遗物

菈乌玛的圣遗物的最优选择应是纺月套(纺月的夜歌),虽然菈乌玛带饰金套时的个人伤害会略高一点,但菈乌玛毕竟是辅助,个人伤害突出不了,饰金套的拐力不如纺月套,再加上自身又有充能压力,所以综合来看,纺月套是更优解。
对于专武或其他武器而言,纺月套精精精≥纺月套充精精>饰金套精精精>饰金套充精精
圣遗物小结虽然我一直说菈乌玛有充能压力,但是即便是纺月套+充能沙,她还是无法单轮操作轴充满能量。既然无论如何也要2轮操作轴才能充满能量,那么「选择精通沙并试图靠副词条出充能效率」的方式会更有效益一些,毕竟开不出大招时,精通对菈乌玛的个人伤害与被动天赋还是有帮助的,而且我们可以通过组双草阵容或让菈乌玛前台时吃队友球来缓解一点充能压力。
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配队

菈乌玛的配队基本可以参考纳西妲的绽放类的队伍,比如草行久变成菈行久是可以获得提升的,不过菈乌玛并不适合非绽放类的草系反应。理想情况下,菈乌玛应该搭配一位草系队友,能缓解充能压力。要是这位草队友能利用过剩的草露打月绽放伤害,那就最好不过,因为那意味着团队会变满辉,所有人能吃到纺月套的更多精通,但更重要的是月绽放反应伤害的输出潜力大于常规绽放反应。

相性不错的五星角色有:

纳西妲(虽然此前一直将她与菈乌玛进行对比,但二位其实也可以组进一队。纳西妲有着优秀的产球能力,可以很大程度上缓解菈乌玛的充能压力。纳西妲2命能和菈乌玛的被动1进行暴率叠加从而提升效果。纳西妲被动1的加精通,给到前台的菈乌玛时(假设没有其他更适合前台站场的角色的话),虽然涉及到了二次转化,但根据二次转化的规律判断,很可能是可以顺利转为大招的苍色祷歌的伤害提升的,也很可能可以被菈乌玛被动3吸收用来提升月绽放的基础伤害。二人组队时草底非常牢固,这也能进一步进行利用。)、白术(绽放、烈绽放玩法容易炸自己,队里有奶辅会更安全)、
迪希雅(有抗打断、抗掉血,最好是二命才有好的覆盖率,在敌人受伤害时能协同挂火,2.5秒的挂火间隔,是位不错的烈绽放搭子)、
妮露(菈乌玛的拐能够支持妮绽放的种子,妮露挂水也是随身式的,相性极佳)、心海(可群挂水的奶辅,有站场能力,非常适合菈乌玛)、希格雯(作为奶辅可以保生存,作为后台战技拐可以支援菈乌玛的战技持续伤害,挂水很少所以一般还得搭配其他水系一起入队)、芙宁娜(能挂水但效率不高,一般还需要搭配其他挂水位或染色风辅一同使用,而且也需要考虑群奶位的配置,优势在于自己后台输出尚可)、夜兰(开大招后搭配前台普攻型角色挂水出色)、各种水系主C除了玛拉妮(水系主C们大多在前台能有高效挂水,配合菈乌玛能产种子和草露,容易作为常规绽放类队伍的基石)、
八重神子和雷电将军(都能作为种子触发器来用,不过如果想带上激化玩,团队就需要第二个草了)

四星配队参考:

菈乌玛+行秋(最好2命)+久岐忍(最好2命)+砂糖(最好4命)
如雷贯耳的“草行久”替换成“菈行久”是可以获得提升的,行秋抗打断和挂水,久岐忍超绽放触发器,砂糖聚怪、拐团队精通、站场普攻打扩散和染色。
行秋-绝缘套-充-水-攻/暴;久岐忍-乐园套-精-精-精;砂糖-风套-精-精-精;
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小雷詹评分

【菈乌玛】
机制强度[■■■□□]
数值强度[■■■□□]
玩法新鲜度[■■■□□]
功能性[■■■■■]
命座价值[■■□□□]
专武价值[■■■■□]
美术设计[■■■■■]
动作设计[■■■■■]
角色塑造[■■■■■]

抽取建议

厨的话可以2+1,2命的拐力已经很充分了,1命可以解放奶位也方便跑图,当然,充能仍然可能卡脖子。XP但追求性价比的话,0+0、0+1、1+0都可,专武对团队有拐力,1命能奶前台和跑图方便。
非XP但想为绽放类队伍升级,可以往1+1的方向抽,有生存位就可以不要1命。非XP但想组月绽放队,那么可以考虑抽0+1,后续要等月绽放主C。
菈乌玛不出意外的话,在月绽放的领域,她会始终保持第一辅的地位,作为对策卡有其抽取价值。
你打算抽菈乌玛吗? (单选)
不抽
抽0命
抽1命
抽2命
抽4命
抽6命
3
1
1