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基于现有BUG与家具处理方式的看法与推测②
2025/09/12482 浏览综合
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此为前文,为了完整性与逻辑性,前文未开评论,还望谅解。
以及请仔细观看前文,对其中的数据与【财产累计】有一定的概念。
赠礼-回礼的循环,相当于你的财产变成了不动产,好感度=对应城市威望=声望
另,本人为众所周知的2区玩家。
以及该BUG十分好验证,进游戏随便找个人赠送一个非♥非食物的商城礼物赠礼,黄条好感度显示与实际不服,其好感度加值与商人以物易物价值相等。按照游戏官方的好感度规则,这就是BUG。此处推荐大佬的价值贴。
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三:可能会造成的重大影响
众所周知,中原即将开放。作为一个多服共享的地区,其中NPC数量是有限的,那假如我有意识的积攒商城中售卖的每日铜币礼物与20银子可刷新的2.4W铜币可购买的下品悟剑丹会发生什么?一本蓝书5000铜,【任意】NPC涨50好感度(按照好感度条仅有40点,多加25%,以下举例中不再赘述),一个下品悟剑丹300好感度。
在相同价值的情况下,正常人菜肴赠礼的比重越大,所需消耗的财富值越多。
举一个【极端例子】
5W棵草药做成下品散直接一键表白【任意】天骄NPC,不需要考虑其喜好物品,而在商人以物易物下等价值的的菜肴,还需砸锅卖铁凑1W好高度。到时候看着好看的NPC只能干瞪眼。
毕竟这游戏的一个核心玩法就是攻略NPC。
四:BUG的定性
为什么我如此言之凿凿的说这是一个BUG?
同一个特级食材制作的金色玉饯煎蛋,喜好的NPC加值为27点,不喜好的加值为21点。其交易价值为27点,上游戏任意找NPC赠礼测试均可得到以上的结论,说明食物的好感度-价值符合官方的游戏规则。同理,任意数量任意食物,均可完成测试。
但是所有礼物与药品均不符合官方设定。
此处再次强调一下官方的好高度-价值定义:
对于喜好物品:赠礼的好感度加值为其官方定价,即100铜=1好感度
对于非喜好物品:赠礼的好感度价值为80%,即125铜=1好感度
这个种地-做菜-赠礼,越种越亏
五:官方现有处理方式
今日9.12周五,官方的补偿邮件对家具事件定性。
这段时间论坛中出现各种牛鬼蛇神,此处不做表态。其中有些帖子引人深思。或许大家也有所耳闻,或许并不知情,容我在此长话短说
①家具事件【爆发前】,就有一位【零氪】玩家反馈客服该BUG,客服回复为正常游戏现象,现已被封禁,且暂时并未看到能解封的可能。
②家具事件【封禁名单】公布后,多位【零氪】迅速被封禁,而【氪佬】(有部分在名单出来后氪金)仍存活至今,上万上十万的负数余料。
③【有且仅有】在此贴中见到官方评论。且对于大佬在问题二中对于家园暗改产出时间,因有大量帖子故【不作赘述】,然而官方回复时,直接【无视】此段文字,大段的春秋笔法将问题转换为新手引导的不足。附帖子链接
还有更多有意思的帖子与新建/非活跃用户发言,本文不做更多引申。仅以以上例子,邀诸位思考
六:未来的可能性预测
此处为本人暴论,若与诸君所思所虑不符,还请于下方评论区或另开新帖讨论
若不是为了长久相处,我们玩家在游戏中将一个NPC的好感度刷取到3000甚至只到400,拿到了核心赠礼之后会怎么做?答案显而易见:
换下一个陌生的NPC,重新刷取好感度。除非自己寻找过来,且委托的价值复合心理预期,否则甚至会嫌弃他碍事。
为什么?
因为他爆不了米了,没有价值了。
该BUG只要存在一天且未做出公告处理,官方就能在【任一时刻】,推翻哪怕是客服的定性。
简而言之,你只有不断地持续地氪金,你才有安心游玩的资格,否则某一天,某一个未被察觉的BUG都能成为封号的理由。
这不是一个简简单单的好感度BUG与杀【杀鸡儆猴】的家具事件。
言尽于此,祝君安好












