超详细的伤害计算公式,看完你也能从伤害倒推配置
精华修改于20 小时前133 浏览攻略
首先是分几个部分的算法
局外攻击力
首先是大部分角色的都适用的基础攻击力算法,大部分角色基础攻击力均为100
一次性植物、迫击炮鲨鱼炮不适用并且不明晰具体数值
基础攻击力=等级攻击力+突破攻击力
100+10*星级+(1+0.1*星级*等级)=等级攻击力
突破攻击力为角色在整十级时突破的数值,每高一星级,会在突破提升的数值加入1.5的提升,但未知如何均分;每整十级突破提供数值均不相等,0星初始为2 2 2 4 5
其次则是徽章、羁绊、好感加成
需要注意的是,徽章加成也有四舍五入机制,如支援徽章红章强化实际为0.25,但四舍五入后为0.3,且在实际计算中也为0.3计算
基础攻击力*(1+徽章基础属性%+羁绊总加成%+皮肤数量%)+好感加成=局外攻击力
如3星60级,满好感(以60为准,实际情况中可能并非该数值)满红徽章,羁绊6%,无皮肤
基础攻击力:100+10*3+((1+0.1*3)*60)+2+2+2+4+5+(1.5*3)=227.5
227.5*(1+51%+6%)+60=417.175(四舍五入)=417
以上为局外攻击力的全部算法
局内攻击力(不同的百分比攻击力提升之间为加算)
局内攻击力很好计算
局外攻击力*所有百分比攻击力加成(加算)+具体数值提升
而百分比攻击力提升目前有升阶加成、攻击套装加成、整排加成
升阶加成:1+((阶数-1)*0.5) 需要注意,五阶并不能提升支援力,但2-4均可提升,是bug
攻击力套装加成:攻击徽章的套装加成,2徽章套装效果加4徽章套装效果,四徽章为21%的总加成
整排加成:10%
如爬塔中,局外攻击力250,携带四攻击徽章、三阶、整排,并且有电池增加100攻击力
250*(1+((3-1)*0.5)+(21%+10%))+100=677.5攻击力(保留小数点后五位)
常见乘区(均为乘算)
分为以下乘区:
等级压制:
√((攻击方等级+100)÷(攻击方等级+受击方等级+200)*2)=等级压制加成
需要注意的是,开根前的数字小数点后第4位四舍五入,开根后则在小数点后第16位四舍五入(一般用不到这么后,我一般算的60打0级都是直接1.10905)
怪物自身增/减伤:如元素克制(1+16.667%)、怪物对某类型伤害增伤、减伤(如铲车、汽水瓶)。取最高,元素克制可能是独立乘区,但目前没有明确证据证明属于独立乘区
元素易伤:如安娜造成的易伤
失衡易伤:50%
徽章属性增伤:2徽章8%,四徽章20%,加算,四徽章实际为28%增伤
暴击伤害:初始为50%,可与爆伤徽章加算
技能倍率:以角色技能倍率为准
伤害提升(作用于攻击方):以角色实际为准,如塔菲25%
然后则是伤害加算,目前仅布露拥有
以下则是一个180%倍率,5星60级,满徽章双满羁绊满好感,四电元素徽章二攻击徽章,拥有2皮肤,攻击0级目标,目标拥有失衡,且触发元素克制,并触发暴击,伤害类型为电,这是他这次攻击造成的伤害:
150+1.5*60+2+2+2+4+5+1.5*5=262.5基础攻击力
262.5*(1+51%+24%+2%)+60=524.625=525局外攻击力(四舍五入)
525*1.06=556.55攻击力
556.55*1.28*1.10905*5*1.16667*1.5*1.8=12443.62979=12444(四舍五入)
以上就是全部的伤害算法了
虽然看着很多,但其实都是很简单的算式,了解了以上的算法,以后出现新角色、新机制就可以根据以上算法倒退出实际算法,比如上面列出的算式,如果该目标的该次伤害造成了感电积蓄爆发,那么
150+1.5*60+2+2+2+4+5+1.5*5=262.5基础攻击力
262.5*(1+51%+24%+2%)+60=524.625=525局外攻击力(四舍五入)
525*1.06=556.55
556.55*1.28*1.10905*5*1.16667*1.5*1.8=12443.62979*感电附伤倍率*电元素徽章加成(若存在)
补充一点,异常徽章的加成算法有异常问题,感电附伤中实际倍率是2徽章1.1倍,4徽章1.08倍,同攻击力的情况2异常甚至比4异常高

这就是异常章吗