盲盒派对超详细伤害计算公式(11.29突破属性修改)

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首先是分几个部分的算法

局外攻击力

首先是大部分角色的都适用的基础攻击力算法,大部分角色基础攻击力均为100
一次性植物、迫击炮鲨鱼炮等均为以基础攻击力为算法后,再乘一次特定倍率(如鲨鱼炮为*1.5,月隐为*2,气球*1.4等)。
基础攻击力=等级攻击力+突破攻击力
(100+1*等级+突破提升数值)*(1+0.1*星级)
突破攻击力为角色在整十级时突破的数值,每整十级突破提供数值均不相等,0星初始为2 2 2 4 5 5
其次则是徽章、羁绊、好感加成
需要注意的是,徽章加成也有四舍五入机制,如支援徽章红章强化实际为0.25,但四舍五入后为0.3,且在实际计算中也为0.3计算
基础攻击力*(1+徽章基础属性%+羁绊总加成%+皮肤数量%)+好感加成=局外攻击力
如3星70级,满好感(以60为准,实际情况中可能并非该数值)满红徽章,羁绊6%,无皮肤
(100+1*70+20)*1.3=247*(1+51%+6%)+60=447.79=448(局外攻击力会进行一次四舍五入)
以上为局外攻击力的全部算法

局内攻击力(不同的百分比攻击力提升之间为加算)

局内攻击力很好计算
局外攻击力*所有百分比攻击力加成(加算)+具体数值提升
而百分比攻击力提升目前有升阶加成、攻击套装加成、整排加成
升阶加成:1+((阶数-1)*0.5) 需要注意,五阶并不能提升支援力,但2-4均可提升,是bug
攻击力套装加成:攻击徽章的套装加成,2徽章套装效果加4徽章套装效果,四徽章为21%的总加成
整排加成:10%
如爬塔中,局外攻击力250,携带四攻击徽章、三阶、整排,并且有电池增加100攻击力
250*(1+((3-1)*0.5)+(21%+10%))+100=677.5攻击力(保留小数点后五位)

常见乘区(均为乘算)

分为以下乘区:
等级压制:
√((攻击方等级+100)÷(攻击方等级+受击方等级+200)*2)=等级压制加成
需要注意的是,开根前的数字小数点后第4位四舍五入,开根后则在小数点后第16位四舍五入(一般用不到这么后,我一般算的60打0级都是直接1.10905)
怪物自身增/减伤:如元素克制(1+16.667%)、怪物对某类型伤害增伤、减伤(如铲车、汽水瓶)。取最高,元素克制可能是独立乘区,但目前没有明确证据证明属于独立乘区
元素易伤:如安娜造成的易伤
失衡易伤:50%
徽章属性增伤:2徽章8%,四徽章20%,加算,四徽章实际为28%增伤
暴击伤害:初始为50%,可与爆伤徽章加算
技能倍率:以角色技能倍率为准
伤害提升(作用于攻击方):以角色实际为准,如塔菲25%

然后则是伤害加算,目前仅布露拥有

以下则是一个180%倍率,5星70级,满徽章双满羁绊满好感,四电元素徽章二攻击徽章,拥有2皮肤,攻击0级目标,目标拥有失衡,且触发元素克制,并触发暴击,伤害类型为电,这是他这次攻击造成的伤害:
(100+70+20)*1.5=285基础攻击力
285*(1+51%+24%+2%)+60=564.45=564局外攻击力(四舍五入)
564*1.06=597.84攻击力
597.84*1.28*1.10905*5*1.16667*1.5*1.8=13366.81274=13367(四舍五入)

以上就是全部的伤害算法了

虽然看着很多,但其实都是很简单的算式,了解了以上的算法,以后出现新角色、新机制就可以根据以上算法倒退出实际算法,比如上面列出的算式,如果该目标攻击四次伤害,每次造成30点感电积蓄,造成了感电积蓄爆发:
285*(1+51%+24%+2%)+60=564.45=564(局外攻击力)
564*1.06=597.84(局内攻击力)
30*4/100=1.2(异常值)
(597.84*0.3)*4/1.2*1.28*1.5=1147.8528(感电附伤)
异常章的伤害提升都是加的,实际倍率是1.1(二徽章)1.2(四徽章),按描述应该是1.3和1.6倍
TapTap
这就是异常章吗
20
9
8