《巴别塔:垂直国度》将于9月19日公开抢先体验版发售信息
各位塔主,大家好! 新品节以来,我们在各个平台都持续收到了大家对游戏发售的催更!
作为一个小型国产独立工作室,真的非常感谢大家对巴别塔的喜爱和关注!
久等了!我们终于即将要发售啦!

这段时间我们一直全情投入在游戏的收尾阶段工作中,夜以继日地进行开发和内部测试——终于等到了这个时刻,可以和大家分享一些令人兴奋的好消息了:
《巴别塔:垂直国度》将于9月19日 IGN合作的Convergence Showcase发布会上,公布全新的抢先体验(Early Access)版本宣传片,同时还会公开关于EA发售日及定价的信息。更详细的内容就留给那天再和大家继续分享啦!
此外,9月16日至9月30日期间,《巴别塔:垂直国度》还将参加Steam心动发行商周的活动:
>这里这里<
还未尝试Demo试玩版本的玩家,可以抓紧时间在游戏发售前下载体验哦~
为什么选择EA抢先体验发售?
如果你还不清楚Early Access抢先体验发售是什么?别急!我们来介绍一下steam对“抢先体验”的定义:

在EA上发行游戏是一个非常大胆的选择,我们也担忧过这样的选择是否会影响大家对巴别塔的初始印象。但是,经过再三考虑,我们最终还是选择坚持以EA抢先体验版本发售——这不仅仅是因为我们认为游戏未来还有更多向外拓展的空间,也是希望能够在玩家社区的见证下一起成长,在大家的建议和反馈中进一步打磨、搭建起每个人理想中的巴比伦塔。
不过,我们并不会因为处于EA抢先阶段就降低对游戏的内容量和质量的要求。在EA发售版中,游戏已经囊括了完整的主线,包含了三种不同难度,以及数十个小时的流程内容。玩家可以解锁一路向上的全部科技树和塔建进度,并一同见证高塔之顶。
对于《巴别塔》来说,EA发售这个选择也代表了我们在它身上所寄托的愿景:当前的巴别塔距离我们心中的“完美版本”还有许多路要走(当然,也许所有开发者都无法真正做出自己心目中的“完美版本”),仍然有许多可能性在前方,等待大家和我们一起去构想和探索。
Demo的存档是否可以继承?
不好意思各位玩家,EA版现在没法做到兼容DEMO的存档。在开发的过程中关于存档继承的问题也让我们纠结了很久,一方面我们非常希望可以保留大家在demo期间的成果,但另一方面,整个开发过程中我们一直在根据游戏的核心设计以及大家的反馈不断地修改。有时候是新增一些大家普遍建议加上的功能,有时候则是在反复测试中意识到某个功能的不合理之处,只能全部推翻重来。
除了功能的取舍,数值和配方也是我们从新品节版本以来就一直反复修改打磨的地方。作为一款以资源管理和城市建设为核心玩法的游戏,各类数值和配方公式对游戏体验有着决定性的影响。相比demo版本,EA版中我们调整了大量配方的公式和材料配比,每个区域不同资源的获取倍率,并且修改了许多塔身的buff种类和数值等。
我们做出这些调整,是为了让游戏的核心玩法更加丰富多样,同时给玩家们带来更多的自由选择空间,让每个人都能体验到自己的心流时刻。
也因此,在多方取舍下,我们最终还是搁置了存档继承功能方面的追求。希望在这个我们用心打造的游戏世界里,大家都能体会到一份独属于自己的游戏乐趣!
关于EA版的更多信息——例如EA版究竟具体会包括哪些内容,我们在这段时间又究竟开发出了哪些有趣的新功能——我们都会在9月19日的帖子里再逐一抖落!
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